Внутри домик условно разделён на две части: основную кухонную зону и спальню.
В уютном домике был набор объектов, но мы убрали их из углов и добавили холодильник и плиту. Плюшевого мишку убрали из спальни и просто прислонили к стене спальни.

Добавлен стол, где лежит ключ от машины, необходимый игроку, чтобы сбежать из домика и выиграть. Чтобы немного осветить комнату, добавлены бочка и свечи.

Необходимо создать комнату, в которой игроки будут искать предметы, а также сражаться в решающем бою.
Используемые устройства:
Устройства для поиска ключа

Используйте эти устройства, чтобы помочь игроку найти ключ, выдавая по пути дополнительные лечебные предметы.
Сообщения интерфейса 1–3

Переименуйте устройства для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы различать их. В данном примере устройства переименованы следующим образом:
-
Сообщение интерфейса «Искать ключ»
-
Сообщение интерфейса «Взорвать домик»
-
Сообщение интерфейса «Найти ключ»
Настройка | Значение | Пояснение | |
---|---|---|---|
Сообщение | Сообщение интерфейса «Искать ключ»:
Сообщение интерфейса «Взорвать домик»:
Сообщение интерфейса «Найти ключ»:
|
В сообщении говорится о цели игрока и действиях, которые он может предпринять в домике. | |
Время отображения | 3,0 | Сообщения короткие и будут отображаться всего по несколько секунд. | |
Слой | 1 | Для чередования сообщений все устройства используют один и тот же слой. | |
Приоритет | Сообщение интерфейса «Искать ключ» — 1 Сообщение интерфейса «Искать ключ» — 1 Сообщение интерфейса «Взорвать домик» — 2 Сообщение интерфейса «Найти ключ в домике» — 3 |
Сообщения чередуются и отображаются в слое, поэтому они не накладываются друг на друга. | |
Разрешить несколько сообщений в очереди | Да | Допускается больше одного сообщения в очереди. | |
Истечение времени ожидания в очереди | 5,0 | Сообщения исчезают через 5 секунд. | |
Проверка сообщений перед отображением | Да | Проверить, что сообщения отображаются в нужном порядке. |
Устройства размещения предметов 1–5

Переименуйте устройства размещения предметов, чтобы различать их. В данном примере устройства переименованы следующим образом:
- Устройство размещения предметов «Кукуруза»
- Устройство размещения предметов «Яблоко»
- Устройство размещения предметов «Дробовик»
- Устройство размещения предметов «Ключ от спальни»
- Устройство размещения предметов «Малое защитное зелье»
Настройка | Значение | Пояснение | |
---|---|---|---|
Текст при взаимодействии | Кукуруза:
Яблоко:
Дробовик:
Ключ от спальни:
Малое защитное зелье:
|
Текст, отображаемый для кукурузы и яблока, рекомендует игроку не отвлекаться и искать ключ от машины. | |
Время взаимодействия | 0,1 | Игрок должен брать предметы быстро. | |
Получение урона в начале игры | Нет | Этим предметам нельзя нанести урон. | |
Список предметов | Устройства размещения предметов 1–5:
|
Эти два предмета повышают уровень здоровья игрока; ключ позволяет завершить игру. | |
Количество предметов | 1 (за исключением малого защитного зелья, для которого установите 4) | Игрокам требуется только один продукт каждого вида, чтобы повысить уровень здоровья до максимума. |
Триггеры 1–3

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отображение в игре | Нет | Игроки не должны видеть триггер. |
Активация транспортными средствами | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Активация с помощью Sequencer | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Активация водой | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Количество срабатываний | Триггер домика
триггера «Сражение со стрелком»
триггера «Возвращение похитителя»
|
Триггер должен срабатывать нужное количество раз. |
Визуальные эффекты триггера | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
Звуковые эффекты триггера | Нет | Спецэффекты не нужны. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Триггер домика | Отключить | Триггер домика | При срабатывании | Игрок не сможет активировать устройство повторно. |
![]() |
![]() |
|||
Сообщение интерфейса «Искать ключ» | Показывать | Триггер домика | При срабатывании | Заставляет игрока искать ключ от машины. |
![]() |
![]() |
|||
Сообщение интерфейса «Искать ключ» | Очистить слой | Испытание на время | При запуске | Очищает слой сообщения, чтобы следующее сообщение отображалось без перекрытия. |
![]() |
![]() |
|||
Сообщение интерфейса «Найти ключ в домике» | Показать | Устройство размещения предметов 2 | При выдаче предмета | Отображает текст с подсказкой о том, что игроку нужно идти в спальню. |
![]() |
![]() |
|||
Сообщение интерфейса «Взорвать домик» | Показать | Триггер решения | При срабатывании | Отображает сообщение о том, что игроку нужно взорвать домик. |
![]() |
![]() |
|||
Сообщение интерфейса «Дверь открыта» | Показать | Испытание на время | При запуске | Отображает сообщение о том, что дверь в спальню открыта. |
![]() |
![]() |
Устройства в спальне

Эти устройства используются в решающем бою. Они позволяют игроку зайти в спальню, просмотреть внутриигровое видео с возвращением похитителя и изменить класс игрока.
Кнопка с условием

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Предмет-ключ | Ключ | В сообщении интерфейса говорится, что игроку нужен ключ, чтобы открыть дверь. |
Текст при взаимодействии | Я нашёл ключ от этой комнаты. | Подсказывает, что игроку нужно приложить ключ к кнопке. |
Недостающие предметы | Мне нужно найти ключ от этой комнаты. | Сообщает, что игроку не хватает предмета-ключа. |
Отключить после использования | Да | Игрокам не нужно взаимодействовать с устройством повторно. |
Отображение в игре | Нет | Кнопка должна быть невидимой для поддержания реалистичности игры. |
Очки за использование предмета-ключа | 35 | Выдать игроку награду за нахождение и использование клейкой ленты. |
Замок

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отображение в игре | Нет | Игроки не должны видеть замок. |
Последовательность внутриигрового видео

Переименуйте устройства «Последовательность внутриигрового видео», чтобы различать их. Это устройство было переименовано следующим образом:
- Устройство «Последовательность внутриигрового видео "Возвращение похитителя"»
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Последовательность | Добавьте свои последовательности. | В каждом устройстве должна быть соответствующая последовательность, которая воспроизводится в начале игры, когда игрок заходит в спальню внутри домика и в конце игры. |
Устройство «Выбор класса»

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Новый класс при переключении | Ячейка класса 1 | Создать класс, который позволит игроку управлять машиной. |
Отображение в игре | False | Устройство будет оставаться невидимым во время игры. |
Отображение области в игре | False | Область будет оставаться невидимой во время игры. |
Устройство «Создание класса»

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Название класса | Выживший | Определяет игрока как выжившего. |
Идентификатор класса | Ячейка класса 1 | Создаёт класс, который позволит игроку управлять машиной в конце игры. |
Выдать боеприпасы вместе с оружием | False | Игрок получает боеприпасы из сундука с патронами в спальне, а не из этого устройства. |
Устройство размещения предметов

Это ключ от машины, на которой игрок должен сбежать из домика.
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Текст при взаимодействии | Ключ от машины! | Сообщите игроку, что он нашёл подходящий ключ от машины. |
Время взаимодействия | 0,1 | Игрок получает ключ быстро. |
Список предметов | Ключ | Ключ от машины. |
Количество предметов | 1 | Игроку нужен один ключ. |
Устройство выдачи предметов

Выдаёт дополнительные патроны и добавляет реалистичности игре.
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Действие при выдаче | Сохранить всё | Позволяет игроку сохранить все боеприпасы. |
Список предметов | Патроны для дробовика | Дополнительные боеприпасы для оружия, поскольку в нём ограниченное количество патронов. |
Количество предметов | 40 | Предоставляет игроку дополнительные боеприпасы. |
Выдать при переключении | Нет | Нет необходимости выдавать боеприпасы постоянно. |
Использовать полученный предмет | Да | Позволяет игроку использовать боеприпасы сразу после выдачи. |
Генератор предметов

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Создание предмета по таймеру | False | Предмет появляется при активации. |
Повторное создание предмета по таймеру | False | Предмет появится при активации только раз. |
Список предметов | Аптечка | Увеличивает уровень здоровья игрока, если он получил урон при сражении с устройством «Стрелок». |
Повторное появление предметов | False | Этот предмет не будет появляться повторно. |
Отображение базы в игре | False | База не должна быть видна во время игры. |
Дополнительные боеприпасы | False | В них нет необходимости, поскольку есть ящик с боеприпасами. |
Автоподбор на ходу | True | Игрок может пройти по этому предмету, чтобы его подобрать. |
Разрешить появление при блокировке | True | Если в поле видимости игрока нет генератора предметов, аптечка всё равно появится. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Замок спальни | Разблокировать | Кнопка с условием | При активации | Отпирает дверь спальни, когда игрок прикладывает ключ к кнопке. |
![]() |
![]() |
|||
Замок спальни | Открыть | Кнопка с условием | При активации | Открывает дверь, когда игрок прикладывает ключ к кнопке. |
![]() |
![]() |
|||
Триггер сражения | Включить | Кнопка с условием | При активации | Триггер включается, когда игрок прикладывает ключ к кнопке. |
![]() |
![]() |
|||
Последовательность внутриигрового видео «Возвращение похитителя» | Функция воспроизведения | Триггер внутриигрового видео | При срабатывании | Эта последовательность внутриигрового видео запускается, когда игрок входит в спальню в домике. |
![]() |
![]() |
|||
Генератор предметов | Создать предмет | Устройство выдачи предметов | При выдаче предмета | Когда игрок получает дополнительные боеприпасы из ящика с боеприпасами, появляется аптечка. |
![]() |
![]() |
Устройства для уничтожения домика

Когда игрок решит уничтожить домик, эти устройства запустят двухминутный отсчёт до взрыва.
Кнопка с условием

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Предмет-ключ | Клейкая лента | В сообщении интерфейса говорится, что игрок может взорвать домик с помощью плиты, если он приклеит клейкую ленту к кнопкам плиты. |
Текст при взаимодействии | Я нашёл клейкую ленту. | Подсказывает, что игроку нужно приложить клейкую ленту к кнопке. |
Недостающие предметы | Мне нужно найти клейкую ленту. | Сообщает, что игроку не хватает предмета-ключа. |
Отключить после использования | Да | Игрокам не нужно взаимодействовать с устройством повторно. |
Отображение в игре | Нет | Кнопка должна быть невидимой для поддержания реалистичности игры. |
Очки за использование предмета-ключа | 35 | Выдать игроку награду за нахождение и использование клейкой ленты. |
Зона модификатора

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Ширина зоны | 0,35 | Зона модификатора должна охватывать только плиту. |
Глубина зоны | 0,35 | Зона модификатора должна охватывать только плиту. |
Высота зоны | 0,5 | Зона должна быть не выше персонажа |
Воздействие на живых существ | Нет | В этой игре нет существ. |
Действие на охранников | Нет | В этой игре нет охранников. |
Разрешить редактирование | Нет | В игре отсутствует строительство. |
Разрешить прыжки | Нет | В этой зоне прыжки не требуются. |
Включить визуальные эффекты | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
Разрешить строительство | Нет | В игре отсутствует строительство. |
Переопределить все бонусы за перемещение, если значение нулевое | Нет | Переопределять бонусы не требуется. |
**Разрешить метки на карте | Нет | Не требуется отмечать местоположение игрока в зоне. |
Разрешить колесо эмоций | Нет | Колесо эмоций в этой зоне не требуется. |
Взрывчатое устройство

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Возможность нанести урон | Нет | Игроки не могут наносить урон этому устройству. |
Урон игроку | 0,0 | Урон может быть нанесён только домику. |
Урон постройкам | 3000 | Домик должен получить большой урон. |
Отображение в игре | Нет | Должно казаться, что взрыв исходит из плиты. |
Столкновение во время игры | Выкл. | Столкновение не требуется. |
Показать индикатор шкалы здоровья | Нет | Шкала здоровья не требуется. |
Устройство «Испытание на время»

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Время | 180 | У игрока есть 2 минуты до взрыва домика. |
Голограмма до активации | Нет | Причиной разрушения домика должна быть плита. |
Отображение во время игры | Нет | Причиной разрушения домика должна быть плита. |
Отображение обратного отсчёта | Нет | Этот элемент интерфейса был отключён. |
Режим срочности | Нет | В этой игре данный режим не нужен. |
Звуковые эффекты | Нет | Музыка из аудиоустройства — единственный звук, который должен слышать игрок. |
Звук деактивации | Нет | Устройство не должно издавать звуки. |
Звуки завершения | Нет | Устройство не должно издавать звуки. |
Устройство «Область огня»

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Ширина зоны | 1,5 | Охватывает зону кухни. |
Глубина зоны | 2,0 | Охватывает зону кухни. |
Высота зоны | 0,8 | Охватывает зону кухни. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Испытание на время | Включено | Зона модификатора «Увидеть машину» | При входе игрока в зону | Включает устройство «Испытание на время» при активации. |
![]() |
![]() |
|||
Испытание на время | Запустить | Кнопка с условием | При активации | Запускает двухминутный обратный отсчёт до взрыва. |
![]() |
![]() |
|||
Испытание на время | Приостановить | Триггер «Возвращение похитителя» | При срабатывании | Не позволяет устройству «Испытание на время» издавать звуки во время воспроизведения последовательности внутриигрового видео «Возвращение похитителя». |
![]() |
![]() |
|||
Испытание на время | Перезапустить | Триггер сражения | Когда устройство обнаружит игрока | Повторно запускает обратный отсчёт в устройстве «Испытание на время». |
![]() |
![]() |
|||
Взрывчатое устройство | Взорвать | Испытание на время | При завершении | Взрывает домик. |
![]() |
![]() |
|||
Область огня | Поджечь | Взрывчатое устройство | При взрыве | Добавляет огонь в момент взрыва, чтобы он выглядел более реалистично. |
![]() |
![]() |
Устройство «Решающий бой»

Это устройство активируется после окончания воспроизведения внутриигрового видео «Возвращение похитителя». Игрок должен победить главного босса, чтобы сбежать из домика и выиграть.
Чтобы завершение игры было более увлекательным, создайте пользовательскую битву с боссом с помощью сторонних пользовательских ресурсов.
Стрелок

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Здоровье стрелка | 5000 | Стрелок должен создать игроку проблемы, но слишком серьёзные. |
Диапазон | 10,0 | Нужно, чтобы игрок вышел из спальни и столкнулся со стрелком. |
Меткость | Умеренная | Делает стрелка довольно метким, однако позволяет игроку тоже делать удачные выстрелы. |
Показывать дальность | False | Это необязательно. |
Использовать линию прицела | False | Позволяет стрелку обнаружить в спальне игрока, даже если он не находится на линии прицела стрелка. |
Появляется в начале игры | False | Стрелок появляется, когда игрок наступает на триггер «Возвращение похитителя». |
Очки при устранении | 150 | Щедро наградите игрока за устранение стрелка. |
Показывать значок тревоги | False | Это необязательно. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Стрелок | Включить | Триггер внутриигрового видео «Возвращение похитителя» | При срабатывании | Создаёт стрелка для решающего боя. |
![]() |
![]() |
|||
Стрелок | Создать | Устройство размещения предметов «Ключ от машины» | При выдаче предмета | Стрелок начинает высматривать врагов и стрелять в игрока, когда замечает его. |
![]() |
![]() |