Устройство Создание класса используется вместе с устройством Выбор класса, что облегчает создание классового игрового процесса.
Устройство «Создание класса» позволяет авторам создавать класс с определёнными начальными свойствами и раскладкой инвентаря.
Каждое устройство позволяет создать один пользовательский класс. Чтобы зарегистрировать предметы для раскладки инвентаря этого класса, выбрасывайте их на устройство.
Идентификатор класса используется:
Устройство Выбор класса
Устройство Параметры команды и инвентарь
Настройки острова
Существует следующая иерархия перезаписи параметров:
Настройки острова считаются основными.
Устройство «Параметры команды и инвентарь» имеет приоритет перед настройками острова, если в параметрах устройства указаны соответствующие значения.
Устройство «Создание класса» имеет приоритет перед настройками устройства «Параметры команды и инвентарь» и острова, если значения параметров устройства «Создание класса» отличаются от таковых для устройства «Параметры команды и инвентарь» и острова.
Подробности см. на страницах под настройками острова.
Узнать, как найти устройство «Создание класса», можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Параметры устройства
Игрок не может взаимодействовать с этим устройством в Режиме игры, даже если оно отображается. Базовые функции этого устройства позволяют выбирать максимальный уровень здоровья и щитов для определенного класса, а также то, получит ли игрок предметы при возрождении. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — такие, как возможность включить спринт и скольжение.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Настройка | Значение | Описание |
---|---|---|
Идентификатор класса | Класс не выбран, Выберите число | позволяет устройству «Выбор класса» определить, какой класс будет присвоен игроку. Если несколько устройств «Создание класса» используют один и тот же идентификатор, учитываться будет устройство, размещённое раньше остальных. |
Имя класса | Введите текст | введите название вашего пользовательского класса. В этом поле действует ограничение в 24 символов. |
Описание класса | Введите текст | Введите описание длиной до 512 символов. |
Получение предметов после возрождения | Да, нет | Определяет, получат ли игроки перечисленные предметы после возрождения. |
Использовать полученный предмет | Не использовать, Выберите предмет | Если устройство выдаёт предметы игроку, это позволит автоматически использовать указанный предмет. Если вы выбрали значение, превышающее количество предметов, будет выдан последний предмет. |
Отображение в игре | Да, нет | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Исходное кол-во боеприпасов для оружия | Не переопределять, Выберите число от 1 до 999 | Определяет количество боеприпасов, находящихся в оружии на момент получения (определяется ёмкостью магазина). |
Доп. боеприпасы для оружия | По умолчанию, Выберите число от 1 до 999. | Определяет количество дополнительных боеприпасов, которое появляется в инвентаре игрока при получении оружия. По умолчанию боеприпасы выдаются в зависимости от типа боеприпасов, используемых для оружия. |
Начинать с кирки | Не переопределять, Нет, Да | Определяет, начинают ли участники игру с кирками в руках. |
Неуязвимость | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, неуязвимы ли игроки при появлении. |
Максимум здоровья | Не переопределять, Выберите значение | определяет максимальный запас здоровья, которого могут достичь игроки. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Разрешить восстановление здоровья | Откл., Вкл. | Если задать значение Вкл., игроки смогут постепенно восстанавливать здоровье. |
Задержка восстановления здоровья | 6,5 секунды, Выберите время | Определяет, через какое время после получения урона игрок начинает восстанавливать здоровье. |
Кол-во единиц восстановления здоровья | 1, Выберите число | Определяет, сколько здоровья игрок восстанавливает каждую секунду после окончания задержки восстановления здоровья. |
Начальный щит (в процентах) | Не переопределять, Без щитов, 50% щитов, 100% щитов | Определяет, с какой прочностью щита (в процентах относительно максимальной) появляется игрок. Имеет приоритет перед устройством Параметры команды и инвентарь. |
Макс. прочность щита | Не переопределять, Без щитов, Выберите значение | определяет максимальную прочность щита, которой может достичь класс. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Разрешить зарядку щита | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., игроки восстанавливают щиты со временем. |
Задержка перезарядки щита | 6,5 секунды, Выберите время | Определяет, через какое время после получения урона начинает заряжаться щит. |
Кол-во единиц заряда щита | 1, Выберите число | Определяет, сколько здоровья игрок восстанавливает каждую секунду после окончания задержки восстановления щита. |
Разрешить суперщит | Не переопределять, Откл., Вкл. | Определяет, доступна ли функция «Суперщит». |
Суперщит: расширенные настройки | Скрывать, Отображать | Если выбрать вариант Отображать, под пунктом Разрешить суперщит появятся три дополнительных параметра суперщита. |
Макс. заряд суперщита | Не переопределять, Выберите значение | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Суперщит: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет максимальный запас суперщита игрока. Если указать значение, он будет иметь приоритет перед значением, выбранным на вкладке «Параметры» в меню «Мой остров». |
Задержка зарядки суперщита | Не переопределять, Выберите время в секундах | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Суперщит: расширенные настройки задано значение Отображать. Щит начинает подзаряжаться после истечения указанного времени, если за это время игрок не получил урон. Если указать продолжительность, она будет иметь приоритет перед значением, выбранным в настройках острова. |
Скорость восстановления суперщита | Не переопределять, Выберите значение | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Суперщит: расширенные настройки задано значение Отображать. После окончания задержки уровень щита повышается на это число единиц в секунду. Если указать количество значение, он будет иметь приоритет перед значением, выбранным в настройках острова. |
Множитель скорости перемещения | Не переопределять, Выберите множитель | определяет множитель, который будет применён к базовой скорости перемещения игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Разрешить спринт | Не переопределять, Откл., Вкл. | Определяет, доступна ли функция «Спринт». |
Спринт: расширенные настройки | Скрывать, Отображать | Если выбрать вариант Отображать, под пунктом Разрешить спринт появятся три дополнительных параметра спринта. |
Расход энергии за секунду спринта | Не переопределять, Выберите значение | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Спринт: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет, сколько энергии в секунду тратит игрок во время спринта. Если указать количество энергии, оно будет иметь приоритет перед значением, выбранном на вкладке «Параметры» в меню «Мой остров». |
Множитель прыжка во время спринта | Не переопределять, Выберите или введите множитель | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Спринт: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет, насколько выше или дальше игрок прыгает во время спринта. Используйте стрелки, чтобы выбрать множитель. Если указать множитель, он будет иметь приоритет перед значением, выбранным на вкладке «Параметры» в меню «Мой остров». |
Множитель скорости спринта | Не переопределять, Выберите множитель | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Спринт: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет, во сколько раз скорость движения во время спринта выше, чем обычная. Если указать скорость спринта, она будет иметь приоритет перед значением, выбранном на вкладке «Параметры» в меню «Мой остров». |
Макс. кол-во энергии | Не переопределять, Выберите значение | Определяет количество энергии, доступной игроку. Энергия расходуется на спринт и некоторые другие способности. |
Кол-во единиц восстановления энергии | Не переопределять, Выберите значение | Когда энергия начинает восстанавливаться, определяет количество энергии, которое игрок получает каждую секунду. |
Задержка восстановления энергии | Не переопределять, Выберите время | Определяет, через какое время энергия начинает восстанавливаться, после того как игрок прекращает ей пользоваться. |
Разрешить скольжение | Не переопределять, Откл., Вкл. | Определяет, доступна ли функция «Скольжение». |
Разрешить удар во время скольжения | Не переопределять, Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки наносить удар во время скольжения, чтобы атаковать и отбрасывать игроков вражеской команды. |
Разрешить удар плечом | Не переопределять, Откл., Вкл. | Определяет, доступна ли функция «Удар плечом». |
Мгновенная перезарядка | Не переопределять, Вкл., Откл. | определяет, будет ли оружие перезаряжаться мгновенно или в течение своего заданного времени перезарядки. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Бесконечный запас боеприпасов | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас боеприпасов. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Бесконечный запас предметов | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас предметов (гранаты, лечащие предметы, ловушки и т. д.) во время игры. |
Бесконечные строительные материалы | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас строительных материалов. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Предметы устранённого игрока | Не переопределять, Бросить, Сохранить, Удалить | Определяет, что происходит с предметами игрока после его устранения. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». Доступные варианты:
|
Ресурсы устранённого игрока | Не переопределять, Бросить, Сохранить, Удалить | Определяет, что происходит с ресурсами (деревом, металлом, камнями и золотом) после устранения игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». Доступные варианты:
|
Игровые ресурсы устранённого игрока | Не переопределять, Бросить, Сохранить, Удалить | Определяет, что происходит с ресурсами (деревом, металлом, камнями и золотом) после устранения игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». Доступные варианты:
|
Урон от падения | Не переопределять, Вкл., Откл. | определяет, будут ли игроки получать урон от падения. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Гравитация | Не переопределять, Очень низкая, Низкая, Нормальная, Высокая, Очень высокая | Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков во время игры. |
Усталость от прыжков | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при его постоянном выполнении. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Разрешить лазанье | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, доступна ли функция «Лазанье». |
Лазанье: расширенные настройки | Нет, Да | Если выбрать значение Да, под пунктом Разрешить лазанье появятся два дополнительных параметра лазанья. |
Мин. высота для лазанья | Не переопределять, Очень низкая, Низкая, Нормальная, Высокая | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Отображать расширенные настройки: лазанье задано значение Отображать. Определяет минимальную высоту, на которой игрок может зацепиться за уступ. Возможно, стоит скорректировать это значение, если на лазанье влияют гравитация или другие факторы. |
Мин. высота для лазанья из воды | Не переопределять, Очень низкая, Низкая, Нормальная, Высокая | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Отображать расширенные настройки: лазанье задано значение Отображать. Определяет минимальную высоту, на которой игрок может зацепиться за уступ в воде. Возможно, стоит скорректировать это значение, если на лазанье влияют гравитация или другие факторы. |
Разрешить перепрыгивать | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки перепрыгивать препятствия. Если выбрано значение Вкл., игроки будут автоматически перепрыгивать препятствия, когда бегут на них. |
Полёт игрока | Не переопределять, Вкл., Откл. | определяет, могут ли игроки летать. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Всегда отображать таблички с именами | Не переопределять, Всегда показывать команде, Всегда показывать всем, Всегда скрывать, Нет | Определяет, видят ли игроки имена других игроков и их местонахождение. |
Ограничить макс. расстояние отображения таблички с именем | Не переопределять, Выберите расстояние | Если расстояние задано, имена будут скрываться, когда игрок удаляется на заданное расстояние от камеры. |
Линия прицела для отображения таблички с именем | Не переопределять, Всегда показывать, Скрывать за объектами | Если включено, имена будут исчезать каждый раз, когда игрок встречает препятствие. |
Угол фокусировки | Не переопределять, Выберите угол | Когда игрок фокусируется, определяет, каким может быть максимальный угол отклонения цели от направления взгляда игрока, чтобы фокусировка действовала. |
Время фокусировки | Не переопределять, Выберите значение | Определяет продолжительность фокусировки на другом игроке для отображения его таблички с именем. |
Показать индикатор голоса | Не переопределять, Отсутствие приоритета перед отображением имён, Всегда показывать команде, Всегда показывать врагам, Всегда показывать всем, Отключить | Определяет, могут ли другие игроки видеть индикатор голоса на табличке с именем игрока. Позволяет отдельно настроить индикатор голоса и табличку с именем. |
Отображение индикатора здоровья игрока | Не переопределять, Только команда, Враги, Кто угодно, Никто | Позволяет выбрать, кто будет видеть индикатор здоровья над головой игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». Доступные варианты:
|
Отображение здоровья для всех игроков | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, сможет ли этот игрок видеть шкалу здоровья всех остальных игроков. Это не тот же элемент интерфейса, за который отвечает параметр Отображение индикатора здоровья игрока. Обычно этот элемент используется в сценариях битв с боссами. |
Повторное раскрытие дельтаплана | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, может ли игрок раскрыть дельтаплан, не используя предмет. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Тяжёлое ранение | Не переопределять, По умолчанию, Классическое, Улучшенное, Откл. | Определяет тип состояния «Тяжёлое ранение» для этого класса. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». Доступные варианты:
|
Ронять карту возрождения после устранения | Не переопределять, Если есть возможность перезарядить, Нет | Определяет, роняют ли игроки карту возрождения после устранения. Карты возрождения выпадают лишь при наличии хотя бы одного союзника, способного использовать фургон возрождения. |
Разрешить строительство | Не переопределять, Нет, Все, Только ловушки, Без ловушек | Определяет, могут ли игроки размещать ловушки или строить. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». Доступные варианты:
|
Время возрождения | Не переопределять, Выберите или введите время в секундах | определяет промежуток времени после гибели, через который игрок сможет возродиться. Используйте стрелки, чтобы выбрать время. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Ограничение на появления | Не переопределять, Бесконечно, Выберите значение | определяет допустимое количество возрождений (или «жизней») игрока. В числе учитывается также исходное появление игрока. При значении «1» игрок не сможет возродиться после смерти. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Место появления | Не переопределять, Точки появления, Небо, Текущая локация, Не появляться | Определяет, где появится игрок в начале игры. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». Доступные варианты:
|
Здоровье за устранение | Не переопределять, Выберите значение | сколько единиц здоровья получит игрок при убийстве другого игрока. Если полученное здоровье превысит максимальный запас здоровья, его остаток превратится в щиты. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Древесина за устранение | Не переопределять, Выберите значение | сколько единиц древесины получит игрок при убийстве другого игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Камень за устранение | Не переопределять, Выберите значение | сколько единиц камня получит игрок при убийстве другого игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Металл за устранение | Не переопределять, Выберите значение | сколько единиц металла получит игрок при убийстве другого игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Золото за устранение | Не переопределять, Выберите значение | сколько единиц золота получит игрок при убийстве другого игрока. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Макс. кол-во строительных ресурсов | Не переопределять, Выберите значение | определяет максимальное количество ресурсов, которое игрок может хранить. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Разрешить сброс предметов | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, могут ли игроки выбрасывать предметы из инвентаря во время игры. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Разрешить подбор предметов | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, могут ли игроки подбирать предметы во время игры. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Множитель добычи ресурсов | Не переопределять, Выберите множитель | определяет скорость, с которой игроки добывают ресурсы. Имеет приоритет перед устройством «Параметры команды и инвентарь». |
Переопределять время неуязвимости после появления | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, можно ли устанавливать приоритет перед эффектом неуязвимости после возрождения игрока. |
Отображать в интерфейсе | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли этот класс в интерфейсе выбора класса соответствующего активного устройства (при наличии). |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Настройка | Описание |
---|---|
Отображать в интерфейсе при получении сигнала | Включает этот класс в интерфейсе выбора класса, когда происходит событие. |
Скрывать в интерфейсе при получении сигнала | Отключает этот класс в интерфейсе выбора класса, когда происходит событие. |
События
Для этого устройства нет событий.