SEO-Описание: Постройте базы, добавьте цветные элементы на каждой базе и возведите границы своего острова в Unreal Editor для Fortnite. Parent: capture-the-flag-in-unreal-editor-for-fortnite Type:Tutorial Order: Tags: игровой процесс Tags: устройство Tags: уровень Tags: освещение Hero-image:capture-the-flag-hero-image.png Topic-image:capture-the-flag-topic-image-2.png Social-image:capture-the-flag-social-image.png
Используемые устройства:
- 4 Барьера
Для постройки базы вам потребуются следующие готовые элементы и наборы:
-
Готовый элемент «Крепость»: выберите данный готовый элемент через меню Все > Fortnite > Готовые элементы > Крепость. Эти постройки станут базами команды. Вам понадобятся два таких готовых элемента.
-
Набор замка B: откройте Все > Fortnite > Наборы, чтобы выбрать следующие предметы. Здесь нет снега, поэтому набор пригодится для внутренней отделки готового замка.
-
Набор замка С: в этом наборе находятся строительные элементы, размещаемые вне помещения; часть из них покрыта снегом, также есть стены и двери.
-
Набор замка D: в этот набор вошли детали замка, покрытые снегом, включая пандусы и лестницы.
-
Военный набор B (красный и синий): эти разноцветные таблички для стен ещё нагляднее показывают, к какой команде относится база.
-
Набор предметов окружения замка: путь для поиска Все > Fortnite > Предметы окружения > Замок; этот набор содержит объекты окружения для размещения внутри замка: мебель, факелы, знамёна и прочие украшения.
-
Набор ледяного дома: этот набор содержит ледяные стены для размещения под землёй; его можно найти в разделе Все > Fortnite > Объекты окружения > Ледяной дом.
В Каталоге ресурсов зажмите Ctrl и выберите несколько папок, чтобы одновременно просмотреть их контент.

На каждой из двух баз будет подвал, соединённый с другим подвалом подземным ходом. Перед размещением баз необходимо подготовить место для подземной части каждой из них.
-
Найдите фрагмент стены в одном из наборов. Разместите элемент стены с отступом в несколько плиток от центра острова.
-
Положите ещё два элемента стены поверх первого, чтобы высота стены составила три плитки.
-
Найдите фрагмент пола в одном из наборов. Разместите его поверх стены, которую вы построили на предыдущем этапе. Добавьте больше фрагментов пола, чтобы установить нужное расстояние между базами.
-
На двух концах линии пола разместите друг напротив друга два замка.
-
Используйте ледяные стены из Набора ледяного дома и ледяные полы из Набора ледяного пола (лёд и снег) для строительства подвала, соединяющего подземелья баз. Оставьте побольше мест, где игроки могут спрятаться или укрыться от огня, а затем добавьте объекты окружения и факелы.
-
Увеличьте длину линии плиток пола, чтобы создать внутренний двор между замками. Есть много способов сделать это, и один из них показан в примере ниже.
Не забудьте сохранить изменения!

Добавление цветных элементов на базы
Теперь добавьте объекты окружения и декорации, цвет которых даст понять игрокам, где чья база. В примере использованы красный и синий, но вы можете выбрать два любых цвета. Чтобы вам было проще повторить уровень, описанный в этом уроке, используйте предложенные цвета — красный и синий.

Факелы — это настраиваемые источники света. Вы можете изменить цвет освещения на красный или синий в зависимости от того, на чьей базе находится факел. После этого скопируйте и вставьте настроенный факел.
Чтобы сделать базы ещё более уникальными, используйте синие и красные элементы из военных наборов.
Создание границ острова
После постройки баз и размещения красных и синих объектов окружения на каждой стороне можно обозначить границы области устройствами Барьер. В игровую зону вошли две базы и внутренний двор между ними. Контуры подземной области соответствуют границам наземной.
Установите барьеры у внешних стен игровой зоны, чтобы игроки не могли случайно выйти из неё или застрять.
Задайте следующие Пользовательские настройки для первого барьера:
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Материал барьера | Выберите один вариант | Вы можете выбрать материал по собственному усмотрению. |
Отображение базы в игре | False | Этот барьер должен оставаться невидимым для игроков. |
Пуленепробиваемый барьер | True | Пули не проходят сквозь барьер. |
Форма зоны | Пустая коробка | В такой зоне игроки будут появляться в пределах барьера. |
Вы можете в любой момент выполнить игровой тест острова, нажав кнопку "Запуск сеанса".
