Постоянные данные в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) позволяют создавать игровые механики, которые сохраняются между несколькими сеансами игры. Это делается путём сохранения и выгрузки, а затем загрузки сохранённых данных, основанных на статистике игрока. Эти сохранённые данные можно применять к отдельным игрокам, когда они находятся в сети.
Это означает, что игрок, достигший точки сохранения, может покинуть остров, вернуться позже и продолжить прохождение с теми же инвентарём, классом и уровнем команды, а также показателями здоровья, без необходимости проходить игру с начала.
Как правило, на островах с сохранением постоянных данных игроки проводят больше времени, потому что у них есть стимул вернуться на остров и продолжить прохождение.
Вы можете использовать постоянные данные в режимах игры с развитием, таких как выживание и экономический симулятор. В таких режимах от игроков требуется накапливать предметы для достижения долгосрочных целей игрового процесса.

Данные игрока не переносятся с вашего острова творческого режима в проект UEFN. Если вы вернёте остров в творческий режим, данные игрока сохранятся, но вы потеряете все изменения, сделанные в UEFN.
Вы можете создавать постоянные данные с помощью следующих устройств:
Настройки постоянных данных
Упомянутые выше устройства имеют настройки, которые можно использовать для создания постоянных данных. Ниже приведён ряд таблиц с описанием дополнительных функций каждого устройства.
Ниже приведён ряд таблиц с описанием дополнительных функций каждого устройства.
Устройство «Точка сохранения» не имеет дополнительных свойств. Тем не менее, вы можете использовать его в качестве устройства выдачи предметов, применяя его свойства для создания инвентаря предметов, ресурсов и оружия игрока.
Свойства устройства «Переключатель»
Базовые настройки | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Вкл. постоянство | Да, Нет | Использовать постоянные данные для отслеживания игрока. |
Автосохранение состояния | Да, Нет | Выберите, будет ли устройство автоматически сохранять состояние игрока. |
Автозагрузка состояния | Да, Нет | Выберите, будет ли устройство автоматически загружать данные игрока и острова. |
Сохранять состояние для каждого игрока | Да, Нет | Выберите, нужно ли сохранять постоянное состояние игрока. |
Решение конфликтов | Да, Нет | Разрешает конфликты между данными игрока и состояниями острова. |
Пользовательские настройки — функции | ||
Сохранять состояние при получении сигнала | Сохраняет состояние игрока и острова при получении сигнала от другого устройства. | |
Загружать состояние при получении сигнала | Загружает состояние игрока и острова при получении сигнала от другого устройства. | |
Удалять сохранённые данные игрока при получении сигнала | Удаляет сохранённые постоянные данные игрока при получении сигнала от другого устройства. | |
Удалять все сохранённые данные при получении сигнала | Удаляет все сохранённые постоянные данные при получении сигнала от другого устройства. | |
Пользовательские настройки — события | ||
Передавать сигнал при сохранении состояния | Передаёт сигнал при использовании события «При сохранении состояния». |
Свойства устройства «Управление заданиями»
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Вкл. постоянство | Да, Нет | Использовать постоянные данные для отслеживания игрока. |
Автосохранение | Да, Нет | Выберите, будет ли устройство автоматически сохранять состояние игрока. |
Автозагрузка | Да, Нет | Выберите, будет ли устройство автоматически загружать состояние игрока. |
Свойства устройства «Таймер»
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Сохранять таймер | Да, Нет | Сохранение данных таймера. |
Автосохранение | Да, Нет | Выберите, будет ли устройство автоматически сохранять состояние игрока. |
Автозагрузка сохранённых данных | Да, Нет | Выберите, будет ли устройство автоматически загружать сохранённые данные игрока или острова. |
Функции сохранения постоянных данных
Сохранять постоянные данные очень просто. Ниже приведена процедура создания простой системы сбора данных:
-
Выберите устройство, которое будет использоваться для создания постоянных данных для вашего острова, и данные игрока, которые требуется захватывать. Также обязательно используйте устройство «Точка сохранения».
-
Переименуйте устройство Точка сохранения на панели «Структура».
-
Выберите устройство Точка сохранения в окне просмотра или на панели «Структура» и определите постоянное поведение на панели «Сведения».