Устройство Управление заданиями предназначено для отслеживания выполняемых игроками пользовательских задач.
Вы можете отслеживать задачи отдельных игроков, команды или нескольких команд и отправлять сигнал на другое устройство в момент, когда игрок выполнил отслеживаемую задачу.
Отслеживание стрельбы по мишеням
Основное использование устройства управления заданиями — отслеживание событий, отправляемых в устройство. В этом примере мы будем использовать настраиваемые мишени для отправки событий в устройство управления заданиями.
Используемые устройства
1 устройство «Управление заданиями»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
3 устройства «Настраиваемая мишень»
Настройка устройств
Разместите устройство Точка появления игрока за дверью.
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Легендарный тактический автомат.
Настройте «Устройство выдачи предметов» следующим образом.
Настройка
Значение
Получатели
Все
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите устройство Управление заданиями.
Настройте устройство управления заданиями следующим образом.
Настройка
Значение
Необходимое значение
+5
При достижении цели
Закончить раунд
Название устройства «Управление заданиями»
Попадание в мишени
Текст описания
Попадите в мишени 5 раз, чтобы завершить раунд.
Разместите три устройства Настраиваемая мишень.
Привязка функций и событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте следующие события в устройстве «Настраиваемая мишень».
Событие | Выберите устройство | Выберите функцию |
При попадании | Управление заданиями | Заполнить шкалу прогресса |
Мы успешно создали базовый набор функций для отработки стрельбы по мишеням с помощью устройства «Управление заданиями»!
Совет по дизайну
Устройство «Управление заданиями» можно подключить к любому устройству, которое может отправлять события, то есть практически ко всем!
Подумайте, какие задания можно выдать игроку, используя все имеющиеся в вашем распоряжении устройства творческого режима Fortnite.
Сборка игры «Побег из комнаты на время»
Вы можете настроить устройство «Управление заданиями» на отслеживание различных событий по умолчанию, в том числе количество сундуков, открытых игроком. В этом примере мы объединим функции устройства «Управление заданиями» с таймером, чтобы создать игру «Побег из комнаты на время»!
Используемые устройства
1 устройство «Управление заданиями»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Таймер»
2 устройства «Замок»
Настройка игровой зоны в игре «Побег из комнаты»
Разместите готовый элемент Коттедж с привидениями.
Поместите вокруг постройки три сундука и поместите в них нужные вам предметы.
Разместите устройство Точка появления игрока рядом с дверью.
Настройте устройство так, чтобы генератор игроков не был виден в игре.
Разместите устройства Замок на входной и задней дверях постройки.
Настройка игрового процесса «Побег из комнаты»
Разместите устройство Управление заданиями.
Настройте устройство управления заданиями следующим образом.
Настройка
Значение
Отслеживаемая характеристика
Сундук открыт
Необходимое значение
+3
Название устройства «Управление заданиями»
Найдите сундуки
Текст описания
Найдите и откройте все 3 сундука, прежде чем истечёт время!
Значок для задания
Сундук
Разместите устройство Таймер.
Настройте таймер.
Настройка
Значение
Длительность
30,0 секунд
Запустить в начале игры
Вкл.
Возможность взаимодействия
Нет
Успех по окончании отсчёта
Ложь
Отображение в игре
Скрыть
Цвет таймера
Белый
Формат отображения времени
Только в секундах
Удалить
Привязка функций и событий
Настройте следующее событие на таймере, останавливающее задачу, если у игрока истечёт время.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При неудаче
Управление заданиями
Удалить
Настройте следующие события в устройстве «Управление заданиями», чтобы отпереть двери и завершить отсчёт таймера, если игрок выполнит задачу.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При завершении
Устройство «Таймер»
Выключить
При завершении
Устройство «Замок» 1–2
Отпереть
Мы успешно реализовали функции системы, в которой устройства отслеживания и таймера используются для создания простой задачи, выполняемой на время.
Совет по дизайну
Подключение устройства «Управление заданиями» к таймеру — это хороший способ создать простой и эффективный игровой цикл. Благодаря такой комбинации у вас появилась задача, которую нужно выполнить (с устройством «Управление заданиями»), и повышено требование к игроку (установлено ограничение по времени с помощью таймера). С помощью этих составных элементов вы сможете создать основу для множества увлекательных игр!
Создание симулятора фермы с устройством «Управление заданиями»
Устройство «Управление заданиями» отлично подходит для настройки заданий в ролевых играх.
В этом примере мы будем использовать устройство «Управление заданиями» для отслеживания выполнения задания в симуляторе фермы. Мы настроим устройство для работы как в одиночной, так и в многопользовательской игре и сохраним прогресс выполнения задания игрока в промежутках между игровыми сеансами.
Используемые устройства
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Барьер»
9 устройств «Панель управления объектами»
9 устройств «Кнопка с условием»
9 устройств «Таймер»
1 устройство «Управление заданиями»
Настройка игровой зоны симулятора фермы
Разместите готовый элемент Ферма на пустом лугу, чтобы создать сцену.
Разместите точку появления игрока на крыльце.
Настройте генератор, чтобы скрыть его во время игры.
Поместите сундук с пшеницей на крыльце, чтобы у игрока было с чем начать игру.
Создайте два участка земли 9 на 9, используя клетки земли из набора «Неразрушаемые объекты» и заборы из набора объектов с Фатальной фермы.
Разместите 9 мелких объектов окружения «Пшеница» из набора фермы с деталями на одном из участков.
Разместите устройство «Барьер» у входа на пустой участок и настройте его следующим образом.
Настройка
Значение
Материал барьера
Прозрачный (заметен только при приближении)
Длина барьера
Минимум
Высота барьера
0,7 клетки
Настройка устройства «Управление заданиями»
Разместите устройство «Управление заданиями».
Настройте устройство управления заданиями следующим образом.
Настройка
Значение
Отслеживаемая характеристика
События
Необходимое значение
25
Общий
Все
Название устройства «Управление заданиями»
Добудьте пшеницу
Текст описания
Соберите 25 единиц пшеницы, чтобы разблокировать новый участок земли!
Значок для задания
Трава
Вкл. постоянство
Вкл.
Автосохранение
Да
Автозагрузка
При первом появлении
Настройте следующее событие в устройстве «Управление заданиями», чтобы разблокировать второй участок земли после выполнения задачи.
Настройка механики ведения фермерского хозяйства
Разместите устройство Панель управления объектами и сбросьте рядом с ним ресурс Пшеница, чтобы зарегистрировать его в устройстве.
Настройте устройство.
Настройка
Значение
Описание
Скрыть в начале
Вкл.
Приоритет ресурсов
Вкл.
Это позволит нам сделать так, чтобы при попадании в объект «Пшеница» сбрасывалась пшеница.
Доступное кол-во ресурсов
+5
Тип источника ресурсов
Предмет
Истощение источника ресурсов
Оставить пустым
Настроим вручную, что произойдёт, когда в объекте не останется пшеницы.
Изменить прочность объектов
Да
Неразрушимость объектов
Да
Разместите устройство Кнопка с условием в объекте «Пшеница». Разместите рядом с ним ресурс «Пшеница», чтобы зарегистрировать его в устройстве, а затем настройте его следующим образом.
Настройка
Значение
Время взаимодействия
1,0 секунды
Текст взаимодействия
Посеять пшеницу
Текст для недостающих предметов
Требуется пшеница для посева
Количество требуемых предметов-ключей
1-й
Отображение в игре
Только голограмма
Разместите таймер возле земли в объекте «Пшеница» и настройте его.
Настройка
Значение
Длительность
10,0 секунд
Возможность взаимодействия
Нет
Цвет таймера
Белый
Показывать в интерфейсе
Нет
Настройте следующее событие в устройстве «Панель управления объектами», чтобы уведомлять устройство «Управление заданиями» каждый раз, когда из этого объекта будет добываться ресурс «Пшеница».
Функция
Выберите устройство
Выберите событие
При добыче ресурсов
Управление заданиями
Заполнить шкалу прогресса
Настройте следующее событие в устройстве «Панель управления объектами», чтобы уведомлять устройство «Управление заданиями» каждый раз, когда из этого объекта будет добываться ресурс «Пшеница».
Функция
Выберите устройство
Выберите событие
При добыче ресурсов
Управление заданиями
Заполнить шкалу прогресса
Настройте следующие функции для устройства Кнопка с условием, чтобы оно включалось, когда в объекте больше не будет пшеницы, и отключалось при его активации.
Функция
Выберите устройство
Выберите событие
Включить
Панель управления объектами «Выращиваемая культура»
При исчерпании ресурсов
Выключить
Кнопка с условием для выращиваемых культур
При активации
Настройте следующие функции в устройстве «Таймер» для запуска обратного отсчёта при активации кнопки с условием и его сброса в исходное состояние, когда у объекта закончится пшеница.
Функция
Выберите устройство
Выберите событие
Начать
Кнопка с условием для выращиваемых культур
При активации
Сбросить
Панель управления объектами «Выращиваемая культура»
При исчерпании ресурсов
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Игрок.
В разделе Режим строительства измените значение Разрешить строительство на Нет.
В разделе Инвентарь выберите для параметра Бесконечные строительные материалы вариант Откл.
В разделе Оборудование измените значение параметра Урон окружению на Откл..
Мы успешно создали всё самое необходимое для симулятора фермы!
Совет по дизайну
Поразмыслите над тем, как эти механики можно развить до полноценной игры. К примеру, можно сделать так, чтобы на разных участках земли были разные культуры, или же можно дать игроку возможность выбирать, что и где сажать.
Вы также можете открыть магазин, в котором игрок мог бы продавать собранный урожай, чтобы получать новые улучшения. Выполнив задачу с помощью устройства «Управление заданиями», вы сможете приступить к выполнению новой, более сложной, задачи, создав целую сюжетную линию.
Возможности безграничны!