Из Основ написания кода в Verse вы уже знаете, как создавать переменные и функции. Теперь, когда вы ознакомились с основами написания кода в Verse, рассмотрим использование Verse для создания устройства и работы с ним в Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
Создание нового устройства с помощью Verse
Для создания Verse-устройства в UEFN выполните следующие действия:
- Откройте проект в UEFN, а затем в строке меню выберите Verse > Проводник Verse.
-
В проводнике Verse нажмите правую кнопку мыши на имени вашего проекта и выберите Добавить новый файл Verse в проект, чтобы открыть окно Создать сценарий Verse.
-
В окне Создать сценарий Verse нажмите на Устройство Verse, чтобы выбрать его в качестве шаблона.
-
Присвойте имя своему устройству, изменив текст в поле Имя устройства. В этом примере для устройства задано имя my_first_device.
-
Нажмите Создать, чтобы создать файл Verse.
- В проводнике Verse дважды нажмите на файл Verse, чтобы открыть его в Visual Studio Code для редактирования.
Добавление устройства Verse на уровень
Чтобы добавить своё устройство Verse на уровень и запустить код, выполните следующие действия:
-
Перед тем как перетащить устройство Verse на уровень, скомпилируйте код. В строке меню выберите Verse > Собрать код Verse.
-
Ваше устройство появится в папке CreativeDevices. В этом примере устройству присвоено имя my_first_device.
-
Перетащите устройство на уровень, чтобы его код выполнялся во время игрового теста.
-
Нажмите Запуск сеанса на панели инструментов, чтобы выполнить игровой тест своего проекта, и сохраните его, когда система предложит сделать это. В результате откроется клиент Fortnite. Нажмите Запустить игру в главном меню, чтобы запустить код.
Что дальше
Теперь, когда вы создали устройство с помощью Verse и добавили его на уровень, изучите эти руководства, чтобы узнать, как добавить функции в устройство:
Руководства
Примеры использования Verse-устройства при создании игр рассмотрены в следующих руководствах: