В данном разделе вы узнаете, как настроить устройства, передающие полезную информацию, например, указания игрокам. В данном разделе также описаны устройства, передающие информацию в игру для отслеживания, например, о количестве полученных игроками очков.
Используемые устройства:
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе

Это устройство передаёт экранные сообщения игрокам, чтобы они знали, какой команде они принадлежат. Эти сообщения активируются при настройке класса и команды игрока с помощью Verse.
Разместите четыре таких устройства, по два для каждой команды в месте, которое не видно игроками. Одно устройство будет отображать название команды, а другое — указания команде. Оба эти устройства будут выводить информацию одновременно.
Для создания сообщения с названием для прячущейся команды задайте Пользовательские настройки как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение | |
---|---|---|---|
Сообщение | Вы прячетесь. | Определяет содержание сообщения. | |
Получатель сообщения | Игрок, активировавший устройство | Экземпляр этого сообщения будет показан каждому игроку. | |
Стиль текста | Синий жирный | Устанавливает цвет текста. | |
Воспроизведение звука | Stinger_Unlock_01_Cue | Устанавливает звук, воспроизводимый в момент отображения этого сообщения. | |
Размещение | Настройка | Место размещения этого сообщения позднее будет скорректировано с помощью доступных настроек. | |
Привязка к экрану | Вверху по центру | Сообщение будет отображаться в этом месте. | |
Вертикальное размещение | 465 | Выбирается вертикальное расположение этого сообщения. | |
Слой | 0 | Устанавливает приоритет размещения этого сообщения. |
Для создания сообщения с указаниями для прячущейся команды задайте Пользовательские настройки как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Сообщение | Прячьтесь от охотников. Оставаться в живых. | Определяет, какое будет отображаться сообщение. |
Получатель сообщения | Игрок, активировавший устройство | Экземпляр этого сообщения будет показан каждому игроку. |
Стиль текста | Синий | Устанавливает цвет текста. |
Воспроизведение звука | Stinger_Unlock_01_Cue | Устанавливает звук, воспроизводимый в момент отображения этого сообщения. |
Размещение | Настройка | Место размещения этого сообщения позднее будет скорректировано с помощью доступных настроек. |
Привязка к экрану | Вверху по центру | Сообщение будет отображаться в этом месте. |
Вертикальное размещение | 465 | Выбирается вертикальное расположение этого сообщения. |
Слой | 1 | Устанавливает приоритет размещения этого сообщения. |
Для настройки сообщения с названием для команды охотников задайте Пользовательские настройки как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Сообщение | Вы охотник. | Определяет содержание сообщения. |
Получатель сообщения | Игрок, активировавший устройство | Экземпляр этого сообщения будет показан каждому игроку. |
Стиль текста | Оранжевый жирный | Устанавливает цвет текста. |
Воспроизведение звука | Stinger_Threat_01_Cue | Устанавливает звук, воспроизводимый в момент отображения этого сообщения. |
Размещение | Настройка | Место размещения этого сообщения позднее будет скорректировано с помощью доступных настроек. |
Привязка к экрану | Вверху по центру | Сообщение будет отображаться в этом месте. |
Вертикальное размещение | 400 | Выбирается вертикальное расположение этого сообщения. |
Слой | 0 | Устанавливает приоритет размещения этого сообщения. |
Для настройки сообщения с указаниями для команды охотников задайте Пользовательские настройки как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение | |
---|---|---|---|
Сообщение | Найдите объекты окружения. Устранять их. | Определяет, какое будет отображаться сообщение. | |
Получатель сообщения | Игрок, активировавший устройство | Экземпляр этого сообщения будет показан каждому игроку. | |
Стиль текста | Оранжевый | Устанавливает цвет текста. | |
Воспроизведение звука | Stinger_Unlock_01_Cue | Устанавливает звук, воспроизводимый в момент отображения этого сообщения. | |
Размещение | Настройка | Место размещения этого сообщения позднее будет скорректировано с помощью доступных настроек. | |
Привязка к экрану | Вверху по центру | Сообщение будет отображаться в этом месте. | |
Вертикальное размещение | 465 | Выбирается вертикальное расположение этого сообщения. | |
Слой | 1 | Устанавливает приоритет размещения этого сообщения. |
Устройство управления интерфейсом

Это устройство может изменять и составлять информацию, которая отображается игрокам. В данной инструкции это устройство используется для удаления ненужной информации интерфейса.
Разместите два устройства в невидимой для игроков области. Одно устройство будет изменять интерфейс, который отображается во время игры. Другое — интерфейс, отображающийся в лобби.
Для создания контроллера интерфейса лобби внесите изменения в Пользовательские настройки устройства как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Показать интерфейс | Нет | Интерфейс игрока скрывается по умолчанию. |
Показать подсказку о таблице со счётом на карте | Да | Определяет необходимость показа подсказки о таблице со счётом или карты. |
Отображение подсказок о взаимодействии | Да | Определяет, отображаются ли подсказки о взаимодействии. |
Приоритет | Наивысший | Определяет приоритет эффектов данного устройства. |
Для создания контроллера игрового интерфейса задайте Пользовательские настройки устройства как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Показать интерфейс | Нет | Интерфейс игрока скрывается по умолчанию. |
Показать подсказку о таблице со счётом на карте | Да | Определяет необходимость показа подсказки о таблице со счётом или карты. |
Отображение прицела | Отображать только прицелы оружия | Определяет тип прицела, отображаемый на экране игрока. |
Показ данных взятого в руки предмета | Да | Определяет, видны ли данные взятого в руки предмета. |
Отображение подсказок о взаимодействии | Да | Определяет, отображаются ли подсказки о взаимодействии. |
Устройство «Панель управления счётом»

Используйте устройства «Панель управления счётом» для передачи сведений о счёте в игру. Это устройство используется с Verse для установки значений счёта и присуждения очков в нужный момент.
Разместите два устройства, по одному для каждой команды, в месте, которое не видно игроками.
Одно устройство будет начислять очки прячущимся игрокам, когда время на таймере счёта истечёт. Задайте для этого устройства Пользовательские настройки, показанные в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Активирующая команда | Индекс команды: 2 | Определяет, какая команда может активировать устройство. |
Другая Панель управления счётом будет использоваться для начисления очков охотникам при устранении ими прячущихся игроков. Задайте для этого устройства Пользовательские настройки, показанные в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Активирующая команда | Индекс команды: 1 | Определяет, какая команда может активировать устройство. |
Воспроизведение звука | False | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковые эффекты. |
Устройство управления заданиями

Это устройство можно использовать для отслеживания пользовательских целей, например, оставшихся прячущихся игроков в этом игровом процессе. Verse также используется с данным устройством для вывода на экран количества оставшихся прячущихся игроков.
Для настройки этого устройства внесите изменения в Пользовательские настройки как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отслеживаемый показатель | Событие | Это устройство не будет отслеживать какую-либо статистику, но значение устройства управления заданиями будет изменяться за счёт событий. |
Целевое значение | 0 | Определяет значение, при достижении которого устройство «Управление заданиями» считает задание выполненным. Если для него установить 0, задание никогда не будет выполненным. |
Название устройства «Управление заданиями» | Оставшееся количество прячущихся игроков | Присваивает устройству «Управление заданиями» название, которое будет отображаться, только если параметр Показывать в интерфейсе включён. |
Общий доступ | Все | Ход выполнения в устройстве «Управление заданиями» будет засчитываться для всех. |
При достижении цели | Ничего не делать | Определяет, что произойдёт, когда будет достигнуто целевое значение устройства «Управление заданиями». |
Показывать в интерфейсе | Список | Определяет, отображается ли в интерфейсе игрока информация об устройстве «Управление заданиями». |
Устройство «Таймер»

Используйте это устройство для настройки синхронизируемых событий в своём игровом процессе. В этой инструкции используются три устройства «Таймер» для различных событий.
Первый таймер ведёт обратный отсчёт после того, как в игру вступит достаточное количество игроков. По завершении отсчёта он запускает устройство «Параметры раунда» и таймер, ведущий обратный отсчёт для охотников, ожидающих момента, когда игроки другой команды спрячутся.
Разместите первый таймер в невидимой для игроков области.
Это будет таймер, который запустит раунд и другой таймер, используемый для ожидания момента, когда игроки спрячутся. Verse также используется с этим устройством для запуска пятисекундного обратного отсчёта.
Для создания этого устройства внесите изменения в его Пользовательские настройки как показано в таблице ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Длительность | 5.0 | Задаёт длительность работы таймера. |
Возможность взаимодействия | Нет | Игроки не смогут взаимодействовать с этим устройством. |
Отображение во время игры | Скрыто | Это устройство не будет видимо во время игры. |
Формат отображения времени | Только секунды | Определяет, как будет отображаться время. |
Текст при запуске таймера | Начало раунда через… | Это дополнительный текст, который будет отображаться во время работы таймера. |
Стиль текстовой метки таймера | Жирный | Устанавливает стиль шрифта текста. |
Разместите другой таймер в невидимой для игроков области. В данной инструкции это устройство называется «Устройство „Таймер ожидания охотников“».
Этот таймер даёт охотникам ограниченное время на поиск прячущихся игроков при запуске игры. Когда он закончит отсчёт, то включит таймер прячущихся игроков и отправит событие в Verse для обработки логики телепортации охотников в игровую зону.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Длительность | 15.0 | Задаёт длительность работы таймера. |
Возможность взаимодействия | Нет | Игроки не смогут взаимодействовать с этим устройством. |
Поведение при завершении | Перезапуск | Это устройство перезапустится при завершении таймером отсчёта. |
Отображение во время игры | Скрыто | Это устройство не будет видимо во время игры. |
Формат отображения времени | Только секунды | Определяет, как будет отображаться время. |
Текст при запуске таймера | Охотники вступают в игру через… | Это дополнительный текст, который появится при запуске таймера. |
Включение режима срочности | True | Это позволяет устройству ввести режим срочности в момент времени, заданный в параметре Время перехода в режим срочности. |
Время включения режима срочности | 10.0 | Определяет момент времени активации режима срочности. |
Пуск | Настройки раунда — при запуске раунда | Эта настройка связывается с устройством «Параметры раунда», помещённым вами ранее для запуска таймера. |