После завершения этого раздела обучения на примере игры «Головоломка из лампочек с тегами» вы подготовите уровень со всеми объектами окружения и устройствами, необходимыми для создания головоломки с нахождением правильной комбинации включённых лампочек.
В этом примере используются следующие объекты окружения и устройства.
- 1 устройство «Точка появления игроков: определяет, где должен появляться игрок в начале игры.
- 4 x устройства «Настраиваемое освещение»: Это лампочки, используемые в качестве визуального представления внутреннего игрового состояния Verse-устройства. Сценарий устройства будет включать и выключать их.
- 4 x устройства «Кнопка»: Игрок использует кнопки для переключения наборов лампочек. Verse-устройство будет ориентироваться на событие кнопок
InteractedWithEvent, чтобы соответствующим образом обновлять состояние игры. - 1 x устройство «Генератор предметов»: Используется для вознаграждения игрока за решение головоломки.
- Объекты стен, пола и потолка для создания темной комнаты. В данном примере используются объекты из галереи Объекты дома с привидениями, которую можно найти в Каталоге ресурсов в разделе Fortnite > Объекты > Объекты дома с привидениями.
Выполните следующие действия, чтобы подготовить уровень:
-
Создайте огороженную область при помощи стен, пола и потолка. Убедитесь, что в комнате достаточно темно, чтобы свет был хорошо виден.
- В огороженной области добавьте 4 устройства «Кнопка» в ряд.
- Добавьте устройство «Точка появления игрока», чтобы игрок мог появляться рядом с кнопками.
- Добавьте 4 устройства «Настраиваемое освещение», направленные на стену или часть комнаты, где игрок сможет легко их увидеть, взаимодействуя с кнопками.
- Выберите все лампочки в окне Структура и откройте их панель Сведения.
- На панели Сведения для каждого из устройств «Настраиваемое освещение»:
- В разделе Пользовательские настройки выберите для Типа света вариант Направленный.
- В списке Компоненты выберите SpotLight и измените параметр Угол внешнего конуса таким образом, чтобы углы света не пересекались и игрок мог отчётливо различать их включённое/выключенное состояние.

- Разместите устройство «Генератор предметов» там, где игрок сможет увидеть его после решения головоломки.
- Чтобы открыть панель Сведения устройства, выберите устройство «Генератор предметов»* в Структура**.
- На панели Сведения устройства «Генератор предметов» в разделе Пользовательские настройки:
- Включите Создание предмета по таймеру.
- Для поля Время до первого появления задайте значение 0.
- Нажмите на Добавить элемент в Списке предметов и в поле Создаваемый предмет выберите Банан.
- В разделе Расширенные деактивируйте Включение в начале игры.

-
Создайте новое устройство Verse с названием tagged_lights_puzzle с помощью Проводника Verse и перетащите устройство на уровень. (Чтобы узнать, как создать новое устройство в Verse, см. Создание собственного устройства с помощью Verse.)
Уровень должен выглядеть приблизительно так:
Что дальше
Дальше мы создадим пользовательский тег игрового процесса и присвоим его лампочкам, чтобы их можно было найти в редакторе без ссылки.