Unreal Editor for Fortnite (UEFN) comes with Lumen. Lumen is a comprehensive lighting tool that creates softer shadows, realistic global illumination, and better visual experiences for islands created in UEFN, much like the lighting you see in Chapter 4 of Fortnite Battle Royale.
This guide shows you how to use Lumen in your project. Whether you want to upgrade an existing island you created in Fortnite Creative or create a new island in UEFN that uses Lumen, you can create the island with custom high-end lighting.
Есть три варианта использования освещения Lumen на острове:
Basic: Existing Fortnite creator
Intermediate: New UEFN artist
Expert: Bespoke lighting
If you want to test out the different lighting paths, create an island in Fortnite Creative using a template island that has pre-existing structures, then move through the lighting paths described below to learn the differences between each path.
В уроке промежуточного уровня используется диспетчер времени суток (Time of Day Manager, TODM), а в уроке для экспертов диспетчер времени суток отключён, чтобы можно было использовать Устройство для освещения окружения.
Возможности Lumen описаны в документе Глобальное освещение и отражения в Lumen на сайте документации Unreal Engine.
Устранение проблем с освещением
Освещение является высокотехнологичным и непростым в освоении элементом. Добавление слишком большого количества отдельных источников освещения на остров требует больших объёмов данных и затрудняет отрисовку на недорогих консолях, но при этом отлично смотрится на высокопроизводительных консолях и ПК. Обязательно протестируйте созданное вами освещение на нескольких разных консолях.
Попытка создать освещение острова с помощью акторов освещения приведёт к тому, что остров будет выглядеть тёмным на большинстве платформ. Для создания индивидуального освещения используйте только солнечный или небесный свет.
При создании индивидуального освещения на острове не полагайтесь исключительно на следующие акторы освещения:
Точечные источники света
Источники направленного света
Прямоугольные источники света
If the lighting looks completely different on the low-end consoles and mobile than it does on the high-end consoles and PC, use the following steps with the Engine Scalability Settings to troubleshoot lighting across platforms.
Нажмите Настройки и выберите Параметры масштабируемости движка. Вы увидите различные настройки движка.
Выберите Среднее в настройках Глобальное освещение.
Используемые настройки освещения должны стать стандартными для разных платформ. В следующей таблице показано, какие настройки подходят для консолей с разной производительностью.
Параметр «Глобальное освещение» | Совместимость консолей |
---|---|
Низкий | Все консоли Это сильно ограничивает возможности создания индивидуального освещения. |
Средний | Все консоли |
Высокий | Консоли среднего и высокого уровня |
Epic | ПК |
Если вы являетесь автором Fortnite
Begin by following the directions in Импорт островов Fortnite to import and convert an existing island into a UEFN project.
После преобразования на острове по-прежнему будет использоваться система освещения, унаследованная из творческого режима Fortnite. To upscale your lighting you can use a Lumen Exposure Manager device. Dragging this device into the viewport automatically upscales the lighting with Lumen for high-end devices. Mobile devices and mid-tier platforms will not see any changes in-game.
Устройство «Диспетчер экспозиции Lumen» не сможет раскрыть всех возможностей Lumen в проекте. To fully use Lumen on your island, follow the steps in the New UEFN Artist section below.
Open the World Settings tab.
Нажмите на стрелку в выпадающем меню Диспетчер времени суток мира.
Измените настройку на Смена дня и ночи.
Enabling Lumen in your project allows you to further edit lighting settings with the Day Sequence device. Переключение параметров Времени суток мгновенно изменит вид острова в окне просмотра. Lumen must be used with High or Epic Global Illumination settings. This enhances the world lighting for next-gen platforms. Lower-performing platforms do not get dynamic Global Illumination. Instead, use a skylight to simulate Lumen effects for these platform types.
With the Day Sequence device, you can edit lighting settings for the following:
Облака
Туман
Цвет неба
Солнце
Луна
Свет неба
Даже если вы не преобразуете параметры мира из унаследованной системы освещения в систему с поддержкой Lumen, вы всё равно сможете улучшить освещение острова с помощью Диспетчера экспозиции Lumen.
To do this, drag the manager into the viewport and the lighting on your island will instantly upgrade.
Follow these steps to add the Lumen Exposure Manager to your island.
Преобразуйте остров в проект UEFN.
Open the Content Browser and select Fortnite > Lighting > Tools. Drag the Lumen Exposure Manager into the viewport.
Редактор автоматически добавит некоторые функции экспозиции Lumen в унаследованную схему освещения.
Вы наверняка заметили, что в режимах с Lumen и без Lumen различаются даже настройки локальной экспозиции по умолчанию.
Для новых художников в UEFN
Инструмент Lumen доступен во всех проектах UEFN по умолчанию. Lumen автоматически переводит остров в 24-часовой режим смены дня и ночи, поэтому нет необходимости редактировать устройство Настройки острова для определения времени суток.
Воспользуйтесь преимуществами системы Lumen, добавив устройство Смена дня и ночи в окно просмотра проекта. Также можно добавить диспетчер экспозиции Lumen на остров, благодаря чему вы мгновенно заметите небольшую разницу в тенях и освещении.
Для естественного освещения рекомендуется вносить отчётливые поэтапные изменения, находя золотую середину. Внеся минимум корректировок, создайте необходимое базовое освещение для своего проекта, а затем переходите к приданию проекту уникального вида.
Под созданием базового освещения с минимумом корректировок имеется в виду, что при настройке вам не нужно формировать освещение с нуля.
With the Day Sequence device selected in the Outliner, you can edit its settings from the Details panel. Любые настройки устройства «Смена дня и ночи» можно использовать совместно, по отдельности или включить/выключить только некоторые из них.
Параметры постобработки Lumen — это настройки по умолчанию, используемые в «Королевской битве» в Fortnite. They can be tweaked to fit your game’s aesthetic on high-end platforms.
Редактирование параметров солнечного света
Sunlight across the island determines how shadows look, whether there are sun flares, and how light bounces off the materials in the world. Sunlight also determines how much interior and exterior lighting is necessary when you place building props.
Выполните следующие действия для создания пользовательского солнечного света:
Toggle Sunlight on to edit the following sunlight settings:
Задайте для параметра Интенсивность значение 5. Солнечный свет станет менее ярким.
Нажмите Цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать новый цвет, затем нажмите ОК.
Включите и выключите параметр Включить компонент «Солнце», чтобы увидеть разницу в солнечном свете.
In the viewport, you should see the edits reflected in the sky and in the shadows on the ground. The sky color will change and reflect a new color off the clouds, and the shadows will become subdued around the edges.
Если вы хотите, чтобы остров казался темнее, используйте точечные источники света, источники направленного света и фонари:
Toggle Sunlight on.
Toggle Enabled Sun Component off. This makes your island look like nighttime. The sky will still have the moon and sky light, but now the point lights will be turned on.
Редактирование параметров тумана
Depending on the type of island you’re building, you might want to add fog. Возможности редактирования тумана Lumen позволяют настраивать его плотность, цвет и степень рассеивания.
Добавьте туман на остров, изменив следующие параметры:
Включите параметр Солнечный свет. Пользовательские настройки солнечного света будут отключены и вступят в силу настройки солнечного света по умолчанию.
Toggle Fog on to edit the fog settings.
Увеличьте значение параметра Плотность до 2,0.
Click Color to open the color wheel. Выберите новый цвет тумана и нажмите OK.
Увеличьте значение параметра Высота рассеивания до 0,75.
Нажмите Цвет рассеивания направленного освещения, чтобы открыть цветовой круг. Выберите новый цвет и нажмите OK.
Установите для параметра Дополнительная плотность значение 0,25.
Установите для параметра Дополнительное рассеивание значение 0,45.
Установите для параметра Дополнительное смещение значение 0,15.
Установите для параметра Пространственное рассеивание солнечного света значение 0,0. Это сделает солнечный свет менее интенсивным и повысит интенсивность выбранных цветов для цвета тумана и его направленного рассеивания в атмосфере.
Установите для параметра Максимальная непрозрачность значение 0,2. Этот параметр определяет максимальную плотность тумана.
С его помощью можно создать эффект тумана раннего утра или эффект жуткого тумана, в зависимости от выбранных цветов и настроек плотности тумана, заданных при редактирования свойств тумана.
Редактирование параметров света от неба и неба
Параметры света неба определяют, насколько интенсивно естественное освещение взаимодействует с материалами и объектами окружения в мире. Это влияет на то, насколько тёмными становятся тени и насколько сильно свет отражается от излучающих материалов.
Параметры неба определяют, как выглядит небо в проекте. Здесь вы можете отредактировать небо, чтобы оно выглядело как в определённое время суток, или создать уникальное небо.
Измените параметры света неба следующим образом:
Верните все параметры тумана в состояние по умолчанию, нажав стрелки возврата в каждом поле.
Выключите параметр Туман. Это сбросит настройки острова.
Toggle Skylight on to edit the skylight settings.
Сдвиньте ползунок Интенсивность вправо, чтобы увеличить яркость и создать впечатление туманного летнего дня.
Сдвиньте ползунок влево, чтобы уменьшить яркость и нейтрализовать эффект дымки.
Click Color to open the color wheel and change the skylight color, then click OK.
Play around with the skylight color and notice how the light bouncing off objects in the world changes slightly.
Теперь измените параметры неба:
Включите Небо, чтобы изменить параметры неба.
Сдвиньте ползунок Смешение цветов градиента неба до упора вправо. Это уменьшит смешение трёх выбранных цветов градиента неба: нижнего, среднего и верхнего.
Установите для параметра Смешение цветов градиента неба значение 0,5.
Click the Sky Gradient Low Color to open the color wheel and select a new color, then click OK.
Нажмите на Средний цвет градиента неба, чтобы открыть цветовой круг и выбрать новый цвет, затем нажмите ОК.
Click the Sky Gradient High Color to open the color wheel and select a new color, then click OK.
Измените значение параметра Размер солнца с помощью ползунка. Сдвиг вправо увеличивает размер солнца, а сдвиг влево — уменьшает.
Измените значение параметра Яркость солнца с помощью ползунка. Сдвиг вправо делает солнце более чётким, сдвиг влево — более приглушённым.
Нажмите на Цвет солнца, чтобы открыть цветовой круг и изменить цвет солнца, а затем нажмите ОК. Цвет солнца влияет на то, как солнечный свет отражается от материалов и облаков.
Изменение параметров облаков и времени суток
Облака могут создавать атмосферу и изменять освещение в мире в зависимости от области покрытия. Это позволяет создать больше теней в целом, получить более глубокие цвета имеющихся теней и сделать небо менее заметным.
Чтобы отредактировать облака:
Выключите параметры Небо и Свет неба.
Включите параметр Облака, и движущиеся облака в небе по умолчанию исчезнут. Измените параметры облаков.
Нажмите Цвет освещения, чтобы открыть цветовой круг и выбрать новый цвет облаков, затем нажмите ОК.
Сдвиньте ползунок Покрытие облаками до упора вправо, чтобы увеличить размер облаков перед солнцем.
Сдвиньте ползунок Непрозрачность влево — это сделает облака более прозрачными и одновременно изменит вид солнца.
Сдвиньте ползунок Яркость освещения влево — это изменит яркость и область покрытия облаками вокруг солнца.
Вы можете изменить время начала суток на острове, изменив настройку Время суток в окне просмотра. Эта настройка работает совместно с другими параметрами острова.
Чтобы изменить время суток, нажмите Время суток, а затем задайте время суток с помощью ползунка.
Чтобы создать ночную сцену в проекте, выполните следующие действия:
Сдвиньте ползунок Время суток до упора влево или вправо, пока дневной свет не сменится ночью.
Включите Небо, чтобы изменить параметры луны:
Сдвиньте ползунок Размер луны влево или вправо, чтобы изменить размер луны.
Нажмите Цвет луны, чтобы открыть цветовой круг и изменить цвет луны.
Вы настроили ночное время, в параметры которого можно внести очередные изменения: отредактировать цвет градиентов неба и значение смешивания. Чтобы сделать ночную сцену жутковатой, добавьте туман и увеличьте его плотность.
Редактирование внутреннего освещения
Вы можете отредактировать внутреннее освещение с помощью параметра Активирующая область. Благодаря этой настройке интерьеры не будут выглядеть тёмными и похожими на пещеры. Чтобы создать активирующую область, выполните следующие действия:
Toggle the Trigger Volume setting to on.
Нажмите на параметр Область X и введите размер по этой оси, чтобы расширить область до размера здания.
Нажмите на параметр Область Y и введите размер по этой оси, чтобы расширить область до размера здания.
Нажмите на параметр Область Z и введите размер по этой оси, чтобы расширить область до размера здания.
Это отменяет наружное освещение и сохраняет внутреннее освещение внутри здания.
Если у вас есть различные материалы для освещения, вы можете использовать их с этим актором. Выберите материал из выпадающего меню Материал функции освещения, чтобы изменить освещение.
В некоторых случаях настройки освещения влияют на интерьер постройки. Чтобы наружное освещение не проникало в актор постройки, установите в ней устройство Смена дня и ночи, а затем задайте следующие настройки:
Выберите устройство Смена дня и ночи в окне Структура.
Включите Активирующую область. Вокруг устройства образуется поле. Внутри этого поля не действуют изменения, которые вы вносите в освещение снаружи.
Выберите Изменение смены дня и ночи в поле компонентов на панели Сведения.
Выберите размер области с помощью настроек Преобразование. Размер должен охватывать внутреннее пространство, на которое влияют параметры внешнего освещения.
Полностью индивидуальное освещение
UEFN использует возможности Lumen для создания пользовательских линий горизонта, света неба, а также объёмных облаков и тумана. Дополнительные функции Lumen доступны без использования устройства «Смена дня и ночи».
Чтобы создать индивидуальное освещение на острове, необходимо отключить все диспетчеры времени суток. Then you can use the Устройство для освещения окруженияwhich includes many Lumen settings that provide the means to customize your lighting further with the use of Post Processing Volumes.
По мере разработки освещения сцены вы сможете использовать области постобработки в устройстве для освещения окружения, чтобы компенсировать различия между устройствами с низкой и высокой производительностью.
Не торопитесь всё менять — для начала перейдите к общим настройкам и корректируйте их по мере необходимости, когда вид сцены резко меняется.
To learn more about what Lumen has to offer, see the Auto Exposure documentation in Unreal Engine.
Для начала следуйте приведённым ниже инструкциям:
Откройте Параметры мира.
Включите параметр Отключить все диспетчеры времени суток. В проекте будет отключено всё освещение окружения.
Нажмите Панель ресурсов > Устройства.
Найдите устройство для освещения окружения.
Перетащите устройство для освещения окружения в окно просмотра. В проекте вновь появится освещение.
Для изменения параметров освещения нужно выбрать каждый актор освещения по отдельности на панели Сведения. Можно изменить следующие параметры:
DirectionalLight
Атмосфера в небе
SkyLight
Туман с экспонентой высоты
LumenExposure
BasicExposure
ColorGradient
Использование направленного света
Направленный свет — это многогранный актор, имитирующий свет, излучаемый одним источником на расстоянии, подобно солнечному или лунному свету. С помощью параметров направленного освещения можно увидеть, как источник света влияет на мир и тени, отбрасываемые объектами.
Чтобы создать в проекте один источник света, используйте следующие настройки Света:
Выберите DirectionalLight в поле компонентов устройства для освещения окружения.
Установите для параметра Интенсивность значение 2,0. Этот параметр влияет на прочее освещение в мире. Обратите внимание на то, как уличные светильники в мире освещают поверхность земли.
Нажмите Цвет освещения и выберите новый цвет на цветовом круге, а затем нажмите OK. Освещение и мир приобретут оттенок выбранного цвета.
Установите для параметра Угол источника значение 6,0. Это позволит увеличить угол наклона и диаметр источника света. По умолчанию установлено значение 0,5357, что соответствует углу настоящего солнца.
Задайте для параметра Угол сглаживания источника значение 5,0. Это позволит сглаживать или размывать края теней в зависимости от интенсивности, глобального освещения и косвенного освещения (все они позволяют сделать края теней плавными и размытыми).
Включите параметр Использовать температуру — так вы сможете перемещать ползунок Температура.
Сдвиньте ползунок Температура влево, и выбранный цвет освещения станет более насыщенным. Сдвиньте ползунок вправо, и цвет освещения станет менее насыщенным. Установите для параметра температуры значение 11 640, чтобы уменьшить насыщенность цвета освещения.
Сдвиньте ползунок Интенсивность косвенного освещения влево, и всё косвенное освещение станет менее интенсивным. Сдвиньте ползунок вправо, и всё косвенное освещение станет более интенсивным. Установите для параметра косвенного освещения значение 2,0.
Сдвиньте ползунок Интенсивность объёмного рассеивания влево, и освещение уменьшится. Сдвиньте ползунок вправо, и освещение станет ярче.
Разверните Расширенные настройки и выберите 1 и 2 в настройках Каналы освещения, после чего отмените выбор 0. Всё освещение станет более мягким.
Освещение в проекте воссоздаст ранний вечер с мягким светом и тенями.
Сдвиньте ползунок, чтобы увидеть разницу между исходным состоянием острова и используемыми параметрами Света для создания глобального освещения в проекте.
Вы можете оставить настройки направленного освещения по умолчанию, поскольку они и так дают хороший результат.
Следующим этапом создания схемы освещения является определение его свойств. Свойства освещения определяют, как выглядят и ведут себя световые лучи в проекте. Это наиболее актуально для проектов, где игровой процесс происходит в пещерах и зонах с контрастом между светом и темнотой.
В приведённом примере для некоторых свойств световых лучей установлены крайние значения.
На панели Сведения прокрутите вниз до параметров Сумеречные лучи и выполните следующие действия:
Включите параметр Затенение сумеречного луча. Теперь у вас есть доступ к инструментам затенения.
Включите параметр Свечение сумеречных лучей. Теперь у вас есть доступ к инструментам свечения.
Установите для параметра Масштаб свечения значение 10,0.
Теперь освещение в мире включает яркие световые лучи.
Вы можете дополнительно отредактировать световые лучи, выбрав новый цвет для оттенка свечения, уменьшив яркость свечения и увеличив маску затенения для темноты. С помощью ползунков параметров можно создать идеальные световые лучи в проекте.
Использование атмосферы в небе
Атмосфера в небе выполняет роль фона для солнечного и небесного света. С помощью настроек можно задать вид неба на заднем плане. Если вы создаёте проект с потусторонней тематикой, используйте инструменты атмосферы в небе для создания инопланетного мира.
Прежде чем изменять настройки атмосферы в небе, необходимо определить источник света в проекте и направление, откуда исходит свет, используя настройки солнечного света. После этого можно дополнить картину с помощью инструментов «Атмосфера в небе».
Для начала:
Выберите Атмосферу в небе в поле компонентов на панели Сведения. Откроются параметры атмосферы в небе.
Нажмите Альбедо земли и выберите новый цвет на цветовом круге. Это изменит цветное излучение, отражающееся от поверхности земли, что повлияет на цвет горизонта.
Сдвиньте ползунок Высота атмосферы влево, и горизонт станет темнее, сдвиньте вправо, и горизонт станет светлее. Установите ползунок на 30,0.
Сдвиньте ползунок Многократное рассеивание влево, и верхние слои атмосферы в проекте станут темнее. Установите для параметра «Многократное рассеивание» значение 0,5.
Сдвиньте ползунок Масштаб рассеивания Ми вправо, и фон станет более туманным. Установите для параметра «Масштаб рассеивания Ми» значение 0,2, чтобы увеличить туман вдали и над водой на заднем фоне.
Сдвиньте ползунок Масштаб поглощения Ми вправо, и верхние слои атмосферы станут темнее, как небо при переходе от дня к ночи. Установите для параметра «Масштаб поглощения Ми» значение 0,4.
Нажмите на Поглощение Ми и выберите новый цвет на цветовом круге. В результате изменится цвет верхних слоёв атмосферы.
При выборе цветов для параметров «Поглощение Ми» и «Поглощение» результатом будет цвет на противоположной стороне цветового круга относительно выбранного. Причина этого в том, что он «поглощает» выбранный цвет.
Нажмите на Поглощение Ми и выберите новый цвет на цветовом круге. Это изменит цвет нижних слоёв атмосферы вдали.
Сдвиньте ползунок Анизотропия Ми влево, и цвет верхних слоёв атмосферы станет светлее. Сдвиньте его вправо, и цвет верхних слоёв атмосферы станет темнее. Установите для параметра «Анизотропия Ми» значение 0,75. Это должно создать градиент на горизонте, где все цвета постепенно смешиваются.
Сдвиньте ползунок Экспоненциальное распределение Ми до упора влево, и цвет горизонта изменится до естественного синего. Сдвиньте его до упора вправо, и проект наполнится тем цветом, который вы выбрали с помощью параметра «Поглощение Ми». Установите для параметра «Экспоненциальное распределение Ми» значение 1,5. В атмосферном освещении проекта для цвета горизонта и освещения мира будет использоваться в 1,5 раза больше цвета, заданного параметром «Поглощение Ми».
С помощью этих настроек можно создать горизонт, который будет выглядеть так, как будто сейчас раннее утро, поздний вечер или полночь.
Можно ещё больше изменить поглощение на горизонте и поменять его настройки, выполнив следующие действия:
Сдвиньте ползунок Масштаб поглощения до упора вправо, и освещение мира станет темнее и приобретёт другой оттенок.
Нажмите на Поглощение и выберите новый цвет на цветовом круге. Вы увидите, как горизонт и фильтр света в проекте приобретут выбранный вами цвет.
Разверните Распределение поглощаемых частиц, чтобы увидеть все доступные настройки.
Медленно сдвиньте ползунок Высота вершины до упора вправо. Вы увидите, что мир словно проходит через фазы дневного цикла на горизонте. Установите для параметра «Высота вершины» значение 29,0. Так вы создадите имитацию раннего утра.
Сдвиньте ползунок Значение вершины влево. Верхние слои атмосферы и освещение мира станут светлее. Установите для параметра «Значение вершины» значение 0,2.
Сдвиньте ползунок Ширина влево, и внешние слои атмосферы в проекте станут светлее. Сдвиньте его вправо, и внешние слои атмосферы станут темнее.
Нажмите Коэффициент светимости неба и выберите цвет на цветовом круге. Это изменит цвет свечения горизонта и оттенок света, проникающего через атмосферу в проекте.
Сдвиньте ползунок Масштаб расстояния обзора при виде с неба до упора влево, чтобы видеть больше наземных объектов на заднем плане. Сдвиньте ползунок до упора вправо, и все объекты на заднем плане исчезнут в тумане. Установите для параметра «Масштаб дальности видимости при виде с неба» значение 0,5. Удалённые объекты будут едва видны сквозь туман.
Сдвиньте ползунок Мин. угол пропускания света вправо, это увеличит количество света, исходящего из основного источника света. Установите для параметра «Мин. угол пропускания света» значение 60,0. Это смягчит свет в проекте.
Горизонт готов к использованию дополнительных инструментов света неба, которые управляют облаками и тем, как свет отражается от объектов на острове.
Использование света неба
Свет неба — это аспект освещения, связанный с наполнением проекта светом (но не солнечным или лунным). Настройки света неба определяют то, как свет отражается от объектов в мире. Это называется глобальным освещением.
Представьте, как свет отражается от объектов, создавая окружающее освещение в реальном мире. Например, пусть это будет освещение в Большом каньоне, отражающееся от скал. Если вы стоите рядом со скалой в белой футболке, ваша белая футболка приобретёт красный оттенок. Именно таким типом освещения можно управлять с помощью инструментов света неба.
Сначала выберите Свет неба в поле компонентов. Вы увидите, что на панели «Сведения» уже установлен флажок Запись в реальном времени. Эта настройка помещает в проект камеру, чтобы запечатлеть всё на острове и то, как параметры влияют на освещение и отражения.
Если вы отключите Захват в реальном времени, то для проекта нужно будет создать кубическую карту. Она обеспечивает захват зоны проекта во многом так же, как функция захвата в реальном времени, но с кубической картой можно контролировать источник угла и разрешение кубической карты в настройках света неба.
To learn more about cubemaps, see Sky Lights in the Unreal Engine documentation.
Оставив захват в реальном времени включённым, измените следующие настройки:
Отмените все изменения в настройках Направленный свет и Атмосфера в небе.
Медленно сдвиньте ползунок Интенсивность вправо, и интенсивность света, отражающегося от поверхности воды и земли, увеличится. Установите для параметра «Интенсивность» значение 8,0.
Нажмите на Цвет освещения и выберите новый цвет на цветовом круге. В результате изменится оттенок света, отражающегося от объектов в проекте. Это влияет на цвет теней и воды вокруг вашего острова.
Если вы не хотите применять эти изменения ко всему острову, снимите флажок Влияет на весь мир, чтобы использовать дополнительные настройки света неба на острове для создания индивидуальных эффектов отражения света.
Использование тумана с экспонентой высоты
Настройки в разделе «Экспоненциальная высота тумана» определяют количество дымки в небе и тумана на земле. Туман смягчает освещение на острове, добавляя фильтр в стратосферу и тропосферу проекта.
Туман позволяет создать атмосферу ужаса, и его можно использовать для имитации раннего утра или вечера. Добавление тумана в проект может привести к тому, что игроки будут передвигаться по острову с осторожностью, потому что их обзор ограничен.
Создайте индивидуальный туман, выполнив следующие действия:
Выберите Туман с экспонентой высоты в поле компонентов на панели «Сведения».
Сфокусируйте камеру в окне просмотра на самом дальнем участке поверхности земли.
Медленно сдвиньте ползунок Плотность тумана до упора вправо. Плотность тумана на острове увеличится. Сдвиг ползунка влево уменьшает количество тумана на острове. Установите ползунок на 0,15.
Медленно сдвиньте ползунок Высота рассеивания тумана вправо, и туман опустится с неба на землю. Установите ползунок на 1,5.
Разверните настройки Данные дополнительного тумана.
Медленно сдвиньте ползунок Плотность тумана вправо, чтобы добавить туман в верхние слои атмосферы. Установите ползунок на 0,02.
Медленно сдвиньте ползунок Высота рассеивания тумана вправо — это сделает дымку в небе менее непрозрачной. Сдвиньте ползунок влево, чтобы увеличить непрозрачность дымки в небе. Установите ползунок на 2,0.
Медленно сдвиньте ползунок Смещение высоты тумана до упора вправо — солнечный свет в мире будет постепенно отфильтровываться туманом. Дополнительное смещение высоты в основном влияет на фильтрацию света на заднем плане. Установите для параметра «Смещение высоты тумана» значение 2,5.
Нажмите Цвет рассеяния в тумане и выберите цвет на цветовом круге. Это изменит оттенок тумана вдали.
Сдвиньте ползунок Максимальная непрозрачность тумана до упора влево, и туман полностью исчезнет, потому что вы уменьшили непрозрачность тумана до 0,0. Установите ползунок на 0,04, чтобы сделать туман менее плотным.
Если ранее вы создали кубическую карту, вы можете добавить её в параметры Текстуры рассеивания и отредактировать угол, оттенок и цвет тумана на расстоянии на острове.
Нажмите на Цвет рассеивания направленного освещения и выберите цвет на цветовом круге. В результате оттенок тумана в небе изменится согласно выбранному цвету.
Сдвиньте ползунок Начальное расстояние рассеивания направленного освещения вправо, чтобы уменьшить непрозрачность тумана на заднем плане. Установите значение 15 000,0.
Сдвиньте ползунок Экспонента направленного рассеивания вправо, чтобы уменьшить количество света, отражающегося обратно в небо. Установите ползунок на 7,0.
Нажмите на Альбедо и выберите новый цвет на цветовом круге. Это изменяет оттенок тумана за счёт отражения света от земли обратно в атмосферу.
Сдвиньте ползунок Масштаб исчезновения вправо, чтобы увеличить непрозрачность тумана. Установите ползунок на 4,0.
Медленно сдвиньте ползунок Дальность видимости вправо, и туман уменьшит видимость удалённых объектов. Сдвиг ползунка влево увеличивает видимость на расстоянии. Установите ползунок на 4500,0.
Сдвиньте ползунок Начальное расстояние вправо, чтобы увеличить расстояние, на котором туман начинается от камеры в окне просмотра. Установите значение 600,0.
Сдвиньте ползунок Расстояние повышения плотности вблизи вправо, чтобы уменьшить повышение плотности тумана на расстоянии. Установите ползунок на 500,0.
Вот как эти настройки тумана выглядят на острове в UEFN.
Использование экспозиции Lumen и базовой экспозиции
По умолчанию в устройстве освещения окружения используется как экспозиция Lumen, так и базовая экспозиция. Оба типа экспозиции могут менять внешний вид глобального освещения, но то, как будет отрисовываться пользовательское освещение, зависит от платформы, используемой для доступа к острову в игровом процессе.
В случае экспозиции Lumen в качестве функции отрисовки освещения используется функцию автоматической экспозиции из UE. Для получения дополнительной информации об автоматической экспозиции и её использовании см. документацию по автоматической экспозиции. Использование этих настроек экспозиции улучшает внешний вид острова на высокопроизводительных платформах.
В случае базовой экспозиции на всем острове используется классическая экспозиция творческого режима Fortnite. Хотя базовая экспозиция обеспечивает отрисовку на всех платформах, эти параметры предназначены для улучшения настроек базовой экспозиции, чтобы создать индивидуальный вид, который будет работать на платформах с низкой производительностью.
Экспозиция Lumen
На платформах, поддерживающих Lumen, устройство для освещения окружения позволяет использовать автоматическую экспозицию. Функция автоматической экспозиции рассчитывает гистограмму значений освещённости на экране, которая затем используется для определения среднего значения освещённости.
При таком варианте используется больше памяти, но он обеспечивает лучшую пользовательскую схему освещения. Автоматическая экспозиция необходима при использовании Lumen, так как благодаря точному глобальному освещению в помещении будет намного темнее, чем на улице.
Мин. яркость и Макс. яркость определяют диапазон значений экспозиции, доступных для определения величины яркости при использовании косвенного освещения.
Базовая экспозиция
Базовая экспозиция позволяет играть на мобильных и низкопроизводительных платформах, поскольку этот режим менее требователен к памяти и не использует гистограмму для расчёта значений освещённости сцены. Это означает, что остров будет воспроизводиться как обычно, но с индивидуальным освещением мира.
Автоматическая экспозиция не требуется при использовании базовой экспозиции, поскольку свет неба не затеняется на платформах, не поддерживающих Lumen. Таким образом, интерьеры на острове по-прежнему будут ярко освещены. Вы можете использовать компенсацию экспозиции, чтобы осветлить или затемнить сцену.
Используйте параметры блокировки экспозиции, чтобы изменить диапазон яркости сцены:
Мин. яркость = Макс. яркость (нулевой диапазон, значения по умолчанию = 1,0)
Использование цветокоррекции
Цветокоррекция определяет, как камера видит сцену в окне просмотра. Это функция улучшения изображения при постобработке.
Цветокоррекция добавляет на остров постобработку, которая определяет вид острова для игрока. With color grading, you can determine how the light source of your island appears in the sky, add chromatic aberration to the lens of the viewport camera, edit local exposure settings, and much more.
Создайте интересную визуальную картину с помощью следующих настроек:
Выберите Цветокоррекцию в поле компонентов на панели Сведения.
Разверните категорию Объектив. Существует несколько параметров объектива, которые вам понадобятся в дальнейшем.
Разверните параметр Свечение, а затем включите Интенсивность и Порог.
Задайте для параметра Интенсивность значение 1,0, а для параметра Порог значение 0,4.
Разверните раздел Хроматическая аберрация и включите Интенсивность и Смещение начала. Это приведёт к тому, что цвета объекта будут как бы разделяться, в результате чего объекты станут выглядеть по-другому.
Задайте для параметра Интенсивность значение 5,0, а для параметра Смещение начала значение 0,3.
Разверните параметры Локальная экспозиция, затем включите Степень детализации, Смешивание размытой освещённости и Погрешность средне-серого.
Установите для параметра Степень детализации значение 0,6, для параметра Смешивание размытой освещённости значение 0,2, для параметра Погрешность средне-серого значение 4,0.
Разверните Блики объектива и включите Интенсивность.
Установите для параметра Интенсивность значение 16,0.
Expand the Color Grading options, then toggle on Temp and Tint.
Установите для параметра Температура значение 7740,0 а для параметра Оттенок значение 0,5.
Разверните Глобальные настройки, а затем включите и разверните параметры Насыщенность и Контрастность.
Сдвиньте ползунок насыщенности цвета на 2,0.
Select HSV from the Contrast settings and set the V (value) to 1.17.
Разверните Разное и включите Оттенок цвета сцены.
Click Scene Color Tint, select a light red color from the color wheel, then click OK.
Установите для параметра Плотность смешивания значение 0,5.
The viewport now has a dreamlike quality to it. Вы можете использовать эти настройки в короткой сцене или для создания игры, в которой у игроков будет ощущение, что они путешествуют по миру снов.
Редактирование освещения мира
Измените освещение острова с помощью настроек «Объектив» и «Блики объектива». Убедитесь, что цвета солнечного и небесного света, которые вы выбрали для своего мира, не слишком приглушены. Once you edit the settings, playtest your island to see if the changes you make affect the world lighting as you intended.
Сначала выберите масштаб свечения для солнечного освещения на острове. Свечение влияет на то, как солнце выглядит на небе. Вы можете сделать кольцо вокруг солнца более или менее отчётливым, в зависимости от выбранных интенсивности и порога.
Сбросьте настройки всех компонентов.
Выберите Экспозиция Lumen в поле компонентов, чтобы просмотреть настройки экспозиции Lumen на панели Сведения.
Сдвиньте ползунок Интенсивность свечения вправо. The ring around the sun becomes thicker. Sliding the slider to the left makes the ring smaller until it blurs. Установите ползунок на 0,0.
Slide the Threshold slider to the right. Less light will bounce back into the sky, causing the horizon to become less hazy.
Scroll down to Lens Flare.
Toggle on Intensity to create a lens flare.
Сдвиньте ползунок Интенсивность вправо. As you do, the lens flare becomes larger. Установите для параметра «Интенсивность» значение 1,15.
Эти настройки создают блики объектива и более реалистичное наружное освещение в UEFN.
Кинематографическое освещение и зернистость плёнки
Кинематографическое освещение связано с экспозицией цветов освещения. Этот эффект постобработки обычно используется в кино для создания определённого ощущения на протяжении всего фильма. В некоторых фильмах используется синий оттенок для придания освещению прохлады или жёлтый для создания ощущения теплоты.
Вы можете использовать этот кинематографический эффект на своём острове с помощью настройки Цветокоррекция компонента экспозиции Lumen.
If you’ve already added color to your world lighting using the Directional Light and Sky Light components, the use of color grading may be too much of one color for your island.
Playtest your island to make sure the wash of color isn’t distracting from the gameplay, and adds to the look and feel you’re aiming for.
Для начала проверьте, что Экспозиция Lumen выбрана в поле компонентов на панели «Сведения». Теперь вам доступны все настройки цветокоррекции.
Разверните настройки Цветокоррекция > Температура.
Включите параметры Температура и Оттенок. Ползунки «Температура» и «Оттенок» станут активными.
Сдвиньте ползунок Температура вправо, и свет на острове приобретёт тёплый жёлтый оттенок. Сдвиньте ползунок влево, и свет на острове примет синий оттенок. Установите ползунок на 9000,5. Свет на острове приобретёт светло-жёлтый оттенок.
Slide the Tint slider all the way to the right. The light on the island becomes tinted in a pink hue. Если сдвинуть ползунок до упора влево, свет окрасится в зелёный оттенок. Установите ползунок на 0,5.
Разверните Общие настройки.
Включите и разверните настройки Насыщенность. Теперь вы можете использовать цветовой круг «Насыщенность».
Slide the R slider to 2.0. Это усилит красный оттенок света и сделает освещение теплее.
Для каждой настройки цветокоррекции вы можете перемещать отдельные ползунки RGBY, чтобы найти правильный цвет для требуемой насыщенности света, или нажать на цветовой круг, чтобы выбрать новый цвет.
Кроме того, можно выбрать HSV, чтобы открыть ползунки оттенка, насыщенности и значения для выбранного цвета.
Включите и разверните настройки Контрастность. Теперь вы можете использовать цветовой круг и настройки контрастности.
Нажмите на HSV и установите для Y (яркость) значение 1,45. Это уменьшит красные оттенки и сделает свет теплее.
Разверните настройки Цветокоррекция.
Включите и разверните настройки Гамма. Теперь вы можете использовать цветовой круг гаммы и соответствующие настройки.
Set the G (green) hue to 1.05. Это немного увеличит зелёный оттенок света и слегка затемнит некоторые материалы.
Включите Разное > Оттенок цвета сцены. Теперь вы можете использовать настройки оттенка цвета сцены.
Нажмите на Оттенок цвета сцены, чтобы открыть цветовой круг.
Выберите светло-розовый цвет и нажмите OK, чтобы сбалансировать красный оттенок с освещением. The reds on the island should no longer be completely washed out, but will reflect a smaller amount of light than before.
Разверните Зернистость плёнки, а затем включите Интенсивность зернистости плёнки и Размер текселя зернистости плёнки.
Установите для параметра Интенсивность зернистости плёнки значение 1,0.
Установите для параметра Размер текселя зернистости плёнки значение 2,5.
Your viewport now looks grainy, like an old movie. Вы можете использовать этот эффект, чтобы создать статичную сценку для своего острова или достичь ощущения старого фильма в игровом процессе на острове. These settings would be most effective visually with a game that takes place in the desert.