После создания арены необходимо разместить устройства и настроить их для режима игры ближнего боя.
Используемые устройства:
Точки появления игроков
-
На Пустом уровне предварительно загружаются две точки появления игроков. Их можно удалить.
-
В Каталоге ресурсов откройте Fortnite > Devices и выберите Точку появления игрока.
-
Перетащите и разместите точку появления на первом этаже.
-
Задайте следующие Пользовательские настройки для точки появления:
-
Снимите флажок Отображение в игре.
-
-
Скопируйте точку появления, зажав Alt и перетащив её на противоположную сторону арены с помощью стрелки Перенос. Используйте функцию Вращение, чтобы отвернуть лицевую сторону точки появления от стены.
Барьеры
В этом режиме игры барьеры — это ключевые элементы. Перед началом игры соперников на арене разделяют два барьера. Третий непрозрачный барьер находится в центре комнаты, чтобы игроки не видели действий соперника до начала игры.

Полые барьеры
Выберите устройство Барьер и перенесите его в подвал под точку появления игрока. Задайте следующие Пользовательские настройки для барьера:

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Материал барьера | Выберите один вариант | Вы можете выбрать материал по собственному усмотрению. |
Активно во время фазы | Всегда | Барьеры включены во всех фазах игры. |
Форма зоны | Пустая коробка | Сделайте барьер в виде пустой коробки, чтобы игроки могли строить конструкции на находящихся перед ним плитках до того, как барьер опустится. |
Длина барьера | 3 | Барьер будет проходить через всю комнату слева направо. |
Ширина барьера | 1 | Барьер должен занимать только одну плитку перед игроком. |
Высота барьера | 4 | Поскольку мы размещаем барьер на нижнем уровне, при высоте в 4 плитки он будет доходить до самого потолка игровой зоны. |
Возможно, потребуется изменить ширину и длину барьеров в зависимости от ориентации арены.
Скопируйте настроенный барьер, зажав Alt и перетащив его на другой конец арены. Подстройте его расположение таким образом, чтобы дальняя сторона барьера сливалась с задней стеной и создавала иллюзию единой стены перед игроком.
Непрозрачный барьер
Выберите устройство Барьер и разместите его в центре арены в подвале. Задайте следующие Пользовательские настройки для барьера:

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Материал барьера | Выберите один вариант | Барьер должен быть выполнен из непрозрачного материала, чтобы игроки ничего не видели за ним. Благодаря этому каждый игрок сможет возводить постройки втайне от соперника. |
Активно во время фазы | Всегда | Барьер включён во всех фазах игры. |
Форма зоны | Коробка | Этот барьер не нужно делать полым. |
Длина барьера | 3 | Барьер будет проходить через всю комнату слева направо. |
Ширина барьера | 0,5 | Этот барьер не должен быть слишком широким, ведь он нужен только для того, чтобы игроки не видели друг друга. |
Высота барьера | 3 | Поскольку мы размещаем барьер на нижнем уровне, при высоте в 3 плитки он будет доходить до самого потолка игровой зоны. |
Таймер

С помощью этого устройства вы создаёте таймер, ведущий обратный отсчёт в начале каждого раунда до исчезновения барьеров. Это устройство не отображается во время игры, поэтому вы можете разместить его где угодно.
Устройства «Таймер» и «Испытание на время» можно использовать как взаимозаменяемые, разница будет лишь в параметре Текст метки таймера. При использовании сценария Verse выбранное вами устройство должно быть отражено в коде.
Выберите устройство Таймер и перетащите его в подвал арены. Задайте для него следующие Пользовательские настройки. Некоторые пользовательские настройки находятся в разделе Расширенных настроек.
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Длительность | Укажите длительность | Укажите время, которое будет отведено игрокам на возведение защитных ограждений до исчезновения барьеров. |
Запустить в начале игры | True | Как только начнётся раунд, включится таймер. Он будет вести обратный отсчёт до момента, когда исчезнут барьеры и игроки начнут гонку. |
Отображение во время игры | Скрыто | Делает устройство невидимым в течение всей игры. |
Устройство «Создание класса»

Используйте его для выдачи игрокам стартового оружия, боеприпасов и ресурсов, а также для изменения некоторых исходных настроек, затрагивающих игроков выбранного класса.
-
Выберите устройство Создание класса в папке Fortnite > Devices.
-
Перетащите устройство в подвал арены или в отдалённое место, где это устройство будет легко настроить.
-
Загрузите в устройство оружие и предметы, которые понадобятся игрокам во время игры.
-
Выполните поиск или пролистайте вниз Список предметов и нажмите +, чтобы добавить предметы, которые необходимо включить в раскладку класса. Раскройте Индекс, а затем добавьте следующее:
-
Автомат (1)
-
Помповый дробовик (1)
-
Малые защитные зелья (2)
-
Прыскучий нектар (1)
-
Патроны среднего калибра (300)
-
Охотничьи патроны (60)
-
Древесина (500)
-
-
Задайте для него следующие Пользовательские настройки:
Затенённые строки указывают на то, что для параметра будет оставлено значение по умолчанию. Чтобы изменить значение, необходимо поставить флажок рядом с ним.
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Идентификатор класса | Ячейка класса: 1 | В этом уроке необходимо определить единственный класс, к которому будут относиться оба игрока. Поэтому укажите 1 для данного параметра. |
Получение предметов после возрождения | True | Нужно, чтобы игроки получали одни и те же виды оружия и предметов после возрождения в новом раунде. |
Использовать полученный предмет | Первый предмет | Вот для чего мы положили автомат первым в устройство «Создание класса». Все предметы, зарегистрированные в устройстве «Создание класса», добавляются в список. Выберите «Первый предмет», чтобы выдать автомат обоим участникам в начале игры. |
Получение боеприпасов вместе с оружием | False | Не нужно, чтобы игроки появлялись со стандартным количеством боеприпасов. Нужно, чтобы они появлялись с тем количеством боеприпасов, которое мы добавили в устройство «Создание класса». Поэтому отключите этот параметр (False). |
Бесконечный боезапас | False | Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество боеприпасов для каждого игрока, поэтому выключите этот параметр. |
Бесконечные предметы | False | Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество предметов для каждого игрока, поэтому выключите этот параметр. |
Бесконечные ресурсы | False | Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество древесины для каждого игрока, поэтому выключите этот параметр. |
Устройство управления интерфейсом
Это устройство используется для настройки информации, которая будет видна игрокам во время матча. Подобно барьерам и устройству «Создание класса», оно будет невидимым для игроков.

Выберите Устройство управления интерфейсом и перетащите его в подвал арены. Задайте для него следующие Пользовательские настройки:
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отображение мини-карты | Нет | Ближний бой проходит в очень тесном пространстве, поэтому мини-карта не потребуется. |
Отображение количества устранений | Да | Нужно, чтобы игроки видели, сколько раз им удалось устранить соперника. |
Отображение таймера раунда | Да | Нужно, чтобы игроки видели оставшееся время раунда. |
Вы можете в любой момент выполнить игровой тест острова, нажав кнопку "Запуск сеанса".
