Теги: Анимация
Tags: Внутриигровое видео
Теги: Последовательность
Hero-image:cinematic-hero.png
Topic-image:cinematic-topic.png
Social-image:cinematic-social.png
Prereq: sequencer-and-control-rig-in-unreal-editor-for-fortnite
Prereq: run-your-first-verse-program-in-unreal-editor-for-fortnite
Prereq: camera-shake-effect-in-unreal-editor-for-fortnite
Чтобы создать настроение и атмосферу в игре «Побег из комнаты», сняты четыре внутриигровых видео с использованием видеоряда и эффекта дрожания камеры. Кадры с камеры дополняют и развивают сюжет.
Каждое внутриигровое видео последовательно продвигает сюжет, используя одинаковый ракурс камеры от первого лица. В первом предоставляется справочная информация, во втором и третьем обрисовывается завязка сюжета и создаётся напряжённость, а в четвёртом можно увидеть, как игрок покидает домик, а затем оборачивается, чтобы посмотреть на пожар, и игра завершается.
Создание эффектов дрожания камеры
Камера использует эффект дрожания, чтобы создать ощущение вида от первого лица. Чтобы дрожание камеры хорошо смотрелось в последовательности, оно должно быть незначительным. Слишком резкие или драматичные движения будут выглядеть неестественно и могут «укачать» игроков.
Создано три эффекта дрожания камеры — по одному для каждого внутриигрового видео. Настройки, используемые для каждого эффекта дрожания камеры, несколько различаются в зависимости от типа дрожания камеры, необходимого для последовательности.
Дрожание камеры во вступительной сцене
Этот тип дрожания камеры имитирует движение человека.
-
Используйте шаблон дрожания камеры «Шум Перлина».
-
Используйте следующие настройки Местоположения:
-
Множитель амплитуды местоположения = 12,0
-
Множитель частоты местоположения = 2,0
-
-
Задайте для Длительности значение 220,0 секунд.
-
Задайте значения времени Смешивания:
-
Плавное включение = 2,0
-
Плавное отключение = 2,0
-
Камера будет дрожать с амплитудой 12 каждые 2 секунды (общее время — 220 секунд).
Дрожание во время возвращения похитителя
Этот тип дрожания камеры имитирует шаги человека, поднимающегося по лестнице.
-
Используйте шаблон дрожания камеры «Шум Перлина».
-
Используйте следующие настройки Местоположения:
-
Множитель амплитуды местоположения = 1,5
-
Множитель частоты местоположения = 1,0
-
-
Задайте для Длительности значение 168,0 секунд.
-
Задайте значения времени Смешивания:
-
Плавное включение = 0,2
-
Плавное отключение = 0,2
-
Камера будет дрожать с амплитудой 1,5 каждую секунду (общее время — 168 секунд).
Дрожание машины
Этот тип дрожания камеры имитирует подпрыгивание машины на кочках во время движения.
-
Используйте шаблон дрожания камеры «Генератор колебаний».
-
Используйте следующие настройки Местоположения:
-
Множитель амплитуды местоположения = 9,0
-
Множитель частоты местоположения = 2,0
-
-
Установите для Длительности значение 30,0 секунд.
-
Задайте значения времени Смешивания:
-
Плавное включение = 0,2
-
Плавное отключение = 0,8
-
Камера будет дрожать с амплитудой 9,0 каждые 2 секунды (общее время — 30 секунд).
Использование эффектов дрожания камеры
Добавьте эффект дрожания камеры в определённое место в последовательности, выполнив следующие действия:
-
Воспроизведите видеоряд в Sequencer.
-
Определите момент в последовательности внутриигрового видео, где эффект дрожания камеры добавит эстетики в жанре ужасов.
-
Добавьте дрожание камеры в видеоряд.
-
Воспроизведите видеоряд ещё раз, чтобы посмотреть, достаточна ли длительность дрожания камеры либо её следует сократить или увеличить в соответствии с внутриигровым видео.
-
Сохраните последовательность, когда воспроизводимое внутриигровое видео вас устроит.
-
Добавьте внутриигровое видео в устройство «Последовательность внутриигрового видео».