Всё, что вы привыкли делать в Fortnite с помощью инструментов творческого режима в части разработки острова (добавления объектов окружения) или игровой механики (настройки устройств), можно сделать в Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
Если вы привыкли работать в творческом режиме, этот документ даст вам краткое представление о том, как функции творческого режима реализуются в UEFN.
В приведённых ниже таблицах сравниваются стандартные функции творческого режима и UEFN.
Создание островов
В творческом режиме очень просто создать остров. Рабочие процессы создания островов в UEFN тоже очень простые.

Экран создания игры в творческом режиме расположен слева, а экран выбора проекта в UEFN — справа.
Инструмент творческого режима | Как его использовать в творческом режиме | Инструмент UEFN | Как его использовать в UEFN |
---|---|---|---|
Золотой разлом | Подойдите к консоли рядом с золотым разломом. Нажмите E, чтобы открыть экран Создание игры, где вы сможете создать новый остров и дать ему название. | Создать новый проект | Откройте UEFN и выберите Новый проект. |
Создать новый | Выберите в качестве отправной точки готовый стартовый или шаблонный остров. | Выбрать остров проекта | Выберите тип острова или шаблон для своего проекта. |
Перемещение
В творческом режиме для перемещения и возведения построек на острове используется аватар. Перемещение в UEFN схоже с перемещением в творческом режиме. Основное различие заключается в том, что в UEFN нет аватара.
![]() |
![]() |
Перемещение в творческом режиме | Перемещение в UEFN |
Инструмент творческого режима | Как его использовать в творческом режиме | Инструмент UEFN | Как его использовать в UEFN |
---|---|---|---|
Полёт | Дважды нажмите пробел, чтобы переключиться в режим полёта. | Окно просмотра | По умолчанию просмотр осуществляется через камеру окна просмотра, поскольку аватар, на котором можно было бы сфокусироваться, отсутствует. Для поворота камерой двигайте мышью с зажатой правой кнопкой. Движение мыши вверх будет направлять камеру в небо, а движение вниз — в пол. |
Клавиши W, A, S, D | Используйте клавиатуру, чтобы перемещать аватар по острову. | Клавиши W, A, S, D | Зажмите правую кнопку мыши и используйте клавиши W, A, S и D, чтобы перемещаться в окне просмотра. |
Если перемещение внутри окна просмотра не соответствует перемещению в творческом режиме Fortnite, возможно, нужно изменить настройки окна просмотра.
Подробную информацию о настройках окна просмотра см. в Справочнике по пользовательскому интерфейсу.
Размещение объектов
В творческом режиме нужно использовать телефон, чтобы открыть быстрое меню, с помощью которого можно определять, как объекты будут размещаться на острове. В быстром меню есть ряд настроек взаимодействия аватара с окружающим миром и объектами, размещаемыми на острове.
В UEFN нет телефона или быстрого меню. Большая часть функций быстрого меню творческого режима встроена в UEFN, поскольку в нём нет аватара.
![]() |
![]() |
Инструменты в творческом режиме | Инструменты в UEFN |
Инструмент творческого режима | Как его использовать в творческом режиме | Как его использовать в UEFN |
---|---|---|
Фаза | При активации фазы ваш аватар сможет перемещаться сквозь объекты, размещённые на острове в творческом режиме. Эту настройку можно включить или выключить. | Настройка в UEFN по умолчанию позволяет перемещаться сквозь объекты и вокруг них. |
Неуязвимый | Когда задана настройка Всё, в творческом режиме ваш аватар становится неуязвимым для всего на острове. | В редакторе же при настройках по умолчанию разрешено только строить и редактировать. Чтобы взаимодействовать в окружающим миром и тестировать игровые механики, нужно запустить игровой тест острова в клиенте творческого режима Fortnite. |
Скорость полёта | Определяет скорость полёта аватара по острову. | Скорость полёта по острову по умолчанию совпадает с настройкой по умолчанию в творческом режиме Fortnite (3.0X). |
Сброс объектов | Определяет, сбрасываются ли объекты на землю при размещении. | Настройка по умолчанию соответствует размещению объектов на земле. |
Столкновение | Определяет, сталкиваются ли объекты с аватаром при его перемещении по острову. | В настройках UEFN по умолчанию столкновение не задано. Перемещаясь в окне просмотра, вы будете перемещаться сквозь объекты, размещённые в проекте. |
Столкновение с копиями | Определяет, сталкиваются ли объекты с недавно размещёнными копиями. | Поведение по умолчанию: новая копия появляется на исходном объекте. |
Привязка к решётке | Привязку к решётке можно включать, выключать или задавать по заранее определённым значениям шага от 1 до 32. В творческом режиме чем меньше число привязки к решётке, тем больше шаг привязки. При использовании привязки к решётке 1 объекты помещаются в угол квадрата решётки и при перемещении привязываются к углу следующего квадрата решётки. Размер привязки к решётке 1 соответствует целой плитке или 512 единицам Unreal Units(UU). Если задать значение привязки к решётке 32, объекты будут привязываться с шагом в 1/32 плитки решётки. |
Привязку к решётке можно включать и выключать, при этом для неё предусмотрено больше поэтапных настроек, чем в творческом режиме. UEFN использует те же размеры привязки к решётке, что и Unreal Engine, поэтому чем меньше размер привязки к решётке, тем меньше привязка к решётке, а чем больше размер привязки к решётке, тем больше привязка к решётке. При использовании привязки к решётке 512 объекты помещаются в угол квадрата решётки и при перемещении привязываются к углу следующего квадрата решётки. Размер привязки к решётке 512 (512 UU) в UEFN соответствует 1 сантиметру и одной стороне квадрата решётки. |
Строительный элемент как объект окружения | Если эта настройка включена, строительные элементы размещаются в качестве объектов окружения. Если эта настройка выключена, строительные элементы будут поддерживать ловушки и конструкции, возведённые игроками. | Строительные элементы никогда не размещаются как объекты окружения. Вы можете преобразовать строительные элементы в объекты окружения, изменив настройку свойства на панели Сведения. |
Способ удержания | Определяет, каким образом персонаж будет удерживать в руках объекты, размещаемые на острове с помощью телефона. | Объекты в UEFN захватывать нельзя. Вместо этого нужно перемещать объекты по точкам вращения вдоль оси в окне просмотра. |
Притянуть к игроку | Определяет, притягиваются ли объекты к игроку или остаются на том расстоянии, на котором появились. | Объекты перетаскиваются в окно просмотра из Каталога ресурсов, и их можно размещать в любом месте в этом окне. |
Инструменты
В наборе инструментов творческого режима есть ряд инструментов, которые помогут вам создать остров. У этих инструментов есть аналоги в UEFN, которые работают схожим образом.

Вкладка устройств творческого режима открывается слева, а Каталог ресурсов UEFN — справа.
Инструмент творческого режима | Как его использовать в творческом режиме | Инструмент UEFN | Как его использовать в UEFN | |
---|---|---|---|---|
Кнопка «Телефон» | При использовании контроллера эта настройка позволяет выбрать, каким образом можно перейти к Панели быстрого доступа: нажав или зажав кнопку кирки. | В UEFN нет Панели быстрого доступа или её эквивалента. Размещение объектов осуществляется из Каталога ресурсов. | ||
Предпросмотр затрат ресурсов | Определяет место предпросмотра затрат ресурсов в творческом режиме во время создания острова. | Память проекта | По умолчанию Память проекта отображается в верхней центральной части окна просмотра. | |
Инвентарь | В творческом режиме с помощью инвентаря творческого режима вы можете размещать на острове объекты окружения, наборы, готовые элементы, устройства и многое другое. | Каталог ресурсов | В Каталоге ресурсов содержатся все ресурсы творческого режима Fortnite и некоторые отдельные ресурсы UEFN, которые можно изменять и размещать на острове. | |
Вырезать/Копировать | Для вырезания или копирования объектов на острове используйте контроллер или клавиатуру. | Вырезать/Копировать/Вставить | Чтобы вырезать объект, выберите его в окне просмотра и нажмите клавишу Delete. Нажмите Ctrl+C, чтобы скопировать объект, а затем Ctrl+V, чтобы вставить скопированный объект в окне просмотра. | |
Удалить | Выберите объект и нажмите соответствующую кнопку или клавишу Удалить. | Удалить | Выберите объект в окне просмотра и нажмите клавишу Удалить. | |
Выбрать | Нажмите клавишу R или её эквивалент на контроллере, чтобы выбрать один или несколько объектов на острове. | Выбрать | нажмите на объект в окне просмотра, чтобы его выбрать. Нажмите на несколько объектов в окне Структура, чтобы выбрать несколько объектов одновременно. | |
Компас | В верхней части экрана творческого режима находится компас, указывающий направление, в котором смотрит аватар. | Оси | В UEFN для определения местоположения объекта на острове используются оси и координаты. |