Используемые устройства:
- 2 генератора транспорта (например, Генератор пикапов)
- 2 Триггера
- 2 Барьера
- 1 устройство «Испытание на время»
Разместите устройство Генератор пикапов там, где вы хотите задать стартовую позицию гонки. Задайте его Пользовательские настройки. Некоторые настройки доступны в разделе Расширенные настройки.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Активирующая команда | Индекс команды: 1 | У каждого транспортного средства должен быть номер, соответствующий номеру команды, который вы выбрали для точки появления игроков. |
Отображение во время игры | False | Относится к базе, на которой появляется транспортное средство, а не к самому транспортному средству. Чтобы база не была видна во время игры, задайте для этой настройки значение False. |
Ускорение включено | True | Включает ускорение транспортного средства. |
Множитель восстановления ускорения | 20 | Вам решать, насколько быстрым будет транспортное средство в игре, но в этом уроке мы выберем значение «Быстро». |
Тип покрышек | Внедорожные шины | Обеспечивают большую силу сцепления. |
Принудительное возвращение игрока за руль
Для этого вам понадобятся устройства Триггер. Настройте их так, чтобы через 5 секунд после того, как игрок покинет транспортное средство, это устройство вернуло ему статус водителя данного транспортного средства. Вы можете изменить время, которое игрок может провести вне транспортного средства, или вовсе запретить ему выходить из него.
Для удобства разместите триггеры в отдалённом месте и задайте следующие Пользовательские настройки:
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Задержка триггера | 3,0 | Через 3 секунды игрок возвращается в транспортное средство. |
Отображение в игре | False | Триггер будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. |
Блокировка транспортных средств барьерами
Если разместить над транспортным средством устройства Барьер, игроки не смогут начать гонку до их отключения.

Разместите первое устройство Барьер так, чтобы оно полностью окружало первое транспортное средство, и задайте следующие Пользовательские настройки:
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Активно во время фазы | Всегда | Это не даст транспортному средству стартовать до начала гонки. |
Форма зоны | Пустая коробка | Если бы коробка была не пустая, она выдавила бы из себя транспортное средство. А в данном случае она служит клеткой, в которой транспортное средство удерживается до начала гонки. |
Добавление устройства «Испытание на время»
Это устройство запускает обратный отсчёт до начала гонки, а затем показывает в HUD-интерфейсе сообщение о том, что гонка началась.
Перетащите устройство Испытание на время из окна просмотра в отдалённое место и задайте для него следующие Пользовательские настройки:
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Включение в начале раунда | True | Как только начнётся раунд, включится таймер. Он будет вести обратный отсчёт до момента, когда исчезнут барьеры и игроки начнут гонку. |
Время | "10" | Вы можете указать любое значение, по истечении которого таймер подаст сигнал, отключающий барьеры. |
Текст метки таймера | «Гонка начнётся через:» | Этот текст будет отображаться в HUD-интерфейсе, пока идёт обратный отсчёт. Текст может включать не более 80 символов. |
Отображение во время игры | False | Делает устройство невидимым в течение всей игры. |
Вы можете в любой момент выполнить игровой тест острова, нажав кнопку "Запуск сеанса".
