Устройство Костерок можно использовать несколькими способами. Костерок можно использовать:
В качестве украшения
Для создания зоны, где можно подлечиться
Для создания зоны, где можно подлечиться, для которой требуется топливо
Ищете вдохновение? Больше примеров для вдохновения вы найдёте в нашем разделеПримеры дизайна устройства «Костерок»!
Узнать, как найти устройство Костерок, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр.
Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Настройка | Значение | Описание |
---|---|---|
Горение в начале | Да, нет | Определяет, будет ли костёр гореть в начале раунда. |
Можно разжечь | Да, Нет | Определяет, сможет ли игрок зажечь костёр, взаимодействуя с ним. |
Время разжигания | Мгновенно, 1,0 секунда, Выберите время в секундах | Задаёт время, затрачиваемое на то, чтобы зажечь костёр. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Можно потушить | Да, Нет | Определяет, сможет ли игрок потушить костёр, взаимодействуя с ним. |
Время тушения | Мгновенно, 1,0 секунда, Выберите время в секундах | Задаёт время, затрачиваемое на то, чтобы потушить костёр. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Возможность добавить дрова | Нет, Да | Определяет, можно ли подложить дрова в горящий костёр. |
Размер зоны костерка | 7,68 м, Выберите размер | Определяет размер зоны, воздействующей на оказавшихся рядом игроков и враждебный ИИ. Используйте стрелки, чтобы выбрать размер, или щёлкните по полю и укажите расстояние. |
Интервал между импульсами | 1,0 секунда, Выберите время в секундах | Определяет время между импульсами костра. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Здоровье за один импульс | 2, Выберите количество | Определяет количество здоровья, восстанавливаемого за секунду каждым из игроков, находящихся в радиусе действия. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Использование древесины | Да, нет | Определяет, нужно ли добавлять в костёр древесину. |
Расход древесины за один импульс | 1,0, Выберите количество | Определяет количество древесины, которое костёр тратит каждую секунду для поддержания огня. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Максимум древесины | 30, Выберите количество | Задаёт максимальное количество древесины, которое можно добавить в костёр. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Древесина в начале | 30, Выберите количество | Задаёт количество древесины, с которым начинается костёр, вплоть до значения, выбранного в параметре Максимум древесины. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. Этот параметр используется только в том случае, если для параметра Использует древесину установлено Да. |
Древесина, добавляемая по триггеру | 10, Выберите кол-во, Максимум | Задаёт количество древесины, которое будет добавляться в костёр при срабатывании параметра канала Добавить древесину при получении сигнала. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Способность воздействовать на транспорт | Да, Нет | Позволяет транспортным средствам запускать связанные с костром события, а также разрешает воздействие импульса. |
Взаимодействующая команда | Нет, Все, Выберите команду | Определяет, какой команде разрешено взаимодействовать с костром. Используйте стрелки, чтобы выбрать команду, или щёлкните по полю и введите её номер. |
Инвертировать выбор взаимодействующей команды | Вкл., Выкл. | Если этот параметр задан, только выбранная взаимодействующая команда не сможет взаимодействовать с устройством. |
Затронутая команда | Нет, Все, Выберите команду | Определяет команду, на которую будет воздействовать пульсация костра. Используйте стрелки, чтобы выбрать команду, или щёлкните по полю и введите её номер. |
Инвертировать выбор затронутой команды | Вкл., Выкл. | Если этот параметр задан, устройство не сможет затрагивать только выбранную затронутую команду. |
Взаимодействующий класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет класс, который сможет взаимодействовать с костром. Используйте стрелки, чтобы выбрать класс, или щёлкните по полю и введите его номер. Если вы выберете Без класса, с костром смогут взаимодействовать только игроки без класса. |
Затронутый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет класс, на который будет действовать пульсация костра. Используйте стрелки, чтобы выбрать класс, или щёлкните по полю и введите его номер. Если вы выберете Без класса, пульсация костра будет действовать только на игроков без присвоенного класса. |
Действие на ИИ | Без действия, Оттолкнуть, Нанести урон, Оттолкнуть и нанести урон | Определяет, как костёр действует на существ и диких животных, вошедших в область его действия. |
Параметр воздействия на живых существ | Не менять, Без эффекта, Оттолкнуть, Нанести урон, Оттолкнуть и нанести урон | Определяет, как костёр будет действовать на существ, оказавшихся в радиусе действия. Данный параметр имеет приоритет над параметром Действие на ИИ (если задано). |
Параметр воздействия на хищников | Не менять, Без эффекта, Оттолкнуть, Нанести урон, Оттолкнуть и нанести урон | Определяет, как костёр будет действовать на животных-хищников, оказавшихся в радиусе действия. Данный параметр имеет приоритет над параметром Действие на ИИ (если задано). |
Урон ИИ за один импульс | 2, Выберите количество | Этот параметр отображается только в том случае, если выбрать Нанести урон или Оттолкнуть и нанести урон для параметра Действие на ИИ. Определяет, сколько урона импульс костерка наносит существам и диким животным, вошедшим в область его действия. Используйте стрелки, чтобы выбрать величину, или щёлкните по полю и введите число. |
Улучшенное освещение | Да, Нет | Определяет, использует ли костёр улучшенное освещение. |
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только игровой процесс, Только создание | Определяет, в каких фазах устройство включено. Если выбрать Только подготовка, костёр не будет восстанавливать здоровье игроков, а также наносить урон существам и диким животным во время игры. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
Настройка | Описание |
---|---|
Разжечь при получении сигнала | Эта функция зажигает костёр при возникновении события. |
Потушить при получении сигнала | Эта функция тушит костёр при возникновении события. |
Добавить древесину при получении сигнала | Эта функция добавляет древесину в костёр при возникновении события. Эта функция используется только в том случае, если для параметра Использует дерево установлено Да. |
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Настройка | Описание |
---|---|
Отправить событие при зажигании | В момент зажигания костра на выбранное устройство отправляется событие. |
Передать сигнал при тушении | После того, как костёр потушен, на выбранное устройство отправляется событие. |
Передать сигнал при попадании в область | Когда игрок входит в зону костра, на выбранное устройство отправляется событие, которое передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при покидании области | Когда игрок покидает зону костра, событие отправляется на выбранное устройство. |
Передать сигнал при пульсации костра | Когда костёр начинает пульсировать, событие отправляется на выбранное устройство. |
Передать сигнал при пульсации с воздействием на игроков | Для каждого игрока, на которого действует пульсация горящего костра, на выбранное устройство отправляется событие. |
Передать сигнал при включении | Если это устройство включено, событие отправляется на выбранное устройство. |
Передать сигнал при отключении | Если это устройство отключено, событие отправляется на выбранное устройство. |