В Unreal Editor для Fortnite (UEFN) есть инструменты для создания настраиваемых водных объектов. Вы можете выбрать океан, реки, озёра, острова и плавательные бассейны из папки Environment в Каталоге ресурсов. Эти водные объекты, за исключением плавательного бассейна, автоматически поднимают или опускают рельеф и не требуют его ручного формирования.
Не следует путать инструменты для создания водных объектов с устройством «Вода» в творческом режиме Fortnite. Инструменты для создания водных объектов используют сплайны для формирования редактируемого контура водного объекта с кривыми и изгибами.
Добавление реки
Чтобы воспользоваться инструментом Река, найдите миниатюру реки в папке Среда в Каталоге ресурсов, а затем перетащите её в окно просмотра.
Перетащите инструмент Река из Каталога ресурсов в окно просмотра(w:450)
После размещения инструмента в окне просмотра можно сформировать реку.
Формирование рек с помощью точек сплайна
Точки сплайна подобны позвонкам в позвоночнике — линия изгибается между точками при изменении и перемещении сплайна.
Нажмите правой кнопкой в любом месте сплайна, чтобы открыть меню редактирования сплайна.
Пункты меню в разделе Точка сплайна:
| Пункт меню | Значение |
|---|---|
| Удалить точку сплайна | Удаляет выбранную точку сплайна. |
| Копировать точку сплайна | Создаёт копию выбранной точки сплайна. |
| Выбрать точки сплайна | Открывает подменю со следующими пунктами:
|
| Тип точки сплайна | Устанавливает для точки сплайна инструменты задания кривой либо инструменты задания прямой. |
| Сбросить до автоматической касательной | |
| Панель создания сплайнов | Открывает панель для создания базовых форм с помощью выбранного сплайна. |
| Фокус на выделенном | Перемещает камеру в точку напротив выбранного сплайна. |
| Привязка и выравнивание | Открывает боковое меню с различными опциями для привязки или выравнивания выбранных точек сплайна:
|
| Вернуть параметры по умолчанию | Сбрасывает выбранный сплайн до его архетипа по умолчанию. |
| Визуализировать вращение и масштабирование | Переключает режимы визуализации вращения и масштабирования для выбранной точки сплайна. |
| Разрешить прерывистые сплайны | Переключает режим раздельной визуализации касательных прибытия и отбытия. |
| Визуализировать скорость воды | Переключает визуализацию скорости потока воды. |
| Визуализировать ширину реки | Переключает визуализацию ширины реки. |
| Визуализировать глубину реки | Переключает визуализацию глубины реки. |
Растяните реку, нажав на точки сплайна на любом конце инструмента реки по умолчанию, а затем перенесите эти точки за их точки вращения.
Создайте новые точки сплайна между существующими точками, скопировав их, а затем переместите и отредактируйте новые точки. Вы также можете нажать правой кнопкой мыши на сплайне и выбрать Добавить точку сплайна здесь.

Меняйте кривые, нажав на точку сплайна, а затем на одну из двух контрольных точек касательной.
После создания реки попробуйте переключать параметры Визуализировать скорость воды, Визуализировать ширину реки и Визуализировать глубину реки, чтобы посмотреть, как они работают. Увидев изменения реки при переключении этих параметров, вы сможете понять, какие её участки нужно отредактировать в соответствии с рельефом. Вы также можете изменить значения этих параметров для каждой точки сплайна на панели Сведения.
Добавление озера
Чтобы воспользоваться инструментом Озеро, найдите миниатюру озера в папке Среда в Каталоге ресурсов, а затем перетащите её в окно просмотра. Появится шаблон озера по умолчанию.
Создайте уникальную форму озера, добавляя/дублируя и перенося точки сплайна в окне просмотра.
В меню сплайна есть все базовые функции редактирования сплайна, однако переключатели для реки недоступны. Дополнительные свойства озера, такие как глубина, внешний вид волн и то, как они взаимодействуют с рельефом, доступны на панели Сведения.
Добавление океана
Чтобы воспользоваться инструментом Океан, найдите миниатюру океана в папке Среда в Каталоге ресурсов, а затем перетащите её в окно просмотра. Появится шаблон океана по умолчанию. Обратите внимание, что обычно на уровне достаточно одного океана.
Для водного объекта Океан доступны инструменты управления, схожие инструментами для объекта Озеро. Разница между ними лишь в том, что для океанов вода отображается за пределами сплайна, а для озёр внутри.

Океан будет сформирован до краёв окна просмотра и далее, а вода будет перемещаться за счёт течений. Течения реализуются в океане по умолчанию.
Отредактируйте точки сплайна, чтобы создать индивидуальную береговую линию.
Добавление острова
Чтобы воспользоваться инструментом Остров, найдите миниатюру острова в папке Среда в Каталоге ресурсов, а затем перетащите её в окно просмотра. Чтобы острова выглядели именно как острова, их необходимо размещать в пределах водного объекта. Инструмент Остров содержит стандартный набор функций для редактирования сплайнов, но не имеет дополнительных свойств. Его основная задача — не дать другим водным объектам формировать рельеф в заданной зоне.
Добавление бассейна
Чтобы воспользоваться инструментом Бассейн, найдите миниатюру бассейна в папке Среда в Каталоге ресурсов, а затем перетащите её в окно просмотра. Это позволит создать свободно плавающий прямоугольник с водой, который не влияет на рельеф местности. Его основное применение — искусственные бассейны или фонтаны. Средства управления сплайнами для инструмента Бассейн очень ограничены. Из форм доступен только прямоугольник, и вы можете использовать для работы с ним обычные средства управления переносом, вращением и масштабированием.
