Используемые устройства:
- 2+ устройства «Контрольная точка в гонках»
- 1 устройство «Панель управления счётом»
- 1 устройство «Управление гонками»

Большая часть игровых элементов настроена, и теперь пора добавить устройства, которые позволят определить победителя гонки.
Создание контрольных точек
Разместите Контрольную точку в том месте, где должна начинаться гонка, и задайте следующие Пользовательские настройки:
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Номер контрольной точки | 1 | Присвойте контрольным точкам последовательные номера с шагом в 1. |
Разрешить игрокам проходить без транспорта | False | Это не даст игроку бросить транспортное средство и финишировать на своих двоих. |
Отображение до начала гонки | Нет | Многие разработчики прячут контрольные точки до начала гонки, но вы можете выбрать любой вариант. |
Активно во время фазы | Только игровой процесс | Игроки могут пройти контрольную точку только после начала гонки. |
Когда вы копируете контрольные точки в новые места, нужно последовательно увеличивать их номера на 1. Прямую привязку событий нужно будет использовать только для последней размещённой контрольной точки.
Добавление панели управления счётом

Создайте устройство Панель управления счётом для подсчёта очков, необходимых для победы в раунде. Поскольку победителю нужно пройти три круга для завершения гонки, разместите устройство и настройте следующий параметр:
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
*Начисляемые очки | 1 | Прохождение каждой контрольной точки даёт 1 очко. |
К этой панели управления счётом должна быть привязана только последняя контрольная точка.
Добавление устройства «Управление гонками»
Используйте устройство Управление гонками, чтобы установить количество кругов в гонке, а также настроить канал для устройства Испытание на время. По умолчанию это устройство также добавляет на экран ориентиры и стрелки, указывающие на следующую контрольную точку.
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Количество кругов | 3 | По умолчанию выбран один круг. Если вы хотите, чтобы это число было больше одного, нужно изменить счёт в IslandSettings, чтобы он совпадал со счётом, необходимым для победы. Например, если вы хотите, чтобы гонка состояла из двух кругов, для победы потребуется набрать 2 очка. |
Запуск гонки в начале игры | False | Гонка начнётся после получения сигнала. |
Интеграция
Все устройства размещены, и пора настроить их взаимодействие. Прямая привязка событий позволяет устройствам напрямую взаимодействовать друг с другом через события и функции. Узнайте больше об этом здесь.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Генераторы пикапов № 1 и № 2 ![]() |
Назначить водителя | Точки появления игроков № 1 и № 2 ![]() |
При появлении игрока | За каждым появляющимся игроком будет закреплено соответствующее транспортное средство. |
Триггеры № 1 и № 2 ![]() |
Триггер | Генераторы пикапов № 1 и № 2 ![]() |
Когда игрок покидает транспорт | Триггер активируется при выходе игрока из транспортного средства. Обычно не нужно, чтобы игрок покидал транспортное средство, однако у него должна быть возможность на несколько секунд выйти из перевернувшегося автомобиля, поставить его обратно на колёса и вернуться за руль. |
Генераторы пикапов № 1 и № 2 ![]() |
Назначить водителя | Триггеры № 1 и № 2 ![]() |
При срабатывании триггера | Когда игрок покидает транспортное средство, триггер заставляет его вернуться обратно через 3 секунды. |
Барьеры для транспортных средств № 1 и № 2 ![]() |
Отключить | Испытание на время ![]() |
При завершении | При завершении отсчёта таймера барьеры будут деактивированы. |
Устройство «Управление гонками» ![]() |
Начать гонку | Испытание на время ![]() |
При завершении | При завершении отсчёта таймера начнётся гонка. |
Панель управления счётом ![]() |
Активировать | Контрольная точка ![]() |
При прохождении контрольной точки | При прохождении контрольная точка автоматически отключается для данного транспортного средства, а вместо неё включается точка со следующим номером в последовательности. |
Добавление пользовательской звуковой схемы аплодисментов (необязательно)
Используемые устройства:
- 1 аудиопроигрыватель
Придайте игре ещё больше индивидуальности, добавив в неё свои звуки! Выполните следующие действия, чтобы добавить звуковую схему аплодисментов в начале гонки:
- Импортируйте пользовательский звук аплодисментов в проект, нажав правой кнопкой мыши в Каталоге ресурсов и выбрав Импортировать в…. Дополнительную информацию см. на странице Импорт пользовательского звука.
- Добавьте на свой уровень устройство Аудиопроигрыватель.
- Перетащите импортированный аудиоролик из Каталога ресурсов в поле Звук устройства.
- Установите для параметра Длительность увеличения значение 0,5, а для параметра Длительность затухания значение 1,0
- Соедините устройство с устройством Испытание на время.
- В разделе Пользовательские настройки — функции добавьте элемент массива в Воспроизвести, нажав на значок +.
- Выберите Испытание на время и При завершении.
Игровой тест острова
Готово! (схема аподисментов)
После выполнения всех настроек выполните игровой тест острова, чтобы убедиться, что он работает в Fortnite должным образом.
Чтобы Опубликовать свой проект, обратитесь к странице Публикация проектов.