Важным аспектом игр и симуляций является определение очерёдности и наложения операций, требующих времени. Нужно, чтобы два или две тысячи монстров действовали одновременно? Планируете орды роботов, которые должны шагать в ногу (или вразнобой)? Хотите видеть вторжение армады космических кораблей?
Контроль времени лежит в основе языка программирования Verse и осуществляется с помощью конкурентных выражений.
Можно сказать, что контроль времени — это тип контроля выполнения, но если контроль выполнения — это порядок, в котором компьютер выполняет инструкции на основе порядка выражений в программе, то контроль времени определяет выполнение на основе времени, а не на основе последовательности, с учётом того, как используются конкурентные выражения.
Контроль времени — это ещё один способ описать конкурентность.