Устройства «Триггер» используются для активации других устройств, при этом сами они могут активироваться игроками, транспортными средствами или другими устройствами.
Создание автоматической двери
Если совместить устройства Триггер и Замок, мы получим удобный способ создать дверь, которая будет автоматически открываться и закрываться.
Используемые устройства
2 устройства «Триггер»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Замок»
Настройка устройств
Разместите готовый элемент Банк в стиле ар-деко.
Разместите устройство Точка появления игрока перед входной дверью.
Разместите устройство Замок на самой двери. Проверьте, чтобы индикатор на замке горел синим: это будет указывать на то, что он успешно подключён к двери.
Разместите устройство Триггер перед дверью и измените его размер, чтобы оно было достаточно широким и охватывало весь участок на земле перед двойными дверями.
Настройте триггер таким образом, чтобы он не отображался в самой игре.
Разместите второе устройство «Триггер» вдали от постройки. Этот триггер будет закрывать дверь после её открытия.
Настройте второй триггер следующим образом.
Настройка
Значение
Отображать в игре
Выкл.
Реакция на игрока
Выкл.
Задержка триггера
2,0 секунды
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Активировать звуковые эффекты
Выкл.
Настройте следующее событие для первого триггера, чтобы оно открывало дверь и активировало триггер закрытия в момент, когда игрок будет на него наступать.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При активации
Устройство «Замок»
Открыть
При активации
Триггер закрытия
Триггер
Настройте следующее событие для триггера закрытия, чтобы он закрывал дверь не сразу, а с задержкой.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При активации
Устройство «Замок»
Закрыть
Мы успешно создали простую систему с автоматической дверью!
Совет по дизайну
При этом её можно расширить самыми разнообразными способами. Если нужно сделать так, чтобы игроки открывали дверь с любой стороны, разместите ещё один триггер на внутренней стороне двери и настройте его так же, как первый.
К триггеру можно подключить другие устройства. К примеру, можно добавить сигнал, который сработает, если игрок зайдёт туда, куда не должен!
СЛУЧАЙНАЯ РАСКЛАДКА
Триггеры можно активировать цикловыми контроллерами, такими как устройство Генератор случайных чисел. Если совместить функции триггера и генератора случайных чисел, мы получим возможность выдавать игроку случайную раскладку!
Используемые устройства
4 устройства «Триггер»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Генератор случайных чисел»
1 устройство Кнопка
Настройка устройств
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите устройство Генератор случайных чисел.
Настройте устройство.
Настройка
Значение
Ограничение значения 2
4
Время подсчёта
Мгновенно
Положение области
Далее
Отображение в игре
Нет
Воспроизведите запись
Выкл.
Поместите устройство Триггер в первой клетке, которая идёт от устройства «Генератор случайных чисел».
Настройте триггер.
Настройка
Значение
Отображать в игре
Выкл.
Реакция на игрока
Выкл.
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Активировать звуковые эффекты
Выкл.
Разместите Устройство выдачи предметов рядом с генератором случайных чисел. Зарегистрируйте боевое ружьё в устройстве
Настройте следующее событие для триггера, чтобы оно активировало устройство выдачи предметов и выдавало игроку боевое ружьё.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При активации
Устройство выдачи предметов 1
Передать предмет
Создайте три копии устройства Триггер и Устройства выдачи предметов и разместите каждую из них в зонах циклового контроллера генератора случайных чисел. Скопируйте оба устройства одновременно, чтобы сохранить связанные между ними события.
Внесите изменения в три новых устройства выдачи предметов, чтобы зарегистрировать боевой автомат, боевой пистолет-пулемёт и снайперскую винтовку со скользящим затвором (каждое оружие в соответствующем устройстве).
Разместите устройство «Кнопка» и настройте его следующим образом.
Настройка
Значение
Текст при взаимодействии
Выдать новую раскладку
Настройте следующее событие для устройства Кнопка, чтобы оно запускало устройство Генератор случайных чисел и при активации выдавало игроку новую раскладку.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При взаимодействии
Генератор случайных чисел
Активировать
Теперь у нас готова базовая система выдачи случайной раскладки!
Совет по дизайну
Другой способ запустить систему — это настроить устройство «Генератор случайных чисел» на активацию в самом начале игры для выдачи каждому игроку случайного стартового оружия.
Подумайте о том, как настроить систему таким образом, чтобы создать разблокируемое улучшение, в котором игрок сможет повторно запускать случайный выбор своей раскладки!
Создание игры «Сёрфинг на время»
Устройство «Триггер» можно активировать с помощью объектов, а не игроков: к примеру, с помощью снарядов, существ или транспортных средств. В этом примере мы будем использовать триггеры для создания трассы для сёрфинга. Все верно: именно для сёрфинга!
Используемые устройства
6 устройств «Триггер»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Генератор досок для сёрфинга»
5 устройств Панель управления объектами
5 устройств Генератор визуальных эффектов
1 устройство «Таймер»
1 устройство «Завершение игры»
Настройка базового игрового процесса
Начните с начального острова Архипелаг.
Разместите устройство Точка появления игрока на одном из островов.
Настройте точку появления игроков таким образом, чтобы она не отображалась в игре.
Разместите устройство Генератор досок для сёрфинга и настройте его следующим образом.
Настройка
Значение
Отображение в игре
Выкл.
Неразрушимая турель
Вкл.
Настройка зон контрольных точек
Разместите квадратную рамку из набора Отделка, меняющая внешний вид.
Разместите устройство Триггер внутри рамки, подогнав его размер таким образом, чтобы оно максимально соответствовало внутреннему размеру рамки.
Настройте триггер.
Настройка
Значение
Отображать в игре
Выкл.
Количество срабатываний
1-й
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Активировать звуковые эффекты
Выкл.
Разместите устройство Панель управления объектами и подключите его к рамке.
Разместите устройство Генератор визуальных эффектов в центре рамки.
Настройте устройство «Генератор визуальных эффектов» следующим образом.
Настройка
Значение
Тип эффекта
Залп
Визуальный эффект залпа
Электрический взрыв
Настройте следующее событие для триггера, чтобы он скрывал рамку и запускал визуальные эффекты в момент, когда игрок будет проезжать через него на доске для сёрфинга.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При активации
Генератор визуальных эффектов
Перезапустить
При активации
Prop Manipulator
Скрыть объекты
Настройка завершения игры
Разместите устройство Таймер.
Настройте таймер.
Настройка
Значение
Запустить в начале игры
Вкл.
Возможность взаимодействия
Нет
Успех по окончании отсчёта
Ложь
Отображение в игре
Скрыть
Цвет таймера
Белый
Текст при запуске таймера
Пройдите все зоны за…
Разместите устройство Завершение игры в невидимой для игрока зоне.
Разместите ещё один триггер и настройте его следующим образом.
Настройка
Значение
Отображать в игре
Выкл.
Реакция на игрока
Выкл.
Срабатывание из-за транспорта
Выкл.
Отправлять сигнал после N-й активации
+5
Настройте следующие функции устройства Триггер завершения игры таким образом, чтобы каждый триггер его активировал.
Функция
Выберите устройство
Выберите событие
Активировать триггер при получении сигнала
Триггер (1–5)
При активации
Настройте следующие события в устройстве Триггер завершения игры, чтобы остановить таймер и завершить игру, когда игрок выполнит задание.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При активации
Устройство завершения игры
Активировать
При активации
Устройство «Таймер»
Приостановить
Мы успешно создали полноценный сёрфинг на время!
Совет по дизайну
Устройства Контрольная точка в гонках могут создавать эффект, схожий с данной механикой, при этом они более предназначены для гонок, где игроку нужно проходить контрольные точки в определённом порядке.
В этом примере больше подходит пользовательский триггер в сочетании с другим триггером, отслеживающим прохождение через контрольную точку.