По завершении подготовки ландшафта и области, где будет размещён домик, нужно создать отверстие в ландшафте, где вы построите подвал и нижний подвал под готовым элементом домика.
Перед добавлением в проект предметов окружения и готовых элементов создайте несколько папок в окне «Структура» для хранения объектов и устройств игры «Побег из комнаты», чтобы можно было легко найти любой набор устройств или предметов в дальнейшем во время настройки проекта.

Создание подвала домика
Для постройки базы вам потребуются следующие готовые элементы и наборы:
-
Уютный домик: выберите Все > Fortnite > Готовые элементы > Далёкий домик, чтобы разместить этот готовый элемент. Это будет мрачный домик посреди леса.
-
Обычная сплошная стена из кирпича AAA: выберите Все > Fortnite > Наборы > Постройка, чтобы разместить следующие элементы. Эти архитектурные ресурсы будут использоваться для возведения стен, полов и потолка подвала. Существует несколько стилей стен из обычного кирпича AAA; в данном проекте используются стены из материалов Бетон и Интерьер дома.
-
Рабочий пол A: этот пол отделяет нижний подвал от подвала.
-
Монолитный бетонный: это напольное покрытие нижнего подвала.
-
Вентилируемое основание стены без двери: эта часть стены ведёт в потайную комнату нижнего подвала.
-
Переходная лестница R: эта лестница ведёт в нижний подвал.
-
Перила HarvestHome Asteria: закрывают переходную лестницу сбоку, чтобы игроки не падали.
-
Дверь из набора агентства Flat SideDoorway: разместите эту дверь у верха переходной лестницы.
-
Дверь из набора агентства DoorFrame Cntr: разместите эту дверь у входа в подвал.
-
Арочный проход на набережной: разместите арку под домиком так, чтобы поднять его над землёй, — через арку игроки смогут легко покинуть скрытый подвал.
-
Лестница D готического замка Мраксильвании: разместите её перед верандой домика.
-
ДаррБургер: здесь вы снимете своё первое внутриигровое видео.
-
Сплошной булыжник: разместите его перед рестораном «ДаррБургер», чтобы создать дорожку к входу в ресторан.
-
Указатели парковки PowerPlant: для создания указателей въезда на парковку ресторана и выезда с неё.
-
Разметка PowerPlant: для создания парковочных мест.
Чтобы создать отверстие в ландшафте:
-
Выберите Уютный домик в папке Готовые элементы и перетащите его в окно просмотра.
-
Выберите Режим формирования ландшафта в выпадающем меню «Выбор».
-
Выберите инструмент Видимость в Инструментах формирования ландшафта и примените следующие настройки:
-
Тип кисти: Простая круговая кисть
-
Смягчение кисти: Жёсткое линейное смягчение
-
Размер кисти: 600
-
Смягчение кисти: 0,3
-
-
Нажмите левую кнопку мыши на ландшафте под домиком, чтобы эта часть ландшафта исчезла (старайтесь не касаться ландшафта за периметром домика).
Скройте пол домика в окне Структура и используйте инструмент «Видимость» внутри домика, чтобы случайно не удалить ландшафт за периметром домика.
-
Выберите Обычную сплошную стену из кирпича AAA и разместите её чуть ниже дна отверстия, а затем добавьте ещё одну стену под той, которую вы только что разместили.
-
Продолжайте добавлять элементы стен до тех пор, пока не набросаете подвал.
Если включена привязка к решётке, используйте настройки Преобразование > Расположение на панели Сведения, чтобы разместить архитектурные элементы в нужных местах.
-
Выберите элементы пола Рабочий пол А и разместите их у основания элементов стен подвала.
-
Выберите Монолитный бетонный пол и разместите элементы у основания стен нижнего подвала.
-
Разместите переходную лестницу в углу нижнего подвала.
-
Разместите Перила HarvestHome Asteria сбоку лестницы.
-
Разместите дверь из набора Агентства перед переходной лестницей.
-
Разместите стену с другой стороны лестницы, чтобы образовать лестничный пролёт.
(w:500)
-
Разместите Вентилируемое основание стены без двери позади и под лестницей, чтобы начать создавать потайную комнату.
-
Создайте небольшую потайную комнату за Вентилируемым основанием стены без двери с помощью Обычной сплошной стены из кирпичей AAA и Монолитного бетонного пола.
-
Нажмите на выпадающее меню Расстановка акторов, а затем выберите Область > Область FortUnderground. Эта область предотвратит выпадение игроков с уровня, поскольку под нижним подвалом нет ландшафта.
-
Разместите Область Fortunderground в отверстии и измените её Масштаб таким образом, чтобы она соответствовала размеру нижнего подвала.
Подвал и нижний подвал готовы, теперь нужно поднять домик таким образом, чтобы у игроков, покидающих подвал, было место для выхода.
-
Переместите домик так, чтобы он находился над подвалом, а не опирался непосредственно на отверстие.
-
Выберите архитектурную сетку Дощатая арка и разместите её по периметру отверстия для подвала.
-
Расположите домик поверх сеток Дощатой арки.
-
Выберите Лестницу D готического замка Мраксильвании и прикрепите её у входа на веранду.
Затем нужно создать зону ресторана «ДаррБургер», где вы снимете внутриигровое видео для начала игры.
Создание парковки у ресторана «ДаррБургер»
Вам нужно добавить парковку рядом с готовым элементом «ДаррБургер», чтобы сцена выглядела более реалистично. Вспомните, как выглядят придорожные закусочные, и добавьте в эту область соответствующие элементы.
-
Выберите готовый элемент «ДаррБургер» и разместите его на ландшафте лицом к лесу через дорогу.
-
Выберите сетку Монолитного бетонного пола и разместите её рядом с «ДаррБургером», чтобы создать парковку.
-
Используйте указатели и разметку PowerPlant, чтобы придать парковке реалистичный вид.
-
Создайте перед «ДаррБургером» мощёную дорожку из Сплошного булыжника, ведущую к двери ресторана.
-
Разместите Точку появления игрока на парковке.
Не переживайте, если по краям парковки останутся врезки грунта или на самой парковке будут расти цветы или трава, — это добавит ресторану ощущение реалистичности и отдалённости.
Добавление предметов окружения
В качестве деталей в каждом из подвальных помещений и в уютном домике используются разнообразные предметы окружения. Находясь в подвале, игрок получит представление о характере места, в котором он находится, и о том, как он может передвигаться по подвалу и нижнему подвалу.
Объекты, используемые для декорирования подвальных помещений, должны поддерживать сельский стиль и создавать у игрока ощущение опасности. Посмотрите в Интернете изображения заброшенных домиков, чтобы получить представление, как можно оформить игру «Побег из комнаты».
Добавьте источники света в подвальных помещениях и на кухне домика. Потом нужно будет изменить цвет освещения на красный.
Чтобы быстро добавить в сцену деревья, кусты и любую другую растительность, используйте режим «Растительность».

Следующий раздел
Теперь, когда базовая структура игры и домик готовы, нужно добавить в игру «Побег из комнаты» игровую механику. Настройте все помещения так, чтобы игровой процесс был интересным и захватывающим.