Это руководство сопровождает остров-шаблон Смена дня и ночи — начальный остров, и в нём описано, как использовать Диспетчер смены дня и ночи для создания разнообразных художественных решений окружения в проекте.
Шаблон разработан для демонстрации способов использования устройства «Смена дня и ночи» и областей постобработки (PPV), доступных в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), для создания различных типов окружения. Устройство «Смена дня и ночи» используется для создания художественного решения, которое реализуется диспетчером времени суток.
Используемый здесь остров-шаблон разделён на квадранты, содержащие небольшие биомы (настройки окружения). Каждый биом максимально упрощён, чтобы сосредоточиться на освещении. Шаблон Смена дня и ночи — начальный остров находится в разделе Демонстрация возможностей в Каталоге проектов.

Прежде чем исследовать остров, откройте папку DaySeq_EnvLook, чтобы увидеть, как был настроен базовый вид окружения. Квадранты вынесены в окно «Структура», поэтому вы можете легко найти и отфильтровать области постобработки, объекты окружения, статичные сетки и декорации биома. Названия квадрантов:
-
Север
-
Юг
-
Восток
-
Запад
Пройдитесь по каждому биому и посмотрите, как разное освещение и настройки окружения дополняют ресурсы окружения и придают каждому квадранту уникальный вид. Пользовательские ресурсы не создавались. Все указанные ресурсы доступны в UEFN.