С помощью устройства Анимированная сетка авторы могут воспроизводить анимации на скелетных сетках (из файлов FBX), используя файлы анимации FBX в Unreal Editor для Fortnite (UEFN). Это устройство можно рассматривать как новый актор, с которым могут взаимодействовать игроки.
Пример:
Создайте босса, с которым игроки будут сражаться в конце уровня.
Создайте нового неигрового персонажа, с которым смогут взаимодействовать игроки.
Перемещайте или анимируйте объект окружения.
Создавайте специальные анимации для использования с устройством «Последовательность внутриигрового видео», чтобы сгенерировать внутриигровое видео для воспроизведения между уровнями.
Расходуемая устройством память зависит от количества задействованных в нём анимаций.
Проверьте анимации в игровом тесте, чтобы убедиться, что они правильно воспроизводятся в творческом режиме Fortnite.
Поиск и размещение устройства
Откройте Каталог ресурсов.
Откройте список указателей папки Fortnite.
Откройте папку Устройства.
Выберите устройство Анимированная сетка и перетащите его в окно просмотра.
Выберите устройство Анимированная сетка на панели Структура.
Задайте настройки устройства Анимированная сетка на панели Сведения.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуется их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства, чтобы потом было проще понять, что делает каждое из них.
Пользовательские настройки
Это устройство применяет анимации к скелетной сетке. Перетащите устройство в окно просмотра: здесь мы сможете изменить его масштаб, координаты по осям (X, Y и Z) и вращение. Потяните устройство за его ось Z, чтобы основание стало видимым и оказалось на поверхности уровня.
Вам доступны следующие настройки устройства.
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом.
| option | Значение | Описание |
|---|---|---|
Повторение | True, False | Воспроизводит анимацию циклично. |
Скорость воспроизведения | 1,0, Выбрать скорость воспроизведения | Определяет скорость и частоту воспроизведения анимации. |
Скелетная сетка | Выберите файл скелетной сетки из выпадающего меню. | Прикрепляет выбранную скелетную сетку к устройству. |
Анимация | Выберите файл анимации из выпадающего меню. | Прикрепляет файл анимации к устройству. |
Прямая привязка событий
В UEFN для взаимодействия между собой устройства используют Прямую привязку события. Чтобы настроить прямую привязку события для устройства в UEFN:
Выберите устройство на панели Структура.
Откройте панель Сведения.
Перейдите в раздел Пользовательские настройки — Функция.
Выберите устройство для взаимодействия.
Выберите функцию, которую будет выполнять устройство в момент его активации устройством Анимированная сетка.
Функции
Функция сообщает выбранному устройству, какое действие ему необходимо выполнить после действия активирующего устройства.
| option | Значение | Описание |
|---|---|---|
Событие анимации: воспроизведение | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Воспроизводит анимацию, когда выбранное устройство и событие активируют устройство «Анимированная сетка». |
Событие анимации: пауза | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Приостанавливает анимацию, когда выбранное устройство и событие активируют устройство «Анимированная сетка». |
Событие анимации: обратное воспроизведение | Нажмите на значок Добавить, чтобы выбрать устройство, затем выберите событие. | Выполняет обратное воспроизведение анимации, когда выбранное устройство и событие активируют устройство «Анимированная сетка». |