Устройство «Аналитика» предназначено для работы с другими устройствами и регистрирует взаимодействие игроков с устройствами на острове. Это может быть наступание на триггер, вход в область, устранение врага или нажатие кнопки. Устройство «Аналитика» записывает эти данные и каждый день отправляет их на творческий портал.
Рекомендации по использованию устройства аналитики см. в документе Информационная панель аналитики.
Анализ игрового процесса
Ниже приведены рекомендуемые способы использования устройства «Аналитика» в популярных типах игр.
Полоса препятствий
Чтобы собрать данные о количестве уровней, пройденных игроками в игре типа полосы препятствий, настройте устройство «Аналитика» на прослушивание игроков, активировавших устройство Контрольная точка игрока.
Задайте пользовательские настройки устройства «Контрольная точка игрока» на своём острове и добавьте Зоны модификатора на всех входах на уровень.
Затем добавьте устройства «Аналитика», которые будут получать информацию при активации контрольных точек и отправлять данные о контрольных точках, когда игроки входят в зону модификатора на следующем уровне.
ПРЯМАЯ ПРИВЯЗКА СОБЫТИЯ
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие |
|---|---|---|---|
Устройство «Аналитика» | Отправить | Зона модификатора | При попадании игрока в область |
Дайте событиям понятные названия, описывающие, что именно отслеживает устройство, и пронумеруйте события в соответствии с количеством уровней в игре «Полоса препятствий». Обратите внимание, что в примере ниже название события привязано к местоположению первой контрольной точки.
На острове можно одновременно разместить до 50 устройств «Аналитика».
Прятки (с предметами)
Используйте устройства «Аналитика», чтобы определить, соответствует ли количество охотников в игре «Прятки (с предметами)» количеству спрятавшихся игроков. Настройте необходимые устройства для игрового процесса «Прятки (с предметами)». В данном случае вы будете использовать два устройства «Аналитика», чтобы отслеживать количество игроков в игре и количество устранений.
Настройте одно устройство «Аналитика» для отслеживания количества игроков, присоединившихся к игре, а затем другое устройство «Аналитика» для отслеживания количества устранений в игре.
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие |
|---|---|---|---|
Устройство «Аналитика» — Players_Spawn | Отправить | Точка появления игрока | При появлении игрока |
Устройство «Аналитика» — Players_Eliminated | Отправить | Панель «Устранение» | При уничтожении |
Захват флага
Определяйте, сколько раз был захвачен флаг, отслеживая, сколько раз он перемещался в область захвата. После установки флага и областей захвата добавьте устройство «Аналитика» для каждой команды. Настройте каждое устройство на мониторинг события захвата для одной из команд.
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие |
|---|---|---|---|
Устройство «Аналитика» — команда 1 | Отправить | Область захвата — команда 1 | При смене владельца |
Устройство «Аналитика» — команда 2 | Отправить | Область захвата — команда 2 | При смене владельца |
Анализ событий с помощью Verse
Убедитесь, что устройства, которые нужно отслеживать с помощью устройства «Аналитика», имеют функцию агента игрока. Без действий игрока устройство «Аналитика» не будет записывать данные. Используйте Справочник по API Verse для поиска функций агента игрока в устройстве.
Настройте основные параметры устройств, чтобы они работали, как требуется.
Создайте сценарий Verse, следуя указаниям в разделе Создание собственного устройства Verse.
Вы можете воспользоваться кодом устройства «Аналитика» на странице устройства в документации творческого режима Fortnite.