В этом руководстве по игре «Побег из комнаты» вы узнаете, как разработать игру в уникальном стиле, создав пользовательские ресурсы и головоломки на Verse, а также выбрав и разместив в игре готовые элементы, предметы из наборов и устройства. Вы также узнаете, как создать класс игрока, который сделает его достаточно сильным для решающего боя в конце игры.
В этом руководстве описывается много шагов, и вы узнаете не только о том, как использовать UEFN, но и как писать код на Verse для реализации некоторых более сложных взаимодействий с устройствами.
Одиночная игра может длиться до 10 минут. Игрок набирает очки, выполняя задания во время побега, и получает бонусные очки за решение некоторых задач, которые не являются основными для побега. Если вы освоите все разделы руководства, то сможете многому научиться!
Подготовка
В игре «Побег из комнаты» есть ряд пользовательских ресурсов и головоломок, которые вы можете воссоздать и персонализировать в собственном проекте, изучив следующие документы:
Что вы узнаете
-
Основные советы по организации проекта.
-
Способы стилизации проекта.
-
Создание пользовательских ресурсов, которые прокачают атмосферу вашей игры «Побег из комнаты».
Используемые API
Обзор
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этой игры, и порядок действий: