Создание острова
Создать остров вы можете как до настройки устройств, так и после неё.
Для создания игровой среды вы можете использовать готовые элементы, наборы и объекты окружения. Узнайте подробнее о том, как создать арену для игры и о создании предыгровых лобби.
Сам игровой процесс должен включать две зоны: саму арену и зону появления. Независимо от того, как вы спроектируете свой остров, важно заполнить арену различными объектами окружения, которые смогут выбрать игроки прячущейся команды. Можно выбрать даже унитаз или плюшевого медведя.
Пушка-копирка работает только для официальных объектов Fortnite. Но при этом в объект окружения Fortnite можно превратить любую статичную сетку. Это возможно при импорте в проект любой статичной сетки из пользовательских ресурсов или из маркетплейса Fab.
Для преобразования статичной сетки в объект окружения выполните следующие действия.
-
Откройте Каталог ресурсов.
-
Нажмите на папку Content своего проекта, которая обычно расположена в каталоге Все.
-
Нажмите кнопку +Добавить или щелкните правой кнопкой мыши в разделе ресурсов в Каталоге ресурсов.
-
Нажмите Класс Blueprint.
-
Выберите Объект-здание в разделе Общие меню Выбрать родительский класс.
-
Назовите свой класс.
-
Двойным щелчком по ресурсу откройте окно схемы.
-
На вкладке Компоненты окна схемы нажмите Компонент статичной сетки.
-
Перетащите свою статичную сетку в квадратную область Статичная сетка на вкладке Сведения либо выберите её из выпадающего меню.
-
Нажмите на значок сохранения в верхнем левом углу и закройте окно.
-
Перетащите свой класс Blueprint из Каталога ресурсов в свою сцену.