Чтобы направить объектив на плот и показать, как игроки борются за гранаты, используйте закреплённую камеру. Камера, установленная под углом 50 градусов, будет показывать плот сбоку. Это позволит игрокам видеть всю поверхность плота на протяжении всей игры. Также камера будет перемещаться влево и вправо вслед за каждым игроком, удерживая его в поле зрения.
Устройства управления при виде от третьего лица переопределяют настройки игровой камеры и делают вид с закреплённой камеры приоритетным во время мини-игры.

Используемые устройства:
Закреплённая камера
Закреплённая камера предоставляет каждому игроку альтернативный вид его персонажа и игровой зоны. В настройках направленной камеры можно регулировать её угол наклона и поворот в зависимости от того, где в поле зрения камеры находится игрок.
Этот тип камеры идеально подходит для игр типа «Избей их всех» и файтингов, в которых используется оружие ближнего боя.

Расположение камеры должно быть оптимальным, чтобы игровую зону видели все игроки.
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Приоритет | 100 | Делает камеру приоритетной по отношению к другим камерам. |
Добавить игрокам при запуске | False | Эта камера добавляется игрокам, как только они входят в разлом телепорта и оказываются на плоту. |
Активно во время фазы | Только во время игры | Камера активна только во время мини-игры |
Поле зрения | 50 | Обеспечивает оптимальный обзор плота для игроков. |
Смещение расстояния до объекта | 1,2 см | Перемещает камеру вперёд или назад, смещая поле зрения игрока на 1,2 см. |
Смещение вида по горизонтали | 0,24 см | Перемещает камеру влево или вправо, смещая поле зрения игрока на 0,24 см. |
Смещение вида по вертикали | 0,24 см | Перемещает камеру вверх или вниз, смещая поле зрения игрока на 0,24 см. |
Ускорение при наклоне | 0,0 | Не применяется. |
Ограничение | True | Ограничивает обзор камеры полем зрения игрока. |
Ограничение мин. наклона | –2,0 градуса | Камера поворачивается вниз на –2,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Ограничение макс. наклона | 2,0 градуса | Камера поворачивается вверх на 2,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Ограничение мин. поворота | –4,0 градуса | Камера поворачивается влево на –4,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Ограничение макс. поворота | 4,0 градуса | Камера поворачивается вправо на 4,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Закреплённая камера | Включить | Счётчик игроков | Если удалось подсчитать | Закреплённая камера включается тогда, когда количество игроков совпадает с целевым. |
Закреплённая камера | Добавить ко всем | Активировать триггер | При срабатывании триггера | Закреплённая камера добавляется всем игрокам при срабатывании функции «Активировать триггер». |
Устройства управления при виде от третьего лица
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Приоритет | 100 | Делает камеру и устройства управления при виде от третьего лица приоритетными по отношению к другим камерам. |
Добавить игрокам при запуске | False | Устройство управления камерой не добавляется игрокам в начале игры. |
Активно во время фазы | Только во время игры | Устройство управления камерой активно только во время мини-игры. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Устройства управления при виде от третьего лица | Включить | Счётчик игроков | Если удалось подсчитать | Устройства управления при виде от третьего лица включаются тогда, когда количество игроков совпадает с целевым. |
Устройства управления при виде от третьего лица | Снять с игрока | Teleporter9 | При входе | Устройства управления при виде от третьего лица исчезают из интерфейса игроков, которые вошли в телепорт. |