В каждом уроке приводится пошаговая инструкция использования Unreal Editor для Fortnite (UEFN) и Verse для создания проекта, результатом которого станет полноценный контент острова.
В каждом из них рассматривается механика для определённого режима игры и показано, как комбинировать и изменять различные ресурсы непосредственно в UEFN.
Из UEFN вы можете выполнить игровой тест проекта непосредственно в творческом режиме на стороне клиента, а также отредактировать его в режиме реального времени.
Все это доступно уже на этапе разработки. Чтобы случайно не создать контент, способный привести к фоточувствительной реакции, учитывайте следующие рекомендации:
-
Проверьте, чтобы ни один компонент какого-либо контента не мигал более трёх раз за 1 секунду. Это значит, что за 1 секунду не должно быть больше 6 переходов от светлого к тёмному или от тёмного к светлому.
-
Следите за тем, чтобы мигающие области не были масштабными: обычно они должны занимать не более 25 % от поля зрения в 10 градусов. Поле зрения 10 градусов на дисплее с разрешением 1024 x 768, диагональ которого составляет 15–17 дюймов, при просмотре с расстояния 22–26 дюймов составляет 341 x 256 пикселей. То есть общая площадь одновременных вспышек должна занимать не более одной четверти любых прямоугольников размером 341 x 256 пикселей в любом месте отображаемой области экрана при просмотре контента в разрешении 1024 x 768 пикселей.
-
Измеряйте вспышки, стробоскопические или пульсирующие участки с помощью онлайн-инструментов.