Компоненты — это то, что предоставляет данные и задаёт поведение модулей в Scene Graph. Компоненты определяют, что модуль должен делать в сцене.
В Scene Graph компоненты имеют узкую направленность, это означает, что они имеют только одно поведение или характеристику. При добавлении компонента в модуль устанавливается связь между модулем и поведением, назначенным такому компоненту.
Компоненты обладают редактируемыми свойствами, которые могут быть физическими, как статичная сетка или система частиц, или логическими, как, например, тег игрового процесса или пользовательский код Verse, который определяет движение платформы. По умолчанию все модули имеют компонент преобразования, указывающий, в какой точке мира должен существовать модуль.
Ниже представлен полный список компонентов, составляющих Scene Graph в UEFN.
Компоненты взаимодействия
Компоненты, которые обеспечивают взаимодействие через Scene Graph.
Компонент движения по опорным кадрам
Компонент движения по опорным кадрам позволяет анимировать модули, добавляя опорные кадры в Unreal Editor для Fortnite.
Компоненты освещения
Используйте различные типы компонентов освещения, чтобы добавить освещение в проект.
Компонент сетки
Компонент сетки добавляет сетку к модулю, придавая ему форму.
Компонент системы частиц
Используйте компонент системы частиц для добавления эффектов Niagara в проект.
Звуковой компонент
Используйте звуковой компонент, чтобы добавить звук в проект.
Компонент инвентаря
Компонент инвентаря позволяет создавать пользовательские инвентари.
Компонент инвентаря в Fortnite
Создайте пользовательский инвентарь Fortnite для своего острова с помощью fort_inventory_component.
Компонент предмета
Компонент предмета позволяет создавать пользовательские предметы с пользовательскими свойствами.
Компонент значка
Компонент значка позволяет добавлять пользовательские значки к создаваемым предметам.
Компонент описания
Узнайте, как добавлять текстовые данные к своим предметам в системе «Пользовательские предметы и инвентари» с помощью компонента описания.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
Не нашли нужный компонент? Попробуйте создать собственные компоненты! Узнайте, как создавать собственные компоненты в Verse.