С помощью устройства «Активная область трассы RR» можно менять активную трассу игрока.
Это устройство доступно только в шаблоне острова Rocket Racing в UEFN и работает исключительно в проектах Rocket Racing.
Во время матча Rocket Racing игрокам всегда назначена активная трасса, по которой они движутся. Текущая активная трасса игрока определяет его позицию относительно других и трассу, на которой он возродится в случае аварии.
Активная трасса задаётся или изменяется только тогда, когда игрок фактически приземляется на неё, но в некоторых случаях её можно назначить вручную, даже если игрок ещё не приземлился или не может приземлиться на неё. Когда игрок проезжает через активную область трассы, его активная трасса обновляется на заданную в устройстве.
Советы по поиску устройства см. в разделе Устройства Rocket Racing.
Чтобы активная область трассы сработала, игрок должен сначала пройти хотя бы одну контрольную точку. Это означает, что нельзя активировать активную область трассы сразу после начала гонки — сначала нужно пройти контрольную точку.
Типовая настройка трассы
Ниже приведён пример настройки активной области трассы.
Изначально игроки движутся по зелёной основной трассе. Синяя дополнительная трасса активируется, когда игрок проезжает по активной области на каменистой боковой дорожке.
Если игрок попадёт в область устранения, когда активна дополнительная трасса, и параметр Применить возрождение на скрытой трассе для этого участка установлен в значение True, он возродится на дополнительной трассе. Игрок возродится на основной трассе, если снова на неё попадёт или окажется за пределами дополнительной — до её первого или после последнего узла.
Поскольку сетки вдоль показанного выше дополнительного пути не создаются, игроки по умолчанию не будут появляться на этом сплайне, даже если это текущая активная трасса.
Чтобы игроки могли возрождаться на скрытых участках дополнительной трассы, выберите ближайший узел перед каждым таким участком и в редакторе стилей на вкладке «Устройство» задайте для параметра Применить возрождение на скрытой трассе значение True.
Убедитесь, что форма и расположение сплайна позволяют игрокам безопасно возрождаться.
Создание короткого пути
С помощью этого устройства можно прокладывать короткие пути в тех местах, где игроки будут ехать не по трассе, а по поверхности ландшафта.
Для этого нужно создать скрытый сплайн дополнительной трассы, который будет повторять маршрут короткого пути. Можно сделать так, чтобы при попадании игрока на короткий путь скрытая трасса становилась активной, чтобы система продолжала отслеживать его прогресс.
Пользовательские настройки
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом.
Это устройство можно настроить с помощью следующего параметра.
| option | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активируемая трасса | Нет — выберите нужную трассу | Это трасса, которая активируется при проезде игрока через устройство. |