Используемые устройства:
Проявите фантазию и создайте гоночную трассу, перенеся объекты окружения из Каталога ресурсов на уровень. В UEFN предзагружены все объекты окружения, готовые элементы и наборы Fortnite, в том числе несколько наборов с гоночными трассами.
Выберите All > Fortnite > Galleries > Other, чтобы просмотреть доступные варианты.

В этом уроке для создания гоночной трассы для мотокросса используются Набор «Пустынный утёс» и Набор «Песчаная дюна».

Вы можете искать элементы в каждом наборе отдельно, либо, если хотите ускорить процесс, можно перетащить весь набор на уровень. Многим пользователям нравится этот метод, ведь он позволяет лучше прочувствовать форму и масштаб каждого элемента.

Не забудьте сохранить изменения!

Добавление границ с барьерами
Добавьте барьеры, чтобы игроки не сходили с дистанции. Рекомендуется установить барьеры в любом месте, где игрок может сойти с дистанции, как показано в примере ниже.

-
Выберите устройство Барьер в папке Fortnite > Devices и перетащите его на уровень.
-
Задайте Пользовательские настройки для этого барьера перед тем, как скопировать его в нескольких местах вдоль трассы:
Параметр Значение Пояснение Материал барьера Выберите один вариант Барьеры должны быть невидимыми, чтобы не перегружать визуальное пространство. Активно во время фазы Всегда При этом значении барьеры будут существовать всегда, даже в предыгровом лобби. Форма зоны Коробка При выборе границ подойдёт любая форма. Длина барьера 0,1 Тонкий барьер проще разместить около трассы. Ширина барьера Выберите число Ширина зависит от того, где будет расположен барьер. Высота барьера 5 Высоту можно изменить с учётом того, что игроки могут перескочить барьер и сойти с трассы. -
Скопируйте настроенный барьер, зажав Alt и перенеся его в другие места вдоль трассы. Скорректируйте ширину таким образом, чтобы покрыть всю длину трассы!
Добавление точек появления
-
В Каталоге ресурсов откройте Fortnite > Devices и выберите Точку появления игрока.
-
Перетащите устройство на уровень. Неважно, где вы разместите эту точку появления, потому что в начале игры игрок будет телепортирован на водительское сиденье своего транспортного средства.
-
Задайте следующие Пользовательские настройки для первой точки:
Параметр Значение Пояснение Команда Индекс команды: 1 Назначьте номер команды каждой точке появления. В каждой команде только один игрок, поэтому каждой точке появления нужен уникальный номер. Любой игрок, появившийся в этой точке, автоматически присоединится к команде с данным номером. Так как гонка рассчитана на двух игроков, вам понадобятся две точки появления, у каждой из которых будет свой номер команды. Использовать как старт на острове True Эти точки появления будут использоваться как точки начала игры. Отображение во время игры False Точка появления не должна быть видимой во время игры. -
Скопируйте точку появления, зажав Alt и используя функцию переноса.
Вы можете в любой момент выполнить игровой тест острова, нажав кнопку "Запуск сеанса".
