Теперь благодаря устройствам Управление: вид сбоку и Фиксированная камера создавать игру в стиле «сайд-скроллер» стало невероятно просто. В этом разделе мы рассмотрим, как настроить эти устройства для аркады в стиле «Черепашек-ниндзя», чтобы вы могли создать свою собственную аркаду!
Подробнее об использовании различных устройств камеры см.: Работа с камерами и устройствами управления.
Используемые устройства:
Как только игроки телепортируются в начало игры, им назначаются устройство Фиксированная камера и устройство Управление: вид сбоку. Камера фиксируется в нужном положении и перемещается вместе с игроком, а элемент управления сайд-скроллера фиксирует движение игрока по двум осям, не позволяя ему приближаться к камере или удаляться от неё.
При создании двухмерного сайд-скроллера в трёхмерной среде рекомендуем использовать простую форму, которую можно растягивать по всей длине уровня. Это позволит правильно размещать врагов, препятствия и грузы с припасами на пути игрока. В данном примере мы растянули статичную сетку в форме простого кубоида.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Переходы камеры
Когда игрок сталкивается с группой врагов, камера переходит с фиксированного угла на устройство Закреплённая камера. Как следует из названия, эта камера статичная и фокусируется только на боевой арене.
После того как игрок наступит на устройство Триггер, ему будет назначена закреплённая камера:
Все камеры в этом шаблоне настроены на тип перехода Замедление в начале и в конце, а время перехода скорректировано для того, чтобы игровой процесс был плавным.
Каждый раз, когда игрок завершает бой с врагом, он назначается следующей Фиксированной камере для продолжения игры на уровне.
Новая область
Когда игрок попадает в зону канализации, за ним закрепляется новая фиксированная камера. Причина такого изменения заключается в том, что для уровня канализации требуется, чтобы камера находилась под другим углом, чем наружная камера.
Чтобы при выходе игрока из канализационного туннеля не было никаких сбоев, ему назначается второе устройство Элемент управления сайд-скроллера с помощью функции Добавить к игроку, когда игрок выходит из канализационного туннеля в стиле «Черепашки-ниндзя»:
Что дальше
Далее вы подробнее узнаете о переходе от обычного обхода к столкновениям с врагами, а также о размещении опасностей в игре:
%tmnt-enemy-encounters-and-obstacles-in-unreal-Редактор-for-fortnite:topic%