Комната ожидания — это место, где игрок начинает игру. Она даёт игроку понять, что происходит в игре, и создаёт у него ощущение заточения. Появившись в этой комнате, игрок должен сразу же сообразить, что он оказался в игре типа «Побег их комнаты».
Для создания игровой атмосферы нужно сделать комнату мрачной и тёмной. В ней следует разместить несколько деревенских и сломанных объектов окружения, а над дверью установить камеру, чтобы у игрока создавалось впечатление, что за ним наблюдают. Все эти элементы должны создавать ощущение опасности и срочности.

В каждой зоне комнаты есть несколько устройств с разным назначением. Один набор устройств предназначен для взаимодействия с игроком, когда он попадает в эту комнату. Другие устройства сбрасывают предметы после того, как игрок выполнит задание в другом месте — они заставляют его вернуться, чтобы подобрать появившиеся предметы.
Используемые устройства:
Чтобы сделать точечный и направленный свет красным, выполните следующие действия.
Расширьте возможности использования этого фильтра, добавив источники света в тёмных областях проекта и изменив цвет освещения на красный. Красный оттенок усиливает контраст между чёрным и белым и лучше выделяет объекты на уровне при использовании области постобработки.

Вы можете создать с помощью этого фильтра постобработки иное ощущение, изменив цвет освещения на оранжевый, жёлтый или зелёный. Оранжевый свет сделает серые объекты более белыми, жёлтый усилит контрастность растительности, а зелёный — объектов, которые имеют разные оттенки зелёного цвета.
Чтобы внести изменения быстрее, выполните массовое редактирование акторов освещения на уровне.
Вступительное внутриигровое видео
Создайте внутриигровое видео, открывающее игру. Оно даст игроку понять, что его похитил злоумышленник, и добавит игре загадочности.
Последовательность внутриигрового видео

Это устройство было переименовано в:
- Начальная последовательность внутриигрового видео
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Последовательность | Добавьте свои последовательности. | В каждом устройстве должна быть соответствующая последовательность, которая воспроизводится в начале игры, когда игрок заходит в спальню внутри домика и в конце игры. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Последовательность внутриигрового видео | Функция воспроизведения | Точка появления игрока | При появлении игрока | Игра начинается с вступительного внутриигрового видео, и этот параметр позволяет поместить игрока в это видео. |
![]() |
![]() |
Первый побег

Комната ожидания должна вызывать ощущение замкнутого пространства. Поиск ключа не должен быть слишком сложным.
Сообщение интерфейса

Переименуйте устройство для вывода сообщений в интерфейсе в «Сообщение интерфейса, комната 1».
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Сообщение | Где я? Как меня угораздило сюда попасть? Надеюсь, ключ от этой комнаты где-то здесь! Где я? Как меня угораздило сюда попасть? Надеюсь, ключ от этой комнаты где-то здесь! | Побуждает игрока начать искать ключ от двери. Текст всегда должен быть написан от первого лица, чтобы игроку казалось, что он читает мысли своего персонажа. |
Кнопка с условием

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Предмет-ключ | Ключ | Делает игру более реалистичной. |
Текст при взаимодействии | Мне нужен ключ. | Сообщите игроку, что ему нужно найти ключ. |
Отключить после использования | Да | Это устройство нельзя использовать повторно после того, как оно откроет дверь. |
Замок

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отображение в игре | Нет | Замок не должно быть видно во время игры. |
Телепорт

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Группа телепортов | Группа B | Задаёт группу, в которую телепортируется игрок. |
Отображение разлома телепорта | Нет | Телепорт должен быть невидимым. |
Воспроизвести визуальные эффекты | Нет | Визуальные эффекты не требуются. |
Воспроизвести звуковые эффекты | Нет | Спецэффекты не требуются. |
Сохранение кинетической энергии | Нет | Игрок не должен продолжать движение при выходе из телепорта. |
Устройство размещения предметов

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Получение урона в начале игры | Нет | Этому предмету нельзя нанести урон. |
Список предметов | Ключ | Для устройства «Кнопка с условием» требуется ключ. |
Отображать эффекты редкости | Нет | Ключ должен быть спрятан, а эффекты привлекут к нему внимание. |
Воспроизводить звук | Нет | Звук не нужен. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Сообщение интерфейса, комната 1 | Показать | Начальная последовательность внутриигрового видео | При остановке | Это сообщение о том, что игроку нужно найти ключ от двери, должно появиться после воспроизведения вступительного внутриигрового видео. |
![]() |
![]() |
|||
Панель управления объектами | Скрыть объекты | Триггер | При срабатывании | Панель управления объектами скрывает корзину для белья. |
![]() |
![]() |
|||
Замок | Открыть | Кнопка с условием | При активации | Замок отпирает дверь, чтобы игрок мог её открыть. |
![]() |
![]() |
Подготовка второй головоломки
Это устройство не связано с первым побегом. Оно нужно лишь для того, чтобы подготовить решение для второй головоломки.
Генератор предметов

Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Время до первого предмета | 0,1 | Предмет появляется сразу же. |
Повторное создание предмета по таймеру | Нет | Этот предмет не будет появляться повторно. |
Список предметов | Механическая деталь | Поместите в центр комнаты. |
Повторное появление предметов | Нет | Больше предметов не требуется. |
Отображение базы в игре | Нет | База не должна быть видна во время игры. |
Дополнительные боеприпасы | Нет | Дополнительные боеприпасы не нужны. |
Автоподбор на ходу | Да | Игроки могут пройти по этому предмету, чтобы его подобрать. |
Прямая привязка событий
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Генератор предметов | Включить | Триггер | При срабатывании | Генератор предметов создаёт ключ вместо корзины для белья. |
![]() |
![]() |