Чтобы менять день и ночь во времени, срабатывает триггер, когда игрок подбирает монету. Триггер отключает устройство «Смена дня и ночи» Задать ночное небо и устройство «Испытание на время». Устройство «Испытание на время» ведёт обратный отсчёт в течение 30 секунд, и по истечении времени первое устройство «Смена дня и ночи» меняет небо обратно на дневное время.
Когда день сменяется ночью, появляются существа и монеты исчезают.
Ночное время — это Граница для устройства «Испытание на время». Как только устройство «Испытание на время» завершит отсчёт таймера, монстры исчезнут, ночь сменится днём, а монеты снова станут видимыми.
Когда день сменяется ночью, ландшафт становится совершенно другим.
Используемые устройства:
2 устройства « Смена дня и ночи»
Триггер (Столько, сколько нужно.)
Подбираемый объект (Монеты, сколько нужно.)
Добавление устройств смены дня и ночи
В Каталоге ресурсов перейдите к Fortnite > устройство и тип «Смена дня и ночи» в строке поиска. Перетащите устройство в окно просмотра, а затем измените его настройки.
В окне «Структура» нажмите правой кнопкой мыши на устройстве и выберите «Редактировать» > «Переименовать».
Переименуйте устройство в «Утро» «Смена дня и ночи».
В окне «Структура» нажмите правой кнопкой мыши на устройстве «Смена дня и ночи» и выберите «Редактировать» > «Дублировать».
Переименуйте второе устройство «Смена дня и ночи» в устройство « Смена дня и ночи».
Выберите устройство «Смена дня и ночи», чтобы открыть его пользовательскую настройку на панели «Сведения».
устройство «Смена дня и ночи»
На панели «Сведения» измените следующие параметры.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Общее | ||
Смена дня и ночи | Фиксированное время > 10 | Обеспечивает оптимальное дневное освещение. |
Приоритет | 3000 | Для присваивания приоритета устройству «Смена дня и ночи», его номер приоритета должен быть больше, чем номер второго устройства «Смена дня и ночи». |
Триггерный объем | True | Открывает доступ к настройке «Объём триггера». |
Область X | 175 | Охватывает необходимую область игрового процесса. |
Область Y | 155 | Охватывает необходимую область игрового процесса. |
Протяжённость по оси Z | 50 | Охватывает необходимую область игрового процесса. |
Солнечный свет | True | Обеспечивает доступ к настройке «Солнечный свет». |
Цвет | Линейный шестнадцатеричный код: FFDM2BFF | Придаёт солнечному свету жёлтый цвет. |
Устройство «Смена дня и ночи»
На панели «Сведения» измените следующие параметры.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Общее | ||
Смена дня и ночи | Фиксированное время > 23 | Обеспечивает оптимальное ночное освещение. |
Триггерный объем | True | Открывает доступ к настройке «Объём триггера». |
Смешивание | Отсутствует | Внутри объёма визуальные эффекты смешиваются мгновенно. |
Область X | 175 | Охватывает необходимую область игрового процесса. |
Область Y | 155 | Охватывает необходимую область игрового процесса. |
Протяжённость по оси Z | Охватывает необходимую зону игры | |
Туман | True | Открывает доступ к настройке «Туман». |
Плотность | 0,9 | Создаёт жуткое ощущение, но не такой густой, чтобы игрок не мог увидеть, что приближается. |
Цвет | Линейный шестнадцатеричный код: 6C48A7FF | Придаёт туману фиолетовый цвет. |
Другие переопределения | ||
Включить во время фазы | Только во время игры | Устройство можно включить только во время игры. |
Прямая привязка событий
Ниже подробно описано, как устройство выше использует прямую привязку для активации временного перехода и изменения в игровом процессе.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Смена дня и ночи | Включить | Точка появления игрока | При появлении | Когда игрок появляется в игре, включается устройство «Утро «Смена дня и ночи». |
Смена дня и ночи | Затухание | Триггер 1 | При срабатывании | При активации триггера 1 устройство «Утро «Смена дня и ночи» отключается и исчезает. |
Смена дня и ночи | Проявление | Испытание на время | По завершении | Когда таймер завершит отсчёт, утренняя последовательность дня и ночи исчезнет. |
Смена дня и ночи | Включить | Триггер 1 | При срабатывании | Когда игрок нажмёт на триггер, включится и исчезнет ночная смена дня и ночи. |
Смена дня и ночи | Отключить | Испытание на время | При завершении | Как только таймер завершит отсчёт, устройство «Смена дня и ночи» отключится и исчезнет. |
Смена дня и ночи | Проявление | Триггер 1 | При срабатывании | Когда игрок начнёт нажимать на триггер, начнёт появляться ужасная смена дня и ночи. |
Смена дня и ночи | Затухание | Испытание на время | По завершении | Когда таймер завершит отсчёт, видеоряд «Смена дня и ночи» исчезнет. |
Задание нескольких привязок
Устройство «Смена дня и ночи» использует несколько привязок для двух функций для включения и отключения устройства для перехода между дневным и ночным временем.
Функции имеют значок в массиве, который позволяет создать список устройств, которые активируют функцию. Чтобы создать список массива, выполните следующие действия:
Нажмите на значок массива рядом с функции. В список устройств добавлена ещё одна ячейка устройства.
Выберите устройство из выпадающего меню устройства.
Выберите событие из раскрывающегося списка Событие.
Повторите эти шаги столько раз, сколько необходимо, чтобы создать игру, способную переходить от дня к ночи. В этой игре устройство прыгает между днём и ночью шесть раз.
Триггеры
В Каталоге ресурсов перейдите в Fortnite > устройство и введите trigger в строке поиска. Перетащите устройство в окно просмотра, а затем измените его настройки на панели «Сведения».
После изменения первого устройства «Триггер», следуйте приведённым выше инструкциям, чтобы продублировать устройство «Триггер». Создайте столько копий, сколько нужно для игры.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать в игре | False | Триггеры должны быть невидимыми. |
Срабатывание из-за транспорта | False | Триггеры активируются только игроками. |
Активация с помощью Sequencer | False | Триггеры активируются только игроками. |
Срабатывает от воды | False | Триггеры активируются только игроками. |
Активировать звуковые эффекты | False | Спецэффекты не нужны. |
устройство «Испытание на время»
В Каталоге ресурсов перейдите к Fortnite > устройство и введите «Испытание на время» в строке поиска. Перетащите устройство в окно просмотра, а затем измените его настройки на панели «Сведения».
Следуйте инструкциям в разделе «Добавление устройства «Смена дня и ночи», чтобы продублировать устройство «Испытание на время» после изменения всех его настроек.
Первый таймер
Этот таймер определяет, сколько времени игрок будет сражаться с существами и оставаться в жизни ночью.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Time | 30 | Добавляет тридцати секунд к часам. |
Очки за завершение | 10 | Выдаёт игроку 10 очков за выживание во время «Задать». |
Отображение в игре | False | Видить устройство необязательно. |
Алгоритм действий для завершения | Сбросить | Таймер необходимо сбросить, так как он будет запущен несколько раз. |
Режим срочности | False | Звуки срочности не требуются. |
Команда, способная запустить таймер | Отсутствует | Команда filter не нужна. |
Команда, способная остановить таймер | Отсутствует | Команда filter не нужна. |
Команда, способная перезапустить таймер | Отсутствует | Команда filter не нужна. |
Команда, способная приостановить испытание | Отсутствует | Команда filter не нужна. |
Команда, способная возобновить отсчёт | Отсутствует | Команда filter не нужна. |
Звуковые эффекты | False | Постройки аудио не являются обязательными. |
Второй таймер
Этот таймер используется для запуска битвы с последним боссом и ограничения времени, которое у игрока есть, чтобы победить босса, вернуть ночь в день и завершить сбор монет. Используйте настройки, что указаны выше, но измените следующие настройки:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Time | 260,0 | Добавляет четыре минуты к времени. |
Очки за завершение | 100 | Когда таймер завершает отсчёт, игрок получает 100 очков. |
Подбираемые объекты
В Каталоге ресурсов выберите Fortnite > устройство и тип Подбираемый объект в строке поиска. Перетащите устройство в окно просмотра. Удалите все объекты, которые не являются «Золотой монетой», а затем измените настройки устройства на панели «Сведения».
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
очки. | 25 | Начисляет игроку 25 очков за подбор. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | True | Отображает обновление счёта в HUD-интерфейсе. |
Сообщение визуального интерфейса | Удалите сообщение и оставьте это поле пустым. | Очки накапливаются в пользовательском интерфейсе и не требуют вывода сообщений. |
Цвет подбираемых объектов | Основной цвет | Нет необходимости изменять цвет монеты. |
Скопируйте монету столько раз, сколько нужно для игры. Разместите каждую монету над триггером в стратегических областях.
Прямая привязка событий
Ниже подробно описано, как указанное выше устройство использует прямую привязку для активации перехода во время и соответствующего изменения игрового процесса.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Подбираемый объект | Скрыть | Триггер 1 | При срабатывании | Подбираемый объект становится невидимым в игре, и его нельзя подобрать. |
Подбираемый объект | Отобразить | Испытание на время | По завершении | Как только таймер завершит отсчёт, монеты снова станут видимыми и их можно будет подобрать. |