Уровень детализации (LOD) чрезвычайно важен для отрисовки вашего ресурса на разных платформах. Настройка уровней детализации также помогает повысить , так как они отрисовываются в зависимости от расстояния от игрока до объекта окружения.
Настройки расстояний перехода и уменьшения уровня детализации
Разверните секцию Параметры уровней детализации на панели Сведения справа от Редактора статичных сеток.
Группа уровней детализации

В выпадающем меню Группа уровней детализации представлен список типов ресурсов и назначены настройки по умолчанию для уровней детализации в зависимости от вашего выбора.
Рекомендованные группы уровней детализации для ресурсов творческого режима Fortnite:
Тип ресурса | Группа уровней детализации |
---|---|
Объекты окружения (стулья, растения, ящики и т. д.) | По умолчанию |
Модульные элементы зданий (стены, полы, потолки и т. д.) | LevelArchitecture |
Настройка уровней детализации

- Выберите для Группы уровней детализации параметр По умолчанию, если он ещё не задан.
- Убедитесь, что флажок с параметра Автовычисление расстояний для уровня детализации снят. Когда он снять, это означает, что вы можете ввести расстояния перехода уровней детализации вручную.
- Разверните секцию Выбор уровня детализации и выберите Уровень детализации 1 из выпадающего меню Уровень детализации.
- Убедитесь, что для параметра Процент треугольников в Настройках уменьшения задано значение 50.
- Выберите в выпадающем меню Уровень детализации пункт Уровень детализации 2.
- Убедитесь, что для параметра Процент треугольников в Настройках уменьшения задано значение 25.
- Выберите в выпадающем меню Уровень детализации пункт Автоматический уровень детализации.
- Убедитесь, что в Общих настройках для параметра Уровень детализации для коллизии задано значение 2.
- Нажмите Сохранить.
Начальные значения размера на экране
Значение Размер на экране определяет, сколько места может занимать ваш ресурс на экране, прежде чем его уровень детализации будет понижен. По мере удаления от ресурса его размер на экране уменьшается. В примере выше, когда значение размера стула на экране становится 0,3, уровень детализации объекта уменьшается с 0 на 1.
Значения Размера на экране, указанные выше, хорошо работают для стула DarkVillage Chair, но не обязательно будут оптимальными для ваших ресурсов.
В этих таблицах приведены рекомендуемые начальные значения, но вы можете менять их по своему усмотрению. Увеличивайте и уменьшайте масштаб статичной сетки в окне просмотра редактора, чтобы проверить переходы уровней детализации.
Начальные значения размеров на экране (архитектура) | |||
---|---|---|---|
Уровень детализации 0 (сетка отрисовки) | Уровень детализации 1 | Уровень детализации 2 | Уровень детализации 3 |
1,0 | 0,4 | 0,1 | 0,03 |
Начальные значения размера на экране (объекты окружения) | |||
---|---|---|---|
Уровень детализации 0 (сетка отрисовки) | Уровень детализации 1 | Уровень детализации 2 | Уровень детализации 3 (необязательный) |
1,0 | 0,2 | 0,08 | 0,02 |
Конфигурация настроек минимального уровня детализации ваших статичных сеток для разных платформ

- Вернитесь к секции Настройки уровней детализации на панели Сведения.
- Прокрутите до параметра Минимальный уровень детализации для уровня качества.
- Нажмите кнопку + рядом с параметром По умолчанию.
- Выберите в меню пункт Низкое и измените значение на 2.
- Повторите шаги 3 и 4 для уровней качества Среднее и Высокое.
- Измените значение для Среднего на 2, а для Высокого — на 1. Ваши настройки должны выглядеть так:
- Нажмите Сохранить.
Теперь статичная сетка покрыта шахматным узором.

Настройка Минимальный уровень детализации для уровня качества определяет минимальный уровень детализации, используемый вашим ресурсом для каждой настройки качества. Каждый из этих уровней соответствует различным настройкам целевых платформ. Вот значения, заданные для ресурса стула:
Уровень качества | Платформа | Минимальный уровень детализации |
---|---|---|
Низкое | Мобильные устройства / режим «Производительность» | 2 |
Среднее | Nintendo Switch | 2 |
Высокое | ПК / PS4 / Xbox One | 1 |
Эпичное | Мощные компьютеры / PS5 / Xbox Series X | 1 |
Это означает, что на Мобильных устройствах и Nintendo Switch минимальный уровень детализации этого ресурса будет 2, а для ПК, PS4 и Xbox 1 минимальный уровень детализации будет 1.
Эпичный уровень качества предназначен для дальнейшего использования на высокопроизводительных компьютерах, PS5 и Xbox Series X.