Устройство «Область захвата» — это зона, в которой активируются различные эффекты, когда в неё попадает игрок. Её можно настроить на захват игроками, начисление очков контролирующей её команде или требование конкретных предметов.
Главным способом взаимодействия игрока с областью захвата является вход в зону. Также активация может происходить путём сбрасывания предметов в области, если вы установили соответствующие параметры.
В зависимости от установленных параметров, события могут происходить, когда игрок заходит в область или проводит там определённое время. Устройство «Область захвата» можно использовать следующими способами:
Область захвата можно использовать как устройство захвата предметов, например, для игр в режиме «Захват флага». Сбросив предмет на зону захвата в творческом режиме, можно задать его в качестве требуемого для взаимодействия со стороны игроков.
Область захвата может содержать один предмет. При его наличии параметр «Фильтр предметов» определяет, необходим ли этот предмет игрокам для взаимодействия с устройством. Поместив в него новый предмет, вы замените находившийся там до этого.
Область захвата можно использовать как устройство периодического начисления очков. Игроки могут получать определённое количество очков за каждый указанный промежуток времени, проведённый в области.
Область захвата может использоваться как контрольная точка, принадлежащая одной команде и захватываемая другими командами. Вы можете указать, как команды устанавливают и теряют контроль над областью.
При желании можно добавить метку интерфейса, которая будет находиться над областью захвата и указывать игрокам на её местонахождение. На ней может отображаться текущий статус области захвата, например, процент захвата, присвоенная ей буква (при наличии) и команда, которой принадлежит область захвата.
Когда устройство захватывают или взаимодействуют с ним, срабатывает импульсный эффект, и на области отображается текущий процент захвата. Когда игроки начинают захват области, на игроков из команды захвата начинает действовать определённый эффект.
Хотите насладиться свободой творчества? Ознакомьтесь с Примером дизайна, созданным с помощью устройства «Тяжёлое ранение», чтобы подпитать своё воображение!
Чтобы найти устройство «Область захвата», см. раздел «Использование устройств».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Параметры устройства
В состоянии по умолчанию, область захвата недоступна для взаимодействия. Чтобы её использовать, необходима настройка параметров.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, для которых используется контекстный фильтр, выделены курсивом.
Настройка | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
Начинающая команда | Все, Выберите команду | команда, которой принадлежит область захвата в начале игры. Этот параметр можно использовать, чтобы указать, кто может взаимодействовать с областью (только союзники или только враги). | |
Тип акцентного цвета | Основной цвет, Цвет команды, Статус команды | Выберите, что определяет цвет зоны области захвата и основания. Основной цвет — это цвет по умолчанию; если вы выберете другое значение этого параметра, настройка «Акцентный цвет» будет скрыта. | |
Акцентный цвет | Морская волна, Выбрать цвет | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип акцентного цвета» выбрано значение «Основной цвет». Определяет цвет области захвата и базы. | |
Радиус захвата | 1/4 клетки, Выберите размер | Определяет радиус области захвата в клетках. | |
Высота захвата | 1/4 клетки, Выберите размер | Определяет высоту области захвата (в клетках). | |
Отображение предмета в игре | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли устройство отображать голограмму предмета во время игры. | |
Отображать в игре | Вкл., Выкл. | Определяет, отображается ли устройство во время игры. Это влияет на его свойства столкновения; если устройство невидимо, с ним нет столкновения. | |
Расходовать предмет, когда начисляются очки | Да, Нет | Определяет, удаляется ли предмет из инвентаря игрока, когда тот получает очки за нахождение в области захвата. Если нет, то игрок получает очки, не теряя предмет. | |
Зачисление выброшенного предмета | Да, Нет | Определяет, исчезнет ли предмет, если игрок бросит его в область захвата. Если предмет расходуется при сбросе, игрок должен хранить его при себе. | |
Фильтр предметов | Нет, Для захвата контроля, Для периодического начисления очков, Оба варианта | определяет, в какой момент нахождения в области захвата игроку необходим предмет. | |
Получение предметов | Союзники, Противники, Нет, Все, Выберите команду | позволяет сбрасывать предмет в зоне захвата только указанной команде. Это может основываться на взаимоотношениях команд. Например, значение «Союзники» потребует, чтобы команда захватила область, прежде чем появится возможность сбрасывать предметы. | |
Кто периодически получает очки | Союзники, Противники, Нет, Все, Выберите команду | позволяет только выбранной команде использовать область захвата для периодического начисления очков. Это может основываться на взаимоотношениях команд: очки начисляются только врагам или только команде-владельцу. | |
Очки за доставку предмета | Как при периодическом начислении, Выберите количество очков | количество очков, получаемое игроком за предмет, доставленный в область захвата. | |
Периодическое начисление очков | Откл., Всем игрокам, Одному игроку в команде, Владеющая команда | определяет, получают ли очки все игроки в области захвата или же только один игрок из каждой команды (если очки подсчитываются для командной игры). Кроме того можно начислять очки команде-владельцу, даже если в области захвата нет ни одного игрока. | |
Интервал периодического начисления очков | 1 секунда, Выберите время | как часто устройство начисляет очки. | |
Количество периодически начисляемых очков | 1, Выберите количество очков | сколько очков начисляется за раз. | |
Соперники мешают начислению очков | Да, нет | определяет, перестают ли начисляться очки, если противник тоже находится в области. | |
Какой команде разрешён захват | Нет, Все, Выберите команду | определяет, какие команды могут захватывать область. Этот параметр позволяет создавать игровые режимы, в которых одна команда изначально контролирует область и должна защищать её от противников. | |
Время захвата | Мгновенно, Выберите время | определяет, сколько игрок должен находится в области, чтобы её захватить. | |
Очки за захват | 0, Выберите количество очков | Количество очков, которое получают игрок или команда, захватив область. | |
Длительность нейтрализации | Без нейтрализации, Мгновенно, Выберите время | определяет, есть ли период времени, когда область нейтральна (не контролируется ни одной из команд), если одна команда захватывает область, контролируемую другой. Установка этого параметра означает, что область должна вернуться в нейтральное состояние, прежде чем команда захватчиков сможет установить над ней контроль. Нейтральное состояние можно запретить, и тогда контроль над областью сразу переходит от одной команды к другой. | |
Ускорение захвата за каждого игрока | Без ускорения, Выберите множитель | позволяет ускорить захват области, когда в ней находятся несколько игроков из одной команды. | |
Ускорение захвата с помощью эмоции | Без ускорения, Выберите множитель | Позволяет ускорить захват области, когда находящиеся в ней игроки используют эмоцию. | |
Тип убывания прогресса | Без убывания, Мгновенно, Постепенно | Определяет, обязательно ли игроку иметь нужный предмет для захвата области либо периодического получения очков. | |
Скорость убывания частичного прогресса | Мгновенно, Без убывания, Выберите множитель | если команда лишь частично захватила область и прервала захват, этим параметром определяется темп (процент от скорости захвата или нейтрализации), с которым убывает частичный прогресс. | |
Контролирующая команда может отменить частичный прогресс | Да, Нет | Если выбрано значение «Да», игроки из команды, контролирующей область, могут, находясь в ней, частично отменять прогресс её захвата другими командами. | |
Разрешить захват в начале игры | Да, Нет | область находится в состоянии, допускающем или не допускающем захват. Этот параметр определяет, допустим ли захват области в начале игры. Это отличается от включенного состояния тем, что во включенном состоянии область видна игрокам и отображается в интерфейсе, но не может быть захвачена. | |
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только игровой процесс, Только создание | Определяет, когда область включена. Отключенная область не функционирует, её зона захвата деактивирована, отображается только платформа устройства. Если область отключена, её нельзя захватить. | |
Визуальный эффект прогресса захвата | Да, Нет | Определяет, отображается ли изменение цвета области, когда её захватывает другая команда. | |
Отобразить визуальные эффекты смены владельца | Да, Нет | Определяет, отображается ли визуальный эффект, когда команда захватывает контроль над областью. | |
Считать целью | Откл., Вкл. | Определяет, считается ли захват области целью для команды. Если выбрано «Вкл.», можно использовать область захвата в качестве цели для параметра «Кол-во уничтоженных целей для завершения» на вкладке «Игра» в настройках меню «Мой остров». Если вы выберете «Вкл.», то вы также должны выбрать вариант «Цели» для параметра «Условие победы в таблице со счётом» на вкладке «Интерфейс» в настройках меню «Мой остров». | |
Показать в интерфейсе цели | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе область захвата и её текущее состояние вместе с другими целями. Если выбрано значение «Вкл.», игрокам будет проще отслеживать, какая команда контролирует каждую область захвата. | |
Отображать прогресс захвата в интерфейсе | Откл., Вкл. | Если установлено значение «Вкл.», индикатор будет показывать прогресс захвата всем игрокам в области. | |
Элементы интерфейса | Нет, Значок, Маячок, Оба варианта | Определяет, будет ли зона захвата видна игрокам в интерфейсе. Если выбрано значение «Значок», «Маячок» или «Оба варианта», отобразятся дополнительные параметры. | |
Маячок | Откл., Стрела, Луч, Вспышка | Появляется, только если для параметра «Элементы интерфейса» выбрано значение «Маячок» или «Маячок и значок». Маячок — это эффект светящихся частиц, отображаемый над устройством. Доступно несколько вариантов эффекта. | |
Размер маячка | 1,0X, Выберите размер | Появляется, только если для параметра «Элементы интерфейса» выбрано значение «Маячок» или «Маячок и значок». Определяет размер маячка над целью. | |
Цвет маячка | Союзник/противник, Пользовательский | Определяет цвет маячка. Если выбрано «Союзник/противник», маячок будет окрашиваться в цвет команды, владеющей областью захвата. Появляется, только если для параметра «Элементы интерфейса» выбрано значение «Маячок» или «Оба варианта». | |
Выбор цвета маячка | Синий, Выберите цвет | Эта настройка отображается, только если для параметра «Цвет маячка» задано значение «Пользовательский». Выберите цвет маячка. | |
Зона прямой видимости | Да, Нет | Определяет, нужно ли смотреть непосредственно на элемент интерфейса, чтобы его увидеть. Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Оба варианта». | |
Текст над значком вражеских команд | Введите текст в поле | Этот параметр отображается только если для параметра «Элементы интерфейса» выбрано значение «Значок» или «Маячок и значок». Вы можете ввести текст, который появится на значке в интерфейсе у противников. В этом поле действует ограничение в 30 символов. | |
Скрывать значок интерфейса на расстоянии | 20 м, Выберите расстояние | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». Определяет расстояние, на котором элемент интерфейса перестаёт быть видимым. | |
Идентификатор значка | Нет, Выберите значок | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». Позволяет выбрать значок, который будет отображаться на карте или в игре. | |
Показывать расстояние в виде текста | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». При показе в виде значка экранного интерфейса также отображать расстояние между игроком и соответствующим объектом. | |
Показывать только в пределах экрана | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». При показе в виде элемента экранного интерфейса значок остаётся в пределах экрана. | |
Показывать стрелку, когда за пределами экрана | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если для параметра «Показывать только в пределах экрана» установлено значение «Да». При показе в виде элемента экранного интерфейса отображает указывающую направление стрелку, если элемент находится за пределами экрана. | |
Отображать команду, контролирующую область | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». Определяет, отображается ли на значке название команды, владеющей областью в данный момент. Если выбрано «Нет», на экране вместо названий команд отображается «Союзники», «Ничья» или «Противник». | |
Текст над значком команд союзников | Введите текст в поле | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». Вы можете ввести текст, который появится на значке в интерфейсе у союзников. В этом поле действует ограничение в 30 символов. | |
Текст над значком нейтральных команд | Введите текст в поле | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». Вы можете ввести текст, который появится на значке в интерфейсе у нейтральных игроков. В этом поле действует ограничение в 30 символов. | |
Размер текста в интерфейсе | 1x, 1,5x, 2x | Этот параметр отображается, только если для параметра «Элементы интерфейса» задано значение «Значок» или «Маячок и значок». Определяет размер текста, отображаемого на значке в интерфейсе, относительно его обычного размера. | |
Воспроизводить предупреждающие сигналы | Да, Нет | Если выбрано «Да», при взаимодействии игроков с областью захвата будут воспроизводиться предупреждающие звуковые сигналы. | |
Показать пульсацию цели только инициатору | Да, Нет | Пульсацию цели будет видеть только активировавший её игрок. И только активировавший игрок заметит, когда она пропадёт. | |
Показать пульсацию цели игрокам-союзникам | Да, Нет | Пульсация цели покажет игрокам-союзникам, где находится устройство по отношению к игроку. | |
Показать пульсацию цели игрокам-противникам | Да, Нет | Пульсация цели покажет игрокам-противникам, где находится устройство по отношению к игроку. | |
Направление для захвата | Все, Вверх, Вниз | Определяет, в каком направлении должен перемещаться объект для захвата, чтобы игра зарегистрировала захват. | |
Стиль визуального эффекта начисления очков за объект | Начисление очков для игрока, Конфетти | Определяет, какой визуальный эффект отображается, когда объект захвата бросают и начисляются очки за захват. Если выбрано «Начисление очков» для игрока, эффект отображается на игроке. Если выбрано «Конфетти», вокруг захваченного объекта возникает облако конфетти. | |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли событие изменения счёта игрока в интерфейсе. | Это новый параметр, который улучшает отображаемую в интерфейсе информацию о счёте игрока. |
Сообщение интерфейса | Счёт!, Введите сообщение | Сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. | Это новый параметр, который использует параметр «Отображать обновление счёта в интерфейсе» для передачи сообщения. |
Цвет сообщения для счёта в интерфейсе | #BFEBFFFF, Выберите цвет | Определяет цвет текста сообщения интерфейса для счёта. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите понравившуюся палитру и щёлкните по галочке, чтобы закрыть окно выбора цвета. | |
Цвет сообщения интерфейса | #00BAFFFF, Выберите цвет | Определяет цвет текста сообщения интерфейса. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите понравившуюся палитру и щёлкните по галочке, чтобы закрыть окно выбора цвета. | |
Сбросить сообщение для счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Когда это устройство отображает сообщение для счёта в интерфейсе, определяет, нужно ли начинать счёт с нуля. | |
Отображать отметку на карте | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли отображаться на карте/мини-карте значок цели. | |
Порядок сортировки | 0, Выберите или введите число | Определяет порядок перечисления целей в HUD-интерфейсе. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
Настройка | Описание |
---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Разрешить захват при получении сигнала | Когда происходит событие, функция разрешает захват области. |
Запретить захват при получении сигнала | Когда происходит событие, функция запрещает захват области. |
Передать контроль при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция передаёт контроль над областью захвата команде-инициатору. |
Нейтрализовать при получении сигнала | Когда происходит событие, функция делает область захвата нейтральной. |
Сбросить контроль команды при получении сигнала | Когда происходит событие, функция передаёт контроль над областью захвата активировавшей команде. |
Активировать пульсацию цели при получении сигнала | Когда происходит событие, функция создаёт пульсацию, которая указывает на область захвата. |
Деактивировать пульсацию цели при получении сигнала | Когда происходит событие, функция деактивирует пульсацию, которая указывает на область захвата. |
Вкл./откл. при получении сигнала | Когда происходит событие, функция переключает устройство между включённым и отключённым состояниями. |
Вкл./откл. запрет на захват при получении сигнала | Когда происходит событие, функция включает и отключает запрет на захват области. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Настройка | Описание |
---|---|
Отправить событие при использовании предмета | При использовании захваченного предмета на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при доставке предмета | При доставке захваченного предмета на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при начислении очков в области | Когда область захвата приносит очки, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при борьбе за контроль в области | При борьбе за контроль в области, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при начале захвата | Когда команда начинает захватывать область, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при смене контроля | При смене контроля области захвата, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при попадании игрока в зону | Когда игрок входит в область захвата, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при уходе игрока из зоны | Когда игрок выходит из области захвата, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при попадании первого игрока в зону | При попадании первого игрока в область захвата, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при выходе последнего игрока из зоны | Когда последний игрок покидает область захвата, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Примеры использования областей захвата в игровом процессе и руководствах по созданию острова
Захват флага