Из этого руководства вы узнаете, как создавать архитектурные элементы для использования в Unreal Editor для Fortnite (UEFN). В каждом разделе указаны размеры и количество вершин, которые прекрасно работают в UEFN.
Объём памяти на архитектурные элементы
Объём памяти на архитектурный элемент — это общее количество данных архитектурного ресурса. Эти объёмы памяти очень важны для работы над проектами UEFN, потому что некоторые ресурсы, например камни или знаки, можно разместить на острове много раз. Размещение нескольких экземпляров одного объекта означает, что в проекте расходуется память на первый размещённый ресурс, но не на его копии.
Объёмы памяти в проекте учитывают данные разных ресурсов, размещённых на острове.
Для проектов в UEFN установлен максимальный объём памяти, который учитывает не только ресурсы в рамках проекта, но и устройства, ландшафт, освещение, т. е. весь контент острова.
Ниже приведены примеры некоторых базовых объёмов памяти на архитектурные элементы, такие как декоративные детали, полы, крыши и т. д.
Декоративные детали
Декоративные детали, например лестницы, могут занимать серьёзный объём памяти из-за сложной конструкции с детализированными материалами либо небольшой объём из-за простого дизайна и менее детализированных материалов.
Лестницы
Ниже приведён пример объёмов памяти на лестницы.
Уровень детализации 3 — кол-во вершин | Уровень детализации 0 MAX — кол-во вершин | |
---|---|---|
Сложный | 150 | 7000 |
Средний | 120 | 3900 |
Простой | 100 | 1700 |

Полы и потолки
Полы и потолки обычно состоят из одного элемента. Ниже приведён пример объёмов памяти на полы.
Уровень детализации 3 — кол-во вершин | Уровень детализации 0 MAX — кол-во вершин | |
---|---|---|
Сложный | 100 | 1300 |
Средний | 75 | 600 |
Простой | 50 | 300 |

Элементы крыши
Элементы крыши бывают разных стилей. Ниже приведён пример объёмов памяти на крыши.
Уровень детализации 3 — кол-во вершин | Уровень детализации 0 MAX — кол-во вершин | |
---|---|---|
Сложный | 150 | 4300 |
Средний | 120 | 2253 |
Простой | 100 | 400 |

Элементы балкона
Элементы балкона бывают разных стилей. Ниже приведён пример объёмов памяти на балконы.
Уровень детализации 3 — кол-во вершин | Уровень детализации 0 MAX — кол-во вершин | |
---|---|---|
Сложный | 120 | 1800 |
Средний | 100 | 1500 |
Простой | 50 | 1200 |

Стены
Стены представляют собой двухсторонние архитектурные ресурсы, у которых есть внешняя и внутренняя сторона. Ниже приведён пример объёмов памяти на стены.
Уровень детализации 3 — кол-во вершин | Уровень детализации 0 MAX — кол-во вершин | |
---|---|---|
Сложный | 120 | 2000 |
Средний | 100 | 1400 |
Простой | 50 | 700 |

Двери
Двери бывают разных стилей. Ниже приведён пример объёмов памяти на двери.
Уровень детализации 3 — кол-во вершин | Уровень детализации 0 MAX — кол-во вершин | |
---|---|---|
Сложный | - | 1500 |
Средний | - | 900 |
Простой | - | 400 |

Создание модульных элементов
Вы можете создать ресурсы, элементы которых привязываются к решётке мира, а затем преобразовать их в модульные. Все постройки в папке набора в UEFN выполнены из модульных элементов, дверей, стен, крыш, лестниц и пр.
Модульные элементы можно группировать по темам, жанрам или художественному стилю. В магазине Fab также есть пакеты с модульными элементами.

Руководство по созданию модульных элементов
Эти рекомендации помогут создавать модульные элементы в UEFN.
-
Возводите постройки, учитывая размеры и границы построек, уже используемые в UEFN.
-
Проверьте, чтобы точки вращения были верно установлены для работы с существующей системой постройки.
-
Используйте плиточные текстуры и выровненные по решётке мира материалы, чтобы избежать швов.
-
Добавление панелей, окантовок и деталей к модульным элементам позволяет сократить количество отдельных объектов, необходимых для создания декораций.
-
Сгруппируйте модульные объекты по тематическим наборам, которые можно смешивать и сочетать между собой. К примеру, для создания модульной стены можно использовать глухую стену, ещё одну глухую стену со встроенной окантовкой и ещё одну с окнами.
Базовые значения в приведённых ниже таблицах рассчитаны так, чтобы вместе с данным архитектурным элементом можно было использовать ловушки. Если приведённая ниже рекомендуемая толщина архитектурных элементов слишком мала для задуманного вами дизайна, их можно сделать толще.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Стены
В Каталоге ресурсов UEFN есть строительный набор, который включает следующее:
-
Глухие стены
-
Стены с окнами
-
Стены с дверями
-
Стены с проёмами
-
Углы построек
-
Торцы крыши
-
Четверть стены с крышей (может быть искривлена)
-
Перила
-
Элементы отделки (половина стены и четверть стены)
-
Шпиль крыши
-
Навес
-
Угловой элемент крыши (искривлённый внутри и снаружи)
-
Край крыши
-
Солнечные панели
-
Арочные проёмы
-
Прочее
Ловушки можно размещать только на глухих стенах.

Базовые размеры стен:
Координатная ось актора | Значение |
---|---|
Ширина (ось X) | 512 см |
Высота (ось Z) | 384 см |
Толщина (ось Y) | 24 см (12 см в направлении +Y и 12 см в направлении –Y) |
Стены с декоративными элементами, такими как окна и двери, могут иметь толщину, которая занимает пространство по оси Y в положительном и отрицательном направлениях. Половина стены: 192 см в высоту и 512 см в ширину. Четверть стены: 96 см в высоту и 512 см в ширину.
При создании стены нужно следить, чтобы общая толщина большей части стены не превышала 24 см. Допустимо добавлять на стену аксессуары, которые выходят за пределы сетки. Например, если нужно вставить блок кондиционера в элемент окна, потребуется больше 24 см.
Для создания архитектурных элементов используйте набор «Серый ящик» из папки Fortnite > Серый ящик Каталога ресурсов. Этот набор включает элементы, совместимые с решёткой по форме и размеру.
Полы и потолки
Акторы пола и потолка являются гибридными элементами; это означает, что верхние поверхности имеют текстуры пола, а нижние — текстуры потолка, поэтому при работе с этими элементами неважно, размещаете ли вы их над или под игроком, — вам не нужно их поворачивать.
Вы можете размещать ловушки на элементах пола или потолка, поэтому проверьте, чтобы полы и потолки не были слишком толстыми, что может привести к прониканию ловушек сквозь ресурс.

Координатная ось актора | Значение |
---|---|
Длина (ось X) | 512 см |
Ширина (ось Z) | 512 см |
Толщина (ось Y) | 24 см (12 см в направлении +Z и 12 см в направлении –Z) |
Сетка пола также может включать элементы естественного освещения, угол с перилами или полукруглую плитку. На акторы постройки этих типов нельзя устанавливать ловушки.
Лестницы
Доступны четыре варианта лестниц:
-
Обычная лестница
-
Узкая лестница
-
Лестница с правым поворотом
-
Полуоборотная лестница

Координатная ось актора | Значение |
---|---|
Длина (ось X) | 512 см |
Ширина (ось Y) | 512 см |
Высота (ось Z) | 384 см |
Толщина | 24 см |
При создании лестниц придерживайтесь этих интервалов решётки. В противном случае лестница может не состыковаться с верхом стены, а повиснуть выше или ниже. Перила могут выходить за границы интервалов решётки.
Крыши
При моделировании крыш ограничений меньше. Есть два типа крыш, и в примере ниже представлена нетипичная крыша — крыша с коньком. Типичная крыша представляет собой скат, который пересекается с одним элементом решётки.
Используя руководство по работе с типичной «скатной» крышей, можно создавать крыши двойной или тройной высоты или строить переходы от стены к крыше и плоскому верху по нескольким элементам решётки.
В определённых ситуациях допустимо, чтобы крыша выходила за пределы приведённых ниже размеров, чтобы создавать свесы, водосточные желоба и прочее. Однако эти декоративные элементы могут серьёзно сказаться на универсальности модели.
Координатная ось актора | Значение |
---|---|
Длина (ось X) | 512 см |
Ширина (ось Y) | 512 см |
Высота (ось Z) | 384 см |
Толщина | 24 см (12 см в направлении +Y и 12 см в направлении –Y) |
При создании крыш придерживайтесь интервалов решётки. Ниже приведены примеры добавления свесов к сетке крыши. Эти элементы обведены жёлтым цветом.

Чтобы крыша выглядела красиво и имела ровный свес, можно сделать так, чтобы элемент свеса представлял собой отдельную модель, к примеру декоративный элемент из набора элементов крыши. Из-а этого увеличится количество команд отрисовки, но зато сетка крыши будет лучше прилегать к акторам стен.

Можно использовать отдельные элементы, чтобы создать декоративный шпиль поверх скатной крыши.

Элементы отделки
Элементы отделки придают постройке более реалистичный вид. Их размеры не должны превышать значения, указанные ниже. Существует множество типов и стилей элементов отделки.

Координатная ось актора | Значение |
---|---|
Ширина (ось X) | 512 см |
Высота (ось Z) | 964 см |
Толщина (ось Y) | 70 см |