С помощью Устройства для освещения окружения авторы могут добавить на остров освещение окружающего мира.
Сначала настройте наиболее важные элементы, такие как время суток, цветовой оттенок солнечного света и света неба, а также температура. Затем можно добавить такие детали, как блики объектива или эффекты объектива типа виньетирования или хроматической аберрации.
Благодаря этому устройству вы можете создавать собственные лучи солнечного света, лунный свет, горизонт, отражения и т. д. Для естественного освещения рекомендуется вносить отчётливые поэтапные изменения, находя золотую середину. Внеся минимум корректировок, создайте необходимое базовое освещение для своего проекта, а затем переходите к приданию проекту уникального вида.
Под созданием базового освещения с минимумом корректировок имеется в виду, что при настройке вам не нужно формировать освещение с нуля.
Устройство для освещения окружения управляет освещением всего острова, поэтому его можно разместить только один раз.
Поиск и размещение устройства
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Откройте Каталог ресурсов.
Откройте список указателей папки Fortnite.
Откройте папку Устройства.
Выберите устройство Устройство для освещения окружения и перетащите его в Окно просмотра.
Выберите Устройство для освещения окружения на панели Структура.
Задайте Пользовательские настройки для устройства Внутриигровое видео на панели Сведения.
Теперь вы можете управлять направлением света, преобразовав точку вращения в точку поворота и повернув значок устройства в мире туда, куда нужно направить свет.
Параметры устройства
В этом устройстве предусмотрен ряд функций, которые отвечают за такие аспекты освещения, как солнечный свет, атмосфера в небе, свет неба, экспоненциальная высота тумана и т. д. Кроме того, некоторые расширенные настройки позволяют контролировать количество света, попадающего на датчик камеры в окне просмотра, создавая тем самым визуальные данные.
Вы можете настроить это устройство, выбрав различные компоненты освещения в Поле компонентов на панели Сведения.
Параметры удалённого источника освещения
Эти параметры определяют внешний вид и поведение освещения мира на острове. Вы можете управлять видом солнца и луны, отражением теней и многим другим.
option | Значение | Описание |
---|---|---|
Свет | ||
Интенсивность | 10,0, выберите интенсивность. | Максимальная освещённость от света (люкс). |
Цвет освещения | Выбрать цвет из цветового круга или укажите значения в полях (RGB), развернув параметры. | Отфильтровывает цвета освещения. Этот параметр позволяет изменить эффективную интенсивность освещения. |
Угол источника | 1,5, Выбрать угол | Угол источника освещения задаётся в градусах (также известен как угловой диаметр). |
Угол смягчения источника | 0,0, Выбрать и установите угол | Угол смягчения источника освещения в градусах. |
Использовать температуру | Выкл., Вкл. | Если задать значение Выкл., цветом фильтра по умолчанию будет белый. Если вы активируете этот параметр, то сможете использовать настройку Температура. |
Температура | 6500,0, Выбрать значение температуры цвета | Определяет цвет фильтра, накладываемого на источник освещения. |
Влияет на мир | Вкл., Выкл. | Определяет, может ли свет влиять на мир или нет. Отключённый источник освещения не учитывается в освещении сцены. |
Этот параметр нельзя изменить в среде выполнения, и при его изменении освещение отключается. | ||
Деактивация этой настройки приведёт к удалению источника освещения. Можно применять во время испытания освещения без разрушения. | ||
Отбрасывать тень | Вкл., Выкл. | Определяет, должен ли источник освещения создавать тени. |
Интенсивность непрямого освещения | 2,0, выберите интенсивность. | Масштабирует влияние непрямого освещения от этого источника света. |
Интенсивность объёмного рассеивания | 0,0, выберите интенсивность. | Интенсивность объёмного рассеивания данного источника освещения. Этот параметр используется для изменения интенсивности и цвета освещения. |
Расширенные | Развернуть параметр | Содержит дополнительные параметры освещения для каналов освещения и объёмных теней. |
Каналы освещения | 0, 1, 2, Развернуть параметр, чтобы выбрать канал напрямую | Определяет канал по умолчанию для примитивов и источников света. |
Отбрасывать объёмные тени | Выкл., Вкл. | Определяет, отбрасывает или нет источник света тени на объёмный туман. Отключение может сэкономить время работы графического процессора. |
Отрисовка | ||
Видимый | Вкл., Выкл. | Определяет полную отрисовку примитива. Если false, примитив не отрисовывается и не отбрасывает тень. |
Расширенные | Развернуть параметр | Доступен дополнительный параметр для присоединения родительской ограничительной области. |
Использовать границы прикрепления родительского элемента | Выкл., Вкл. | Если true, этот компонент использует границы своих родительских объектов при прикреплении. Это позволяет существенно оптимизировать их, когда несколько компонентов соединены вместе. |
Сумеречные лучи | ||
Затенение сумеречных лучей | Выкл., Вкл. | Определяет, затенять или нет рассеяние в тумане и атмосфере, используя затенение экранного пространства с размытием от этого источника света. |
Если установлено значение Вкл., становятся доступными параметры <strong>Затемнение маски затенения</strong> и <strong>Диапазон глубины затенения</strong>. | ||
Затемнение маски затенения | 0,05, Выбрать значение затемнения маски затенения | Определяет, насколько тёмной будет маска затенения. При значении 1 затенения не происходит. |
Диапазон глубины затенения | 1 000 000,0, Выбрать значение глубины затенения | Всё, что ближе этого расстояния до камеры, будет затенять сумеречные лучи. |
Свечение сумеречных лучей | Выкл., Вкл. | Определяет, нужно ли отрисовывать свечение сумеречных лучей для данного источника света. |
Для направленных источников света цвет вокруг направления источника света будет размыт радиально и снова добавлен к сцене. Для точечных источников света цвет пикселей, расположенных ближе, чем радиус источника света, будет размыт радиально и добавлен обратно в сцену. | ||
Если установлено значение Вкл., становятся доступными параметры Масштаб свечения, Порог свечения и Макс. яркость свечения. | ||
Масштаб свечения | 0,2, Выбрать значение масштаба свечения | Масштабирует добавочный цвет. |
Порог свечения | 0,0, Выбрать значение порога свечения | Цвет сцены должен быть больше этого значения, чтобы создать свечение вокруг сумеречных лучей. |
Макс. яркость свечения | 100,0, Выбрать значение макс. яркости свечения | Если после применения экспозиции значение яркости цвета сцены будет больше макс. яркости свечения, яркость цвета сцены будет уменьшена до макс. яркости свечения. |
Оттенок свечения | Белый, Выбрать цвет | Умножается на цвет сцены для создания цвета свечения. |
Развернув этот параметр, можно выбрать отдельные значения RGBY для цвета оттенка свечения. | ||
Производительность | ||
Макс. дальность прорисовки | 2800,0, Выбрать макс. дальность прорисовки | Максимальное расстояние для отрисовки сетки. |
Диапазон затухания для макс. расстояния | 2048,0, Выбрать диапазон затухания для максимального расстояния | Максимальное расстояние для отрисовываемой сетки при отрисовке затухания. |
Функция освещения | ||
Материал функции освещения | Выберите материал из выпадающего меню. | Материал функции освещения, который применяется к данному источнику света. Функцию освещения могут иметь только источники освещения без карты освещения. Функции освещения поддерживаются в объёмном тумане, но только для направленных, точечных источников освещения и фонарей. Прямоугольные источники света не поддерживаются. Излучающие материалы нельзя использовать в качестве источников освещения на устройствах с низкой производительностью, поскольку для них не предусмотрено динамическое глобальное освещение. При применении материала становятся доступны параметры Масштаб затухания света, Расстояние затухания и Отключённая яркость. |
Масштаб функции освещения | Выбрать значение масштаба функции освещения по осям X, Y и Z | Масштабирует проекцию функции освещения. X и Y масштабируются в направлениях, перпендикулярных направлению света, а Z масштабируется вдоль направления света. |
Расстояние затухания | 1 000 000,0, Выбрать значение расстояния затухания | Расстояние, при котором функция освещения должна полностью затемниться до DisabledBrightness. Это полезно для скрытия искажения контуров от функций освещения, применённых на расстоянии. |
Отключённая яркость | 0,5, Выбрать коэффициент отключённой яркости | Коэффициент яркости, применяемый к освещению, когда функция освещения задана, но отключена. Например, при записи сцены с использованием SceneCapView_LitNoShadows |
Здесь необходимо задать среднюю яркость входа излучения материала функции освещения, которая должна находиться в диапазоне между 0 и 1. | ||
Теги | ||
Теги компонентов | Создайте массив для компонента освещения. | Теги массива можно использовать для группировки и категоризации. Вы также можете добраться до этих тегов через сценарии. |
Атмосфера в небе
Атмосфера в небе меняет цвет неба на расстоянии. Представьте, что это фон острова.
option | Значение | Описание |
---|---|---|
Планета | ||
Режим преобразования | Вершина планеты в абсолютном начале координат мира, Вершина планеты соответствует преобразованию компонента, Центр планеты соответствует преобразованию компонента | Альбедо поверхности, которое придаёт атмосферное окрашивание при отражении солнечного света. Учитывается только при значении MultiScattering > 0,0. |
Радиус земли | 6360,0, Выбрать радиус земли | Радиус в километрах от центра планеты до уровня земли. |
Альбедо земли | Выберите цвет. | Альбедо поверхности, которое придаёт атмосферное окрашивание при отражении солнечного света. |
Учитывается только при значении MultiScattering > 0,0. | ||
Разверните «Альбедо земли», чтобы вручную настроить цвет с помощью значений RGB. | ||
Атмосфера | ||
Высота атмосферы | 60,0, Выбрать высоту атмосферы | Высота слоя атмосферы над землёй в километрах. |
Многократное рассеивание | 1,0, Выбрать величину многократного рассеяния | Выполняет отрисовку многократного рассеивания, как если бы солнечный свет отражался в атмосфере. Для этого используется метод двойного рассеивания. |
Расширенные | Разверните параметр. | При развёртывании появляется дополнительный параметр «Масштаб количества отслеживаемых образцов». Когда параметр |
Масштаб количества отслеживаемых образцов | 1,0, Выбрать масштаб количества отслеживаемых образцов | Масштабировать число образцов атмосферной трассировки. Масштабируемость уровня качества. Когда параметр |
Атмосфера — рэлеевское рассеяние | ||
Масштаб рэлеевского рассеивания | 0,0331, Выбрать масштаб рэлеевского рассеяния | Масштаб коэффициента рэлеевского рассеивания. |
Рэлеевское рассеяние | Выбрать цвет рэлеевского рассеяния | Коэффициенты рэлеевского рассеяния молекулами в воздухе на высоте 0 км. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Рэлеевское экспоненциальное распределение | 8,0, Выбрать величину рэлеевского экспоненциального распределения | Высота в километрах, на которой эффект рэлеевского рассеяния снижается до 40%. Количество образцов по-прежнему ограничено для воздушной перспективы в соответствии со значением |
Атмосфера — рассеяние Ми | ||
Масштаб рассеяния Ми | 0,003996, Выбрать величину рассеяния Ми | Масштаб коэффициента рассеяния Ми. |
Рассеяние Ми | Выберите цвет. | Коэффициенты рассеяния Ми, полученные от частиц в воздухе на высоте 0 километров. Чем она выше, тем больше света будет рассеяно. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Масштаб поглощения Ми | 0,000444, Выбрать величину поглощения Ми | Масштаб коэффициента поглощения Ми. |
Поглощение Ми | Выберите цвет. | Коэффициенты рассеяния Ми, полученные от частиц в воздухе на высоте 0 километров. Чем она выше, тем больше света будет рассеяно. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Анизотропия Ми | 0.8, Выбрать величину анизотропии Ми | При значении 0 свет рассеивается равномерно. При значении, близком к 1, свет активнее рассеивается вперёд, образуя ореолы вокруг источников освещения. |
Экспоненциальное распределение Ми | 1,2, Выбрать величину экспоненциального распределения Ми | Высота в километрах, на которой эффект рассеяния Ми уменьшается до 40%. |
Атмосфера — поглощение | Разверните параметр. | Здесь доступны дополнительные параметры Масштаб поглощения, Поглощение и <strong>Распределение поглощаемых частиц</strong>. |
Масштаб поглощения | 0,001881, Выбрать величину масштаба поглощения | Коэффициенты поглощения для следующего слоя атмосферы. Плотность увеличивается с 0 до 1 между 10 и 25 километрами и уменьшается с 1 до 0 между 25 и 40 километрами. |
Благодаря этому имитируется распределение молекул озона в атмосфере Земли. | ||
Поглощение | Выбрать цвет поглощения. | Коэффициенты поглощения для следующего слоя атмосферы. Плотность увеличивается с 0 до 1 между 10 и 25 километрами и уменьшается с 1 до 0 между 25 и 40 километрами. |
Значения по умолчанию соответствуют поглощению молекулами озона в атмосфере Земли. | ||
Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. | ||
Распределение поглощаемых частиц | Разверните параметр. | Имеет дополнительные настройки для параметров Высота вершины, Значение вершины и Ширина. |
Высота вершины | 25,0, Выбрать высоту вершины | Это максимальная высота действия свойств поглощения. |
Значение вершины | 1,0, Выбрать значение вершины | Определяет свойства поглощения для вершины. |
Ширина | 15.0, Выбрать ширину | Определяет, насколько широкой будет зона поглощения относительно вершины. |
Режиссура | ||
Коэффициент светимости неба | Выбрать цвет с коэффициентом светимости неба. | Масштабирует освещённость пикселей, представляющих небо, то есть не принадлежащих какой-либо поверхности. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Расстояние обзора при виде с неба | 1,0, Выбрать расстояние обзора при виде с неба | Делает вид с неба более отдалённым за счёт масштабирования расстояний от точки обзора до поверхности (атмосфера приобретает вид от непрозрачной до полупрозрачной). |
Влияние на туман на высоте | 1,0, Выбрать величину влияния на туман на высоте | Масштабирует влияние света неба и атмосферы на туман на высоте, когда для параметра проекта SupportSkyAtmosphereAffectsHeightFog задано значение true. |
Мин. высота пропускания света | –90,0, Выбрать величину мин. высоты пропускания света | Минимальный угол подъёма в градусах, используемый для оценки пропускания солнечного света к земле. Используется для сохранения видимого солнечного света и тени на сетках, даже если солнце уже опускается за горизонт. Это не влияет на воздушную перспективу. |
Начальная глубина при виде с неба | 0,1, Выбрать начальную глубину при виде с неба | Расстояние в километрах, с которого начинается расчёт вида с неба. |
Если вид с неба отрисовывается вдали от камеры, это помогает повысить производительность. Вид с неба не влияет на пиксели, и их расчёт можно пропустить, используя предварительную оценку глубины. | ||
Отрисовка | ||
Видимый | Вкл., Выкл. | Нужно ли полностью отрисовывать примитив. Если этот параметр отключён, примитив не отрисовывается и не отбрасывает тень. |
Расширенные | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку для параметра Использовать границы прикрепления родительского элемента |
Использовать границы прикрепления родительского элемента | Выкл., Вкл. | Если параметр включён, этот компонент использует границы своего родительского элемента при присоединении. |
Прикрепление множества компонентов друг к другу может обеспечить существенную оптимизацию. | ||
Теги | ||
Теги компонентов | Создайте массив для компонента освещения. | Теги массива можно использовать для группировки и категоризации. Вы также можете добраться до этих тегов через сценарии. |
Параметры света неба
Параметры света неба определяют, как свет в небе отражается от объектов на острове и облаков.
option | Значение | Описание |
---|---|---|
Свет | ||
Запись в реальном времени | Вкл., Выкл. | Если этот параметр включён, небо будет захватываться и обрабатываться для создания динамического рассеянного и зеркального освещения среды. Учитываются компоненты SkyAtmosphere, VolumetricCloud, а также небосвод с материалами неба. |
Если этот параметр отключён, доступен параметр Тип источника. | ||
Тип источника | Кубическая карта, указанная в SLS, Сцена, записанная в SLS и Кубическая карта, указанная в SLS | Определяет источник вклада освещения. |
Кубическая карта | Выбрать кубическую карту, чтобы задать время суток | Существуют различные кубические карты, которые определяют время суток для света неба, когда для типа источника установлено значение Кубическая карта, указанная в SLS. |
Угол исходной кубической карты | 0,0, Выбрать угол исходной кубической карты в градусах | Угол поворота исходной кубической карты, когда для параметр «Тип источника» задано значение SLS_SpecifiedCubemap. |
Разрешение кубической карты | 128, Выбрать разрешение кубической карты | Максимальное разрешение для самой первой обработанной MIP-текстуры кубической карты. Значение должно быть степенью 2. |
Порог расстояния до неба | 150 000,0, Выбрать порог расстояния до неба | Расстояние от источника света неба, на котором любая геометрическая фигура должна рассматриваться как часть неба. |
Также используется с захватами отражений, поэтому следует обновить захваты отражений, чтобы увидеть влияние. | ||
Интенсивность | 1,0, Выбрать интенсивность | Суммарная энергия, которую излучает источник света. |
Цвет освещения | Выберите цвет. | Отфильтровывает цвета освещения. Этот параметр позволяет изменить эффективную интенсивность освещения. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Влияет на мир | Вкл., Выкл. | Определяет, может ли источник света влиять на мир или он отключён. |
Отключённое освещение никаким образом не повлияет на сцену. | ||
Эти настройки не изменяются в среде выполнения, и при их изменении освещение нарушается. | ||
Деактивация этой настройки приведёт к удалению источника освещения. Можно применять во время испытания без разрушения. | ||
Отбрасывать тень | Вкл., Выкл. | Определяет, создаёт источник света какие-либо тени или нет. |
Интенсивность непрямого освещения | 1,0, Выбрать интенсивность непрямого освещения | Масштабирует влияние непрямого освещения от этого источника света. Значение 0 отключает любое глобальное освещение, создаваемое данным источником освещения. Значение по умолчанию — 1. |
Интенсивность объёмного рассеивания | 1,0, Выбрать интенсивность объёмного рассеивания | Интенсивность объёмного рассеивания данного источника освещения. Этот параметр используется для изменения интенсивности и цвета освещения. |
Расширенные | Разверните параметр. | Здесь доступны дополнительные параметры Захват только излучателей, Нижняя полусфера со сплошным цветом, Цвет нижней полусферы и Отбрасывать объёмные тени. |
Захват только излучателей | Выкл., Вкл. | Захватывать только излучающие материалы. Игнорирует всё освещение, снижая затраты на захват. |
Рекомендуется при использовании функции «Захват каждого кадра». | ||
Нижняя полусфера со сплошным цветом | Вкл., Выкл. | Определяет, следует ли установить для всего удалённого освещения из нижней полусферы значение LowerHemisphereColor. |
Включение этого параметра имеет смысл при освещении сцены на планете, где земля загораживает небо. | ||
Однако его отключение может быть полезно для аппроксимации отражённого света неба (например, в случае подвижного источника освещения). | ||
Цвет нижней полусферы | Выберите цвет. | Цвет нижней полусферы. Коэффициенты рэлеевского рассеяния молекулами в воздухе на высоте 0 км. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Отбрасывать объёмные тени | Вкл., Выкл. | Определяет, отбрасывает или нет источник света тени на объёмный туман. Отключение может сэкономить время работы графического процессора. |
Отрисовка | ||
Видимый | Вкл., Выкл. | Определяет, нужно ли полностью отрисовывать примитив. Если этот параметр отключён, примитив не отрисовывается и не отбрасывает тень. |
Теги | ||
Теги компонентов | Создайте массив для компонента освещения. | Теги массива можно использовать для группировки и категоризации. Вы также можете добраться до этих тегов через сценарии. |
Туман с экспонентой высоты
Определяет вид тумана в небе.
option | Значение | Описание |
---|---|---|
Компонент тумана с экспонентой высоты | ||
Плотность тумана | 0,01, Выбрать величину плотности тумана | Глобальный коэффициент плотности. |
Высота рассеивания тумана | 0,2, Выбрать высоту рассеивания тумана | Коэффициент плотности по высоте определяет, как увеличивается плотность по мере уменьшения высоты. При малых значениях переход становится более заметным. |
Данные дополнительного тумана | Разверните параметр. | Имеет дополнительные настройки для параметров Плотность тумана, Высота рассеивания тумана, и Смещение высоты тумана |
Плотность тумана | 0,0, Выбрать значение плотности тумана | Глобальный коэффициент плотности для дополнительного тумана. |
Высота рассеивания тумана | 0,2, Выбрать высоту рассеивания тумана | Коэффициент плотности по высоте определяет, как увеличивается плотность по мере уменьшения высоты. |
При меньших значениях видимый переход увеличивается. | ||
Смещение высоты тумана | 0,0, Выбрать смещение высоты тумана | Смещение по высоте относительно положения актора по оси Z. |
Цвет рассеяния в тумане | Выберите цвет. | Свечение при рассеянии в тумане. Коэффициенты рэлеевского рассеяния молекулами в воздухе на высоте 0 км. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Цвет влияния атмосферы неба на фоновое освещение | Выберите цвет. | Цвет, используемый для модулирования влияния компонента SkyAtmosphere на компонент ненаправленного освещения в тумане. |
Параметр эффективен, только если | ||
Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. | ||
Максимальная непрозрачность тумана | 1,0, Выбрать значение максимальной непрозрачности тумана | Максимальная непрозрачность тумана. |
Значение 1 означает, что на некотором расстоянии туман может стать совершенно непрозрачным и полностью заменить цвет сцены. | ||
Значение 0 означает, что цвет тумана вообще не будет влиять на сцену. | ||
Начальное расстояние | 0,0, Выбрать начальное расстояние | Расстояние от камеры, на котором начинается туман, в единицах мира. |
Расстояние отсечки тумана | 0,0, Выбрать расстояние отсечки тумана | К элементам сцены, находящимся за пределами этого расстояния, не будет применяться туман. Эта функция удобна для исключения скайбоксов, в которых уже есть прописанный туман. |
Текстура рассеяния | ||
Кубическая карта цвета рассеяния | Выбрать кубическую карту цветов рассеяния из выпадающего меню | Кубическая карта, которую можно указать для цвета тумана. Функция полезна для создания эффекта слияния удалённых объектов сцены, покрытых густым туманом, с небом. Если задана кубическая карта, fogInscatteringColor игнорируется, а направленное рассеивание отключается. Станут также доступны новые дополнительные параметры:
|
Угол кубической карты цвета рассеивания | 0,0, Выбрать угол кубической карты цвета рассеивания в градусах | Угол поворота кубической карты цвета рассеивания относительно оси Z. |
Оттенок текстуры рассеивания | Выберите цвет. | Оттенок, применяемый при использовании InscatteringColorCubemap, позволяющий быстро вносить изменения без необходимости повторного импорта кубической карты. Коэффициенты рэлеевского рассеяния молекулами в воздухе на высоте 0 км. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Расстояние цвета рассеивания полностью направленного освещения | 100 000,0, Выбрать расстояние цвета рассеивания полностью направленного освещения | Расстояние, на котором InscatteringColorCubemap используется непосредственно для цвета рассеивания. |
Расстояние цвета рассеивания ненаправленного освещения | 1000,0, Выбрать расстояние цвета рассеивания ненаправленного освещения | Расстояние, на котором в качестве цвета рассеивания используется только среднее значение цвета InscatteringColorCubemap. |
Направленное рассеивание | ||
Экспонента направленного рассеивания | 4.0, Выбрать значение экспоненты направленного рассеивания | Управляет размером конуса направленного рассеивания, который используется для аппроксимации рассеивания от направленного источника света. Для использования DirectionalInscattering должен существовать удалённый источник освещения с включённым параметром |
Начальное расстояние рассеивания направленного освещения | 10 000,0, Выбрать значение начального расстояния рассеивания направленного освещения | Контролирует начальное расстояние рассеивания направленного освещения от наблюдателя, которое используется для аппроксимации рассеивания освещения от удалённого источника света. Для использования DirectionalInscattering должен существовать удалённый источник освещения с включённым параметром |
Цвет рассеивания направленного освещения | Выберите цвет. | Управляет цветом направленного рассеивания, которое используется для аппроксимации рассеивания от направленного источника света. |
Для использования DirectionalInscattering должен быть удалённый источник освещения с включённым параметром Коэффициенты рэлеевского рассеяния молекулами в воздухе на высоте 0 км. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. | ||
Объёмный туман | ||
Объёмный туман | Вкл., Выкл. | Определяет, нужно ли включать объёмный туман. Настройки масштабируемости контролируют разрешение симуляции тумана. Объёмный туман в настоящее время не поддерживает StartDistance, FogMaxOpacity и FogCutoffDistance. Объёмный туман также обычно не может соответствовать туману с экспоненциальным изменением по высоте, поскольку туман с экспоненциальным изменением по высоте ведёт себя не по законам физики. |
Распределение рассеивания | 0,2, Выбрать значение распределения рассеивания | Контролирует фазу рассеяния, т. е. интенсивность рассеяния входящего света в разных направлениях. |
При значении распределения 0 рассеяние происходит равномерно во всех направлениях, а при значении 0,9 — преимущественно в направлении света. | ||
Чтобы получить видимые световые лучи в объёмном тумане при виде сбоку, распределение должно быть близко к 0. | ||
Альбедо | Выбрать цвет «Альбедо» | Отражающая способность частицы высотного тумана, используемая объёмным туманом. Частицы воды в воздухе имеют альбедо, близкое к белому, в то время как пыль имеет немного более тёмное альбедо. |
Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. | ||
Излучение | Выбрать цвет излучения | Свет, излучаемый туманом на высоте. Это плотность, поэтому чем больше расстояние, на которое вы смотрите сквозь туман, тем больше света излучается. |
В большинстве случаев лучше выбирать свет неба, однако в настоящее время объёмный туман не поддерживает предварительно рассчитанное освещение. Стационарные источники света неба не затеняются, а статичные источники света неба вообще не влияют на объёмный туман. Коэффициенты рэлеевского рассеяния молекулами в воздухе на высоте 0 км. Разверните параметры, чтобы задать отдельные значения КЗС, или нажмите на цвет, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. | ||
Масштаб исчезновения | 1,0, Выбрать масштаб исчезновения | Масштабирование количества исчезающих частиц высотного тумана, используемого объёмным туманом. При значениях больше 1 частицы тумана повсюду поглощают больше света. |
Дальность видимости | 6000.0, Выбрать дальность видимости | Расстояние, на котором должен вычисляться объёмный туман после начального расстояния. При больших значениях увеличивается расстояние, но проявляются дефекты недовыборки в деталях. |
Начальное расстояние | 0,0, Выбрать начальное расстояние | Расстояние от камеры, с которого начинается объёмный туман, в единицах мира. |
Расстояние повышения плотности вблизи | 0,0, Выбрать расстояние повышения плотности вблизи | Расстояние, на котором должен усиливаться объёмный туман (начиная от начального расстояния). |
Интенсивность рассеивания статичного освещения | 1,0, Выбрать интенсивность рассеивания статичного освещения | Определяет интенсивность рассеивания статичного освещения объёмного тумана. |
Расширенные | Разверните параметр. | Здесь доступен дополнительный параметр Переопределить цвета света с использованием цветов рассеивания тумана. |
Переопределить цвета света с использованием цветов рассеивания тумана | Выкл., Вкл. | Определяет, использовать или нет fogInscatteringColor в качестве цвета объёмного рассеивания света неба и DirectionalInscatterigColor в качестве цвета рассеивания света от удалённого источника. |
Убедитесь, что для удалённого источника освещения включён параметр Свет солнца в атмосфере. | ||
Включение этого параметра позволяет объёмному туману лучше соответствовать высотному туману на расстоянии, однако при этом возникает нефизическое объёмное освещение, которое может не соответствовать освещению поверхности. | ||
Отрисовка | ||
Видимый | Вкл., Выкл. | Определяет, нужно ли полностью отрисовывать примитив. Если этот параметр отключён, примитив не отрисовывается и не отбрасывает тень. |
Расширенные | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку для параметра Использовать границы прикрепления родительского элемента |
Использовать границы прикрепления родительского элемента | Вкл., Выкл. | Если параметр включён, этот компонент использует границы своего родительского элемента при присоединении. Прикрепление множества компонентов друг к другу может обеспечить существенную оптимизацию. |
Теги | ||
Теги компонентов | Создайте массив для компонента освещения. | Теги массива можно использовать для группировки и категоризации. Вы также можете добраться до этих тегов через сценарии. |
Экспозиция Lumen
Вы можете использовать экспозицию Lumen из устройства для освещения окружения или добавить его из Каталога ресурсов в проект отдельно. Подробнее см. в разделе Диспетчер экспозиции Lumen.
Базовая экспозиция и цветокоррекция
Эти компоненты имеют одинаковые параметры, но влияют на разные аспекты освещения. Вы можете использовать настройки экспозиции в областях постобработки для управления конечным изображением при отрисовке. Вы можете использовать цветокоррекцию для коррекции цветов, используемых в настройках солнечного света, атмосферы в небе и света неба.
option | Значение | Описание |
---|---|---|
Область постобработки | ||
Объектив | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Свечение, Экспозиция, Хроматическая аберрация, Камера, Локальная экспозиция, Блики объектива и Эффекты изображения. |
Свечение | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки Интенсивность и Порог. |
Интенсивность | Выкл., Вкл.: 0,675, Выбрать интенсивность | Интенсивность свечения — это множитель для всех составляющих свечения.
|
Порог | Выкл., Вкл.: –1,0, Выбрать пороговое значение | Порог свечения — это минимальная яркость, при которой активируется свечение.
|
Экспозиция | Разверните параметр. | Содержит дополнительные параметры Режим измерения, Компенсация экспозиции, Применить экспозицию физической камеры, Маска измерения экспозиции, Мин. яркость, Ускорение и Замедление. Также доступны дополнительные расширенные настройки. |
Режим измерения | Гистограмма автоматической экспозиции, Базовая экспозиция (автоматическая), Ручная настройка | Выбранный режим измерения экспозиции определяет метод расчёта освещённости для платформ с низкой производительностью. |
Компенсация экспозиции | 0,5, Выбрать значение компенсации экспозиции | Логарифмическая поправка для экспозиции используется для определения компенсации экспозиции на низкопроизводительных платформах. Используется только в том случае, если задан преобразователь тона. Поправки задаются как степень 2.
|
Применить экспозицию физической камеры | Выкл., Вкл. | Включите эту настройку, чтобы её использовать. Автоматическая экспозиция «Применить экспозицию физической камеры»: влияет только на ручной режим экспозиции. |
Маска измерения экспозиции | Включить эту настройку и выбрать материал | Маска измерения при настройке экспозиции. Светлые пятна на маске оказывают большее влияние на измерение для определения автоматической экспозиции, а тёмные пятна — меньшее. |
Мин. яркость | 0,075, Выбрать значение мин. яркости | Минимальное значение адаптации автоматической экспозиции. Если мин. = макс. значение, адаптация для глаз отключена. Можно задать автоматическую экспозицию, выбрав значение экспозиции, для которого средняя освещённость задаёт яркость пикселя, равную постоянному значению калибровки. Мин. и макс. значения выражаются в освещённости пикселей (кд/м2) или в EV100 при использовании ExtendDefaultLuminanceRange (см. настройки проекта). |
Макс. яркость | 1,0, Выбрать значение макс. яркости | Максимальное значение адаптации автоматической экспозиции. Если мин. = макс. значение, адаптация для глаз отключена. Можно задать автоматическую экспозицию, выбрав значение экспозиции, для которого средняя освещённость задаёт яркость пикселя, равную постоянному значению калибровки. Мин. и макс. значения выражаются в освещённости пикселей (кд/м2) или в EV100 при использовании ExtendDefaultLuminanceRange (см. настройки проекта). |
Ускорение | 3,75, Выбрать значение ускорения | В делениях диафрагмы в секунду, значение должно быть > 0. |
Замедление | 5,5, Выбрать значение замедления | В делениях диафрагмы в секунду, значение должно быть > 0. |
Расширенные | Разверните параметр. | Содержит дополнительные параметры Низкое значение в процентах, Высокое значение в процентах, Мин. логарифмическое значение по гистограмме и <strong>Макс. логарифмическое значение по гистограмме</strong>. |
Низкое значение в процентах | Выкл., Вкл.: 10,0, Выбрать процентное значение | Система адаптации для глаз выполнит адаптацию к значению, извлечённому из гистограммы яркости цвета сцены. Значение = на х процентов ниже заданной яркости. При более высоких значениях больший приоритет отдаётся более ярким пятнам на экране, но результаты могут быть менее стабильными. Более низкие значения отдают больший приоритет средним и тёмным значениям, но могут привести к «выгоранию» ярких пятен. Рекомендуемые значения: 70–80.
|
Высокое значение в процентах | Выкл., Вкл.: 90,0, Выбрать процентное значение | Система адаптации для глаз выполнит адаптацию к значению, извлечённому из гистограммы яркости цвета сцены. Значение = на х процентов ниже заданной яркости. При более высоких значениях больший приоритет отдаётся более ярким пятнам на экране, но результаты могут быть менее стабильными. Более низкие значения отдают больший приоритет средним и тёмным значениям, но могут привести к «выгоранию» ярких пятен. Рекомендуемые значения: 70–80.
|
Мин. логарифмическое значение по гистограмме | Выкл., Вкл.: –8,0, Выбрать мин. логарифмическое значение по гистограмме | Минимальное значение по гистограмме. Определяется в единицах Log2(Освещённость) или EV100 при использовании ExtendDefaultLuminanceRange (см. настройки проекта). |
Макс. логарифмическое значение по гистограмме | Выкл., Вкл.: 4,0, Выбрать макс. логарифмическое значение по гистограмме | Максимальное значение гистограммы. Определяется в единицах Log2(Освещённость) или EV100 при использовании ExtendDefaultLuminanceRange (см. настройки проекта). |
Хроматическая аберрация | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки Интенсивность и Смещение начала. |
Интенсивность | Выкл., Вкл.: 0,0, Выбрать значение интенсивности | Интенсивность ореола в сцене. Хроматическая аберрация сцены/цветной контур (дефект камеры) задаётся в процентах и используется для имитации дефекта, который встречается на реальных объективах и в основном заметен по углам изображения. |
Смещение начала | Выкл., Вкл.: 0,0, Выбрать значение смещения начала | Смещение начала хроматической аберрации. Нормализованное расстояние до центра буфера кадров, в котором происходит эффект. |
Камера | Разверните параметр. | Содержит дополнительные параметры Скорость затвора, ISO, Диафрагма (единица диафрагмы), Макс. диафрагма (мин. единица диафрагмы) и Количество лепестков диафрагмы. |
Скорость затвора | Выкл., Вкл.: 60,0, Выбрать скорость затвора | Скорость затвора камеры. |
ISO | Выкл., Вкл.: 100.0, Выбрать значение чувствительности. | Чувствительность датчика камеры. |
Диафрагма (деление диафрагмы) | Выкл., Вкл.: 4,0, Выбрать значение диафрагмы | Определяет величину открытия объектива камеры: |
Диафрагма равна 1/(единица диафрагмы); обычно диафрагма объектива может достигать f/1,2 (широкое открытие). | ||
При больших значениях падает глубина резкости. | ||
Макс. диафрагма (мин. деление диафрагмы) | Выкл., Вкл.: 1,2, Выбрать максимальную диафрагму | Определяет максимальное открытие объектива камеры для управления кривизной лепестков диафрагмы. Чтобы получить прямые лепестки, установите 0. |
Количество лепестков диафрагмы | Выкл., Вкл.: 5, Выбрать количество лепестков | Определяет количество лепестков диафрагмы в объективе (от 4 до 16). |
Локальная экспозиция | Разверните параметр. | Содержит дополнительные параметры Шкала контраста светлой области, Шкала контраста тени, Степень детализации, Смешивание размытой освещённости, Размер в процентах ядра размытой освещённости и Смещение средне-серой точки. |
Шкала контраста светлой области | Выкл., Вкл.: 1,0, Выбрать значение контраста светлой области | Локальная экспозиция раскладывает освещённость кадра на базовый слой и слой детализации. [INCLUDE:#hilcs] |
Шкала контраста тени | Выкл., Вкл.: 1,0, Выбрать значение контрастности тени | Локальная экспозиция раскладывает освещённость кадра на базовый слой и слой детализации. Контрастность базового слоя снижается в зависимости от этого значения. Значение меньше 1 разрешает локальную экспозицию. Рекомендуемые значения: 0,6–1,0. |
Степень детализации | Выкл., Вкл.: 1,0, Выбрать степень детализации | Локальная экспозиция раскладывает освещённость кадра на базовый слой и слой детализации. |
При значениях, отличных от 1, включается локальная экспозиция. В большинстве случаев значение должно быть задано равным 1. | ||
Смешивание размытой освещённости | Выкл., Вкл.: 0,6, Выбрать значение смешивания размытой освещённости | Локальная экспозиция раскладывает освещённость кадра на базовый слой и слой детализации. |
Смешение освещения с двусторонней фильтрацией и размытого освещения в качестве базового слоя. | ||
Размытое освещение помогает сохранить внешний вид изображений и зеркальных участков, а также снизить влияние кольцевых дефектов. | ||
Рекомендуемые значения: 0,4–0,6. | ||
Размер в процентах ядра размытой освещённости | Выкл., Вкл.: 50,0, Выбрать процентное значение | Размер ядра (в процентах от размера экрана), используемый для размытия освещённости кадра. |
Смещение средне-серой точки | Выкл., Вкл.: 0,0, Выбрать значение смещения средне-серой точки | Логарифмическая корректировка средне-серой точки локальной экспозиции. Поправки вносятся с помощью чисел, кратных 2.
|
Блики объектива | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку Интенсивность. |
Интенсивность | Выкл., Вкл.: 1,0, Выбрать значение интенсивности | Шкала яркости бликов объектива на изображении (линейная). |
Эффекты изображения | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку для параметра Интенсивность виньетки. |
Интенсивность виньетки | Выкл., Вкл.: 0,4, Выбрать значение интенсивности | 0 — выкл./без виньетирования, 1 — сильное виньетирование |
Цветокоррекция | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Температура, Глобальные настройки и Разное. |
Температура | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Тип температуры, Температура и Оттенок. |
Тип температуры | Выкл., Вкл.: Баланс белого, Цветовая температура | Выбирает тип вычисления температуры. |
При настройке «Баланс белого» значение температуры используется для управления балансом белого виртуальной камеры. Это значение по умолчанию. | ||
Значение температуры используется для корректировки цветовой температуры сцены. Это значение, обратное балансу белого. | ||
Температура | Выкл., Вкл.: 650,0, Выбрать значение температуры | Значение температуры белого |
Оттенок | Выкл., Вкл.: 0,0, Выбрать значение оттенка | Значение оттенка белого. |
Глобальные настройки | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Насыщенность, Контраст и Гамма. |
Насыщенность | Выкл., Вкл.: Выбрать цвет | Определяет насыщенность цвета. Выберите отдельные значения КЗСЖ или HSV, сдвиньте ползунок насыщенности или нажмите на цветовое кольцо, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Контраст | Выкл., Вкл.: Выбрать цвет | Определяет контрастность цвета. Выберите отдельные значения КЗСЖ или HSV, сдвиньте ползунок насыщенности или нажмите на цветовое кольцо, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Гамма | Выкл., Вкл.: Выбрать цвет | Определяет цветовую гамму. Выберите отдельные значения КЗСЖ или HSV, сдвиньте ползунок насыщенности или нажмите на цветовое кольцо, чтобы открыть цветовой круг и выбрать цвет. |
Разное | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку Оттенок цвета сцены. |
Оттенок цвета сцены | Выкл., Вкл.: Выбрать цвет | Определяет оттенок цвета сцены. [INCLUDE:#mesc] |
Глобальное освещение | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку Глобальное освещение Lumen > Расширенные. |
Глобальное освещение Lumen | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку Расширенные. |
Расширенные | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Диффузное усиление цвета, Утечка света неба и Расстояние полной утечки света неба. |
Диффузное усиление цвета | Выкл., Вкл.: 1,0, Выбрать значение диффузного усиления цвета | Позволяет сделать непрямое освещение более ярким путём расчёта рассеянного цвета материала для непрямого освещения как pow(diffuseColor, 1 / DiffuseColorBoost). |
Значения выше 1 (исходный диффузный цвет) не соответствуют законам физики, но могут пригодиться при создании художественного эффекта в виде увеличения количества отражённого света в сцене. | ||
Лучше всего оставить значение ниже 2 — так отражения будут ярче, чем сама сцена. | ||
Утечка света неба | Выкл., Вкл.: 0,0, Выбрать значение утечки света неба | Определяет, какая часть интенсивности света неба должна пропускаться. Можно использовать как художественный приём (не основанный на физике) для предотвращения полного затемнения внутренних помещений. |
Расстояние полной утечки света неба | Выкл., Вкл.: 1000,0, Выбрать полное расстояние утечки света неба | Контролирует расстояние от принимающей поверхности, на котором утечка света неба максимально интенсивна. Меньшие значения делают утечку света неба более приглушённой, а большие значения создают эффект фонового затенения. |
Особенности отрисовки | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Материалы постобработки и Размытие в движении. |
Материалы постобработки | Разверните параметр. | Содержит дополнительный параметр для добавления массивов к настройкам базовой экспозиции. |
Массив | Создайте массив для компонента освещения. | Теги массива можно использовать для группировки и категоризации. Вы также можете добраться до этих тегов через сценарии. |
Размытие в движении | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Количество, Макс.Целевая частота кадров и Размер на объект. |
Количество | Выкл., Вкл.:0,5, Выбрать значение размытия в движении | Значение размытия в движении определяет степень размытия в движении. Значение 0 отключает размытие в движении. |
Макс. | Выкл., Вкл.: 5.0, Выбрать значение максимального размытия в движении | Максимальное размытие в движении определяет максимальное искажение, вызванное размытием в движении, в процентах от ширины экрана. Значение 0 отключает размытие в движении. |
Целевая частота кадров | Выкл., Вкл.: 30, Выбрать значение целевой частоты кадров для размытия в движении | Определяет целевое значение FPS для размытия в движении. Делает размытие в движении независимым от фактической частоты кадров и относительным к заданному целевому значению FPS. |
Более высокие значения целевой частоты кадров в секунду приводят к получению коротких кадров, что означает меньшее время для срабатывания затвора и менее выраженную размытость в движении. | ||
Более низкие значения целевой частоты кадров в секунду означают большее размытие в движении. Нулевое значение делает размытие в движении зависимым от фактической частоты кадров. | ||
Размер на объект | Выкл., Вкл.: 0,0, Выбрать размытие в движении в соответствии с размером объекта | Минимальный радиус примитива, проецируемого на экране, для попадания в расчёт скорости. Указывается в процентах от ширины экрана. Меньшие числа означают больше команд отрисовки; значение по умолчанию — 4%. |
Зернистость плёнки | Разверните параметр. | Содержит дополнительные настройки для параметров Интенсивность зернистости плёнки и Размер зернистости плёнки в текселях. |
Интенсивность зернистости плёнки | Выкл., Вкл.: 0,0, Выбрать значение интенсивности | 0: интенсивность отсутствует, 1: применяется интенсивность зернистости плёнки, LinearSceneColor = lerp(1.0 DecodedFilmGrainTexture, FilmGrainIntensity) |
Размер зернистости плёнки в текселях | Выкл., Вкл.: 1,0, Выбрать размер текселя зернистости плёнки | Размер текселя текстуры зернистость плёнки на экране. |
Приоритет | 0,0, Выбрать номер приоритета | Приоритет этой области. Если области накладываются друг на друга, область с более высоким приоритетом переопределяет области с более низким приоритетом. |
Для случаев, когда две или более пересекающихся громкости имеют одинаковый приоритет, порядок не определен. | ||
Радиус смешивания | 100,0, Выбрать радиус | Радиус пространства мира вокруг области, используемый для смешивания (только при отсутствии привязки). |
Плотность смешивания | 1,0, Выбрать вес смешивания | 0 — нет эффекта, 1 — полный эффект. |
Включено | Выкл., Вкл. | Определяет статус включения этой области. |
Без привязки | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение Выкл., в качестве границ области используется родительский компонент формы. Если установлено значение Вкл., область независимо влияет на весь мир. |
Отрисовка | Разверните параметр. | Содержит дополнительную настройку Видимость. |
Видимый | Выкл., Вкл. | Определяет, нужно ли полностью отрисовывать примитив; если параметр отключён, примитив не отрисовывается и не отбрасывает тень. |