В этом разделе вы узнаете, как добавлять устройства, необходимые для настройки игры, настраивать сами устройства и добавлять внутриигровые звуки. После этого вы протестируете игровой процесс и выполните несколько последовательностей доработки.
Используемые устройства:
-
1 устройство «Параметры раунда»
Устройство «Параметры раунда»

Используйте это устройство, чтобы завершить раунд при устранении последнего прячущегося игрока. Модификации для этого устройства не предусмотрены. Последующие изменения вносятся уже в Verse.
Устройство «Панель управления пушкой-копиркой»

Используйте это устройство для настройки пушки-копирки, которая будет выдаваться маскирующимся под объекты окружения игрокам, в Verse.
Задайте для этого устройства Пользовательские настройки, показанные в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Периодически показывать местоположение | False | Определяет, обозначает ли устройство позиции спрятавшихся игроков. |
Отображать оставшиеся объекты | False | Это устройство не будет показывать, какие объекты остались в игровом процессе. |
Механизм прочности объекта | Не переопределять | Эти настройки изменяются в устройстве «Параметры команды и инвентарь». |
Отображать перезарядку звука объекта | False | Определяет, отображать или нет время перезарядки звука объекта. |
Устройство «Радио»

Наполните игровой процесс подходящими звуками и погружающей в атмосферу музыкой с помощью устройства «Радио».
В этом уроке описываются два устройства «Радио»: одно со звуковым эффектом сердцебиения, регистрируемое для маскирующихся под объекты игроков, а другое — для воспроизведения фоновой музыки.
Первый радиоприёмник будет помогать охотникам в поиске прячущихся игроков, которые некоторое время не двигались. Прячущиеся игроки, которые сдвинутся с места, перестают учитываться таким устройством.
Задайте для этого устройства Пользовательские настройки, показанные в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Композиция | HeartBeatLooping | Определяет аудиофайл, который воспроизводится при активации устройства. |
Громкость | 4.0 | Настраивает громкость выбранного звука. |
Воспроизводить во время ожидания игроков | False | Определяет, будет ли играть радио во время ожидания игроков. |
Воспроизведение во время отсчёта | False | Определяет, будет ли играть радио, когда идёт отсчёт до начала игры. |
Воспроизведение после окончания раунда | False | Определяет, будет ли играть радио между раундами. |
Воспроизведение в конце игры | False | Определяет, будет ли играть радио, когда появятся результаты игры. |
Расстояние слышимости звука | 50.0 | Позволяет указать расстояние, на котором слышно радио. |
Источник звука | Устройство | Определяет, будет источником звука устройство или же игрок-инициатор. |
Обновлять состояние при регистрации игроков | True | Воспроизведение звука запустится, как только зарегистрируется хотя бы один игрок, и автоматически прекратится, как только будет отменена регистрация последнего игрока. |
Следующее устройство воспроизводит фоновую музыку в игре.
Задайте для этого устройства Пользовательские настройки, показанные в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Композиция | Music_HipHop_Cue | Определяет аудиофайл, который воспроизводится при активации устройства. |
Громкость | 2.0 | Настраивает громкость выбранного аудиофайла. |
Воспроизводить во время ожидания игроков | False | Определяет, будет ли играть радио во время ожидания игроков. |
Воспроизведение во время отсчёта | False | Определяет, будет ли играть радио, когда идёт отсчёт до начала игры. |
Воспроизведение после окончания раунда | False | Определяет, будет ли играть радио между раундами. |
Воспроизведение в конце игры | False | Определяет, будет ли играть радио, когда появятся результаты игры. |
Ограниченное расстояние слышимости | False | Определяет, будет ли радио слышно повсюду, или его звук будет затихать на расстоянии. |
Визуализация | False | Определяет, будет или нет это радио влиять на объекты из набора визуализации. |
Источник звука | Устройство | Определяет, будет источником звука устройство или же игрок-инициатор. |
Теперь вы можете настроить базовые механизмы, которые позволят воссоздать режим игры в прятки с предметами.
При этом вы всегда можете добавить в игровой процесс что-то своё: к примеру, внутриигровые видео. Шаблон пряток с предметами предусматривает внутриигровое видео в качестве начальной сцены. Узнайте, как создать собственное оригинальное внутриигровое видео, в разделе Анимация и внутриигровое видео.