Метод серого ящика (также метод прототипа) — это процесс создания чернового уровня, на котором можно поиграть, чтобы получить представление об игровом процессе, прежде чем дорабатывать визуальную составляющую.
Дизайнеры уровней обычно тестируют игровую среду методом «серого ящика», чтобы проверить её компоновку в игровом процессе.
Художники по материалам также используют метод серого ящика для добавления и тестирования текстур и материалов на различных ресурсах уровня, представленного в виде серого ящика. Эти тесты могут быть подвергнуты фотобашингу с изображениями или фактическими материалами и текстурами.
Использование метода серого ящика
Метод серого ящика помогает выявить проблемы перед созданием уровня и добавлением игровой механики.
При создании уровня автору хотелось бы сосредоточиться на том, каким будет игровой процесс и какие возможности будут иметь игроки.
Используйте метод серого ящика перед разработкой дизайна уровня, чтобы протестировать следующее:
Масштаб
Макет
Набор для тестирования методом серого ящика доступен в магазине Unreal Engine.
Использование инструментов для работы с формами
Используйте инструменты для работы с формами, чтобы создавать блоки, в которых вы планируете разместить постройки, дороги, мосты и любые другие физические части уровня. Для этого перетащите различные формы (блоки, диски, цилиндры и т. д.) и измените их масштаб в инструменте Форма, прежде чем принять и разместить сетку на уровне.
Масштабируйте блоки в соответствии с размерами построек и объектов окружения, которые вы планируете использовать.
Использование инструментов создания
После масштабирования всех сеток и создания приближенной архитектуры и объектов окружения перенесите формы на их место на уровне.
Когда компоновка уровня будет готова, объедините отдельные формы с помощью инструмента Объединить в разделе Создать.
Использование инструментов для работы со свойствами
После создания формы уровня в виде серого ящика используйте инструменты Атрибуты и Редактирование материалов для окрашивания блоков, чтобы можно было различать элементы уровня.
Тестирование методом серого ящика
Отнеситесь к первому прохождению уровня как к тесту «серого ящика», а затем проходите его снова и снова, добавляя объекты окружения и графику, пока не будете удовлетворены игровым процессом.
Что следует проверить:
Проверьте, чтобы транспортные средства проходили через места, где должны будут проезжать игроки.
Проверьте, чтобы платформы, располагались так, чтобы у игроков была возможность до них добраться.
Проверьте, чтобы на уровне не было скучных или слишком загромождённых мест.