В этом разделе вы узнаете, как создать пользовательский ландшафт, построить подвал и нижний подвал, сформировать подъездной путь и дорогу, добавить листву, а также создать область для видеоролика.
Создание ландшафта
Создайте новый ландшафт в режиме формирования ландшафта, применив настройки, указанные ниже. Для всех остальных настроек в разделе Управление оставьте значения по умолчанию.
Настройка | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Материал | MI Creative Landscape Chapter 4 (Экземпляр материала ландшафта творческого режима в главе 4) | Этот материал ландшафта, используемый в главе 4, содержит ряд эффектов Niagara, которые делают окружение более диким, а игру — более увлекательной. |
Размер участка | 31 х 31 квадрат | Нужно создать достаточно обширный ландшафт, чтобы разместить домик и растительность, скрывающую домик с дороги. Также необходимо создать зону, которую вы будете использовать для последовательности внутриигрового видео. |
В этом примере сформированы горы на заднем плане и по краям ландшафта, за исключением одной стороны ландшафта перед домиком.

Теперь нужно сформировать подъездной путь и дорогу. Чтобы создать ощущение отдалённости и заброшенности, сформируйте грунтовый подъездной путь, закрасив траву слоем грунтового ландшафта.
Создание подъездного пути и дороги
Создаваемый подъездной путь будет покрыт слоем грунта, который создаст ощущение отдалённости и заброшенности домика. Он не обязательно должен быть прямым — можно сделать так, чтобы путь плавно отходил от дороги.
-
Выберите Режим формирования ландшафта ещё раз, а затем выберите инструмент работы с ландшафтом Окрашивание.
-
Разверните настройки Слои и выберите Слой 2.
-
Щёлкните левой кнопкой мыши на поверхности, чтобы закрасить слой травы. Закрашивайте поверхность неравномерно, пока у вас не получится длинный подъездной путь.
-
Выберите Управление > Сплайны в инструментах для работы с ландшафтом.
-
Нажмите CTRL + левую кнопку мыши, чтобы установить первую точку сплайна. Поместите первую точку сплайна на одном из краёв ландшафта.
-
Выберите первую точку сплайна, а затем выберите место, где должна быть следующая точка сплайна, и нажмите CTRL + *левую кнопку мыши, чтобы её разместить. Продолжайте размещать точки сплайна, выбирая предыдущую точку сплайна и место для следующей точки. Так вы соедините все точки сплайна.
-
Нажмите кнопку Сегменты в разделе Выбрать всё в настройках инструмента «Сплайн», чтобы выделить все сплайны на рельефе.
-
На панели «Сведения» выберите Сетки сплайнов > + (массив) в разделе Сетки для сплайнов ландшафта. Откроются параметры сетки, где нужно будет выбрать тип сетки Прямая дорога и масштаб.
Сетка дороги появится автоматически после выбора. Вы можете также добавить деталей дороге и ландшафту, закрасив обочины слоем грунта. Вы даже можете засыпать конец подъездного пути гравием, просто выбрав слой гравия и закрасив гравием конец пути.

Область внутриигрового видео
Чтобы создать область внутриигрового видео, нужно закрасить траву и цветы в материале ландшафта, чтобы они не проступали сквозь готовый элемент «ДаррБургер» и парковку.
-
Выберите Режим формирования ландшафта ещё раз, а затем выберите инструмент работы с ландшафтом Окрашивание.
-
Разверните настройки Слои и выберите Слой 2.
-
Щёлкните левой кнопкой мыши на поверхности, чтобы закрасить слой травы. У вас должно быть достаточно места для парковки и ресторана.
Следующий раздел
Как только ландшафт игры «Побег из комнаты» будет готов, добавьте готовые элементы «Уютный домик» и «ДаррБургер», а также дополнительные элементы окружения, чтобы придать игре ощущение мрачности и изолированности.