Генераторы животных могут создавать различных существ, в том числе тех, на которых можно охотиться, которых можно приручать и даже на которых можно ездить верхом! Вы познакомитесь с интересными способами интегрировать некоторых из этих существ в ваш игровой процесс.
Базовая система угрозы от животных
В этом примере мы разберём, как использовать устройство Генератор животных для добавления опасных для игрока животных!
Используемые устройства
1 устройство «Генератор животных»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
Настройка устройств
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Самодельный лук.
Настройте Устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Получатели
Все
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите устройство Генератор животных.
Настройте генератор животных следующим образом:
Настройка Значение Тип
Дикие осы
Радиус появления
40,0 м
Мы успешно создали базовую систему угрозы от животных!
Совет по дизайну
Продумайте, какие животные подойдут именно для вашего острова: к примеру, не стоит добавлять волка в условия пустынного острова.
Чтобы животные лучше вписывались в окружающую среду, изучите варианты биомов куриц, кабанов и волков!
Охота на курицу на время
Генератор животных может создавать куриц. Игроки в Fortnite могут подбирать куриц, прыгать с ними и даже бросать их! Поэтому они отлично подойдут для охоты на время.
Используемые устройства
1 устройство «Генератор животных»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Область»
1 устройство «Таймер»
Настройка устройств
Создайте небольшой загон для пойманных куриц при помощи ресурсов забора из Набора строений фермы.
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите устройство Генератор животных.
Настройте генератор животных, чтобы в качестве
создаваемого типа использовалась курица:Разместите устройство Область в центре загона.
Отключите события игрока для устройства Область:
Разместите устройство Таймер и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Длительность
15,0 секунд
Запустить в начале игры
Вкл.
Возможность взаимодействия
Нет
Успех по окончании отсчёта
Ложь
Отображение в игре
Скрыть
Цвет таймера
Белый
Текст при запуске таймера
Поймайте курицу, пока не истекло время!
Привязка функций и событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте следующее событие на устройстве Область, чтобы останавливать устройство Таймер, если курица окажется в загоне.
Событие Выберите устройство Выберите функцию На входе
Устройство «Таймер»
Сбросить
Мы успешно подготовили всё необходимое для охоты на куриц на время!
Совет по дизайну
Подумайте, какие ещё увлекательные способы взаимодействия с этими животными можно придумать. Вы можете использовать курицу, чтобы повысить высоту прыжка игрока, сделать так, чтобы он планировал медленнее, либо же использовать бросок курицы в качестве триггера для новой фазы игрового процесса в игре-головоломке!
Создание приключения с ящером в качестве спутника
Некоторых появляющихся животных можно приручить и сделать своими спутниками.
В этом примере мы разберём, как выдать игроку ящера, которого можно будет приручить и на котором можно будет ездить верхом. Он даже сможет помогать в ближнем бою!
Используемые устройства
1 устройство «Генератор животных»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
2 устройства «Генератор существ»
2 устройства «Управление заданиями»
1 устройство «Маячок»
1 устройство Триггер
1 устройство «Завершение игры»
Настройка базового игрового процесса
Начните с начального острова Остров с горным хребтом.
Разместите устройство Точка появления игрока рядом с высокой горой на острове.
Для параметра устройства «Точка появления игрока» Отображать в игре установите значение Откл.
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Самодельный лук.
Настройте Устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Получатели
Все
Доп. боеприпасы для оружия
30
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите устройство Генератор животных перед точкой появления игрока.
Настройте генератор животных следующим образом:
Настройка Значение Тип
Ящер
Создаваемое количество
1-й
Радиус появления
1,0 м
Неуязвимый
Да
Езда верхом
Включено
Разместите Генератор существ на некотором расстоянии от подножия горы.
Настройте генератор существ следующим образом:
Настройка Значение Тип существ
Кошмарник
Ограничить кол-во создаваемых существ
Да
Максимальное количество
4
Видимость генератора
Выкл.
Видимость эффектов появления
Выкл.
Максимальное расстояние появления
1,0 плитки
Скопируйте этот генератор существ и разместите копию выше на горе.
Настройка заданий
Разместите устройство Управление заданиями.
Настройте устройство управления заданиями:
Настройка Значение Отслеживаемая характеристика
События
Название устройства «Управление заданиями»
Ящер
Текст описания
Приручите ящера!
Отображение прогресса
Выкл.
Значок для задания
Ящер
Разместите ещё одно устройство Управление заданиями и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Отслеживаемая характеристика
События
Закрепление в начале игры
Выкл.
вок
Гора
Текст описания
Доберитесь до вершины горы!
Отображение прогресса
Выкл.
Значок для задания
Горы
Настройка завершения игры
Разместите устройство Маячок на вершине горы и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Стиль частиц маячка
Вспышка
Пользовательский цвет маячка
Белый
Активно во время фазы
Нет
Разместите устройство Триггер на вершине горы и сделайте так, чтобы оно не отображалось в самой игре:
Разместите устройство Завершение игры в невидимом для игроков месте (к примеру, под землёй).
Настройте устройство «Завершение игры», чтобы оно отображало пользовательское сообщение о победе: Вы взобрались на вершину!
Привязка функций и событий
Настройте следующее событие в Генераторе ящеров таким образом, чтобы оно завершало первое задание в момент, когда игрок успешно приручает ящера.
Событие Выберите устройство Выберите функцию Когда животных приручают
Устройство «Управление ящером»
Завершить
Настройте следующее событие для устройства Управление ящером, чтобы оно активировало задание по восхождению на гору, а также устройство «Маячок», когда игрок выполнит первое задание.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При завершении
Управление горой
Закрепить
При завершении
Beacon
Включить
Настройте следующее событие для устройства Триггер, чтобы последнее задание завершалось, а игра заканчивалась в момент, когда игрок достигнет вершины горы.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации
Устройство завершения игры
Активировать
При активации
Управление горой
Завершить
Мы успешно создали полноценную игру-приключение с ящером в качестве спутника!
Совет по дизайну
Подумайте, как ящеры и другие ездовые животные смогут разнообразить вашу игру. Уникальное усиление прыжка ящера открывает игрокам новые возможности для перемещения, а настройки энергии устройства «Генератор животных» позволяют точно настроить особенности перемещения появляющихся животных.
Подумайте, как сделать так, чтобы можно было использовать приручённых животных в качестве преимущества в бою!