Придайте целостность игровому процессу, награждая игроков подбираемыми предметами LEGO® — шипами.
В игре встречаются шипы, отображаемые в HUD-интерфейсе, когда они подбираются. Эти подобранные предметы игроки могут использовать для выполнения требований устройств или требований к количеству очков.
Откройте шаблон «LEGO®: Боевое приключение», чтобы разобраться, как добавить это устройство для создания игрового процесса, в котором игроков будут ждать награды. В этом шаблоне игроки получают в качестве награды шипы, с помощью которых можно разблокировать зоны, собирать объекты и выполнять требования задания.
Само устройство можно найти следующим образом:
Творческий режим: Меню творческого режима > Материалы > Материалы LEGO® > Устройства > Подбираемый предмет LEGO®
UEFN: Панель ресурсов > Материалы LEGO® > Устройства > Подбираемый предмет LEGO®
Более подробно об основных принципах того, как получить доступ к устройству, размещать его или менять его настройки, описано в разделе «Использование устройств».
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Это позволяет избавиться от лишних элементов на панели изменений и упростить работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе Описание для этого параметра.
Параметры устройства
По умолчанию каждый подбираемый шип виден всем игрокам. Когда игрок его касается, он получает 1 очко, а шип исчезает. Подбираемый шип исчезает только для игроков, которые уже его подобрали. Другие игроки продолжают видеть подбираемый шип и могут его подобрать.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Подбираемый объект | Золотой шип, синий шип, фиолетовый шип, серебряный шип | Определяет визуальный элемент подбираемого предмета. |
Очки | 1, укажите значение | Определяет количество очков, которое начисляется при подбирании объекта. |
Фоновый звук | True, False | Определяет, будет ли объект воспроизводить фоновые звуки, когда рядом с ним оказываются игроки. |
Использовать объект, когда его подбирают | «Я», «Кто-нибудь», «Команда» | Определяет, когда объектпропадает с острова. |
Команда-получатель | Индекс команды, Все | Определяется команда, которая может подобрать объект. |
Разрешённый класс | «Ячейка класса», «Без класса», Любой | Позволяет выбрать класс, который может подобрать объект. |
Отображать вражеским игрокам | Никогда, «Всегда», «Предмет получен» | Определяет, будет ли этот объект виден игрокам, которые не могут его подбирать. |
Отображение в начале игры | True, False | Определяет, будет ли этот объект отображаться в начале игры. |
Эффекты подбирания | «Выкл.», «Только звук», «Только графика», Вкл. | Определяет, какие эффекты будут воспроизводиться, когда игрок подбирает объект. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | True, False | Определяет, отображается ли событие изменения счёта игрока в интерфейсе. |
Сбросить счёт сообщения в интерфейсе | True, False | Определяет, будет устройство отображать сообщение для счёта в интерфейсе или нет. |
Сообщение интерфейса | Введите текст | Задаётся сообщение, которое будет отображаться в интерфейсе вместе со счётом. |
Цвет счёта с сообщением в интерфейсе | #BFEBFFFF, выберите цвет | Задаётся цвет текста счёта, который отображается в интерфейсе. |
Цвет сообщения в интерфейсе | #00BAFFFF, выберите цвет | Определяется цвет текста сообщения, которое отображается в интерфейсе. |
Пользовательская сетка | True, False | Определяется, будет использоваться пользовательская сетка вместо подбираемого объекта или нет. У пользовательских сеток нет видимого движения. |
Ручная настройка столкновения | True, False | Изменяются свойства столкновения для этого устройства. |
Воспроизвести подсвечивание | True, False | Определяет, подсвечивается ли подбираемый объект. |
Пользовательская частица | True, False | Определяется используемая пользовательская частица. |
Прямая привязка событий
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
1. Нажмите на соответствующий параметр любой функции, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
1. Выбрав устройство, нажмите на Выберите событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
1. Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отобразить | Делает этот объект видимым при возникновении события. |
Скрыть | Делает этот объект невидимым при возникновении события. |
Создать повторно | Сразу же повторно создаст объект для активирующего игрока. На это влияет параметр «Использовать объект, когда его подбирают» при возникновении события. |
Создать повторно для всех | Сразу же повторно создаст объект для всех игроков при возникновении события. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
1. Нажмите на соответствующий параметр любой функции, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
1. После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
1. Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При получении | Отправляет событие, когда игрок подбирает объект. |