Вы можете использовать устройство Усилитель показателя как для настройки внутриигровых показателей, так и присвоения пользовательских показателей в сочетании с устройством создания показателя.
Базовый усилитель счёта
Устройство «Усилитель показателя» отлично подходит для случаев, когда необходимо усилить тот или иной показатель игрока. В этом случае игрок будет усиление счёта!
Используемые устройства
1 устройство «Усилитель показателя»
1 устройство Генератор игроков
Настройка устройств
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите устройство Усилитель показателя.
У устройства «Усилитель показателя» задайте для параметра Величина значение 10:
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Пользовательский интерфейс.
В разделе Интерфейс измените значение параметра Тип информации в интерфейсе на Счёт.
Мы успешно создали базовую систему с усилителем счёта!
Совет по дизайну
Как и в случае с устройством «Счётчик показателя», устройство «Усилитель показателя» можно настроить на изменение ряда встроенных показателей, таких как Счёт, Устранения и Время круга.
В следующих двух примерах мы также разберём, как воздействовать на пользовательские показатели с помощью устройства создания показателя!
Создание устройства отслеживания скольжения
Устройство «Усилитель показателя» можно настроить таким образом, чтобы оно создавало эффект постоянного показателя, при этом включать и выключать его можно в зависимости от событий от других устройств.
В этом примере мы будем использовать неограниченный эффект для отслеживания Счёта скольжения!
Используемые устройства
1 устройство «Усилитель показателя»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство Рельс
1 устройство создания показателей
1 устройство выдачи предметов
Настройка базового игрового процесса
Начните с начального острова под названием Остров с Брошенными башнями.
Разместите устройство Точка появления игрока на вершине здания.
Разместите устройство Рельс начиная от края здания.
Настройте первую Контрольную точку рельса следующим образом:
Настройка Значение Описание Прямота
5000,0
Так у нашего рельса будет естественный изгиб для остальных контрольных точек.
Создайте несколько копий этой контрольной точки и создайте рельс с изгибами, который будет проходить между зданиями в городе.
Настройка пользовательского показателя
Разместите устройство создания показателя и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Название показателя
Очки скольжения
Макс. значение
+100
Значок показателя
ускорение.
Разместите устройство Усилитель показателя в недоступном для игроков месте и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Применяемый показатель
Счёт скольжения
Величина
10
Неограниченная длительность эффекта
Да
Время повторного появления
Мгновенно
Кто видит этот усилитель
Нет
Настройте следующие функции в устройстве «Усилитель показателя», чтобы оно начинало увеличивать Счёт скольжения игрока в начале скольжения и прекращало в конце:
Функция Выберите устройство Выберите событие Подобрать
Рельс
При начале скольжения на рельсе
Убрать
Рельс
При завершении скольжения на рельсе
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Аэроприсоску Джулс.
Настройте следующее событие в устройстве создания показателя, чтобы выдавать «Аэроприсоску Джулс» в момент, когда игрок будет набирать максимальное значение счёта скольжения.
Вот мы и подготовили базовую систему для работы с пользовательским показателем «Счёт скольжения»!
Совет по дизайну
Бесконечные усилители показателей — это отличный способ постоянно применять изменения к значениям показателей. В одном из следующих примеров вы узнаете, что добавление счётчика показателей, который сможет переопределять значение тех или иных показателей, позволяет создавать новые и интересные возможности для их взаимодействия!
Сборка мини-игры со взломом
Устройство «Усилитель показателя» также может и уменьшать показатели игрока вместо их повышения. В этом примере мы будем использовать устройство «Усилитель показателя» вместе с устройством «Счётчик показателя» для создания постоянно уменьшающегося показателя, который игроку будет необходимо увеличивать!
Используемые устройства
1 устройство «Усилитель показателя»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Замок»
1 устройство для вывода сообщений в интерфейсе
1 устройство создания показателей
1 устройство Счётчик характеристик
1 устройство «Сложное взаимодействие»
4 устройства «Кнопка»
Настройка игровой зоны
Разместите готовый элемент Башня из пещеры Петли.
Разместите устройство Точка появления игрока в комнате на вершине башни.
Сделайте точку появления невидимой в самой игре:
Разместите устройство Замок на раздвижной двери, ведущей из начальной комнаты.
Разместите Устройство для вывода сообщений в интерфейсе и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Сообщение
Взломайте систему, чтобы разблокировать
Отображать в начале раунда
Вкл.
Время с начала раунда
Мгновенно
Цвет текста
Белый
Настройка пользовательского показателя
Разместите устройство создания показателей и настройте:
Настройка Значение Название показателя
Прогресс взлома
Макс. значение
+100
Цвет показателя
#0000FF
Значок показателя
Взлом
Разместите устройство Усилитель показателя в недоступном для игроков месте.
Настройка устройства Усилитель показателя:
Настройка Значение Применяемый показатель
Прогресс взлома
Величина
-1
Неограниченная длительность эффекта
Да
Фоновый звук
Выкл.
Звук при подборе
Выкл.
Кто видит этот усилитель
Нет
Настройте следующее событие в устройстве Точка появления игрока, чтобы устройство Усилитель показателя было активным с самого начала игры:
Событие Выберите устройство Выберите функцию Разместите устройство Счётчик характеристик и настройте:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Прогресс взлома
Значение сравнения
+100
Транслировать события при изменении показателя
Вкл.
Тип переопределения значения
Добавить
Переопределение значения
10
Отображение в игре
Нет
Настройте следующее событие в устройстве Счётчик показателя, чтобы при достижении игроком значения Прогресс взлома, равного 100, показатель переставал уменьшаться и при этом открывалась дверь, ведущая наружу:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успешном сравнении
Устройство «Замок»
Отпереть
При успешном сравнении
Усилитель показателя
Убрать
Настройка взаимодействия при взломе
Разместите устройство Сложное взаимодействие и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Текст заголовка
Взлом
Цвет ползунка
Белый
Настройте следующее событие в устройстве «Сложное взаимодействие» таким образом, чтобы значение Прогресс взлома увеличивалось при успешном сложном взаимодействии игрока. Если ввод будет верным, оно сработает снова с уже удвоенным эффектом!
Событие Выберите устройство выберите функцию При успехе
Счётчик характеристик
Значение переопределения
При идеальном попадании
Счётчик характеристик
Значение переопределения
Разместите устройство Кнопка внутри оранжевого монитора в стартовой комнате и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Задержка сброса
10 секунд
Текст при взаимодействии
Взлом
Отображение в игре
Нет
Радиус взаимодействия
1,0 метра
Настройте следующее событие для устройства Кнопка, чтобы активировать устройство Сложное взаимодействие при взаимодействии с ним.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При взаимодействии
Устройство «Сложное взаимодействие»
Начать взаимодействие для инициатора
Создайте ещё три копии кнопки и разместите их внутри остальных оранжевых мониторов по периметру зоны.
У нас получилась полноценная мини-игра со взломом и устройством «Усилитель показателя»!
Совет по дизайну
В сочетании с устройствами «Счётчик показателя» устройства «Усилитель показателя» могут создавать множество интересных взаимодействий.
Узнайте, как устройства «Счётчик показателя» могут сравнивать значения: «Больше», «Меньше», «Равно», «Не равно» и т. д. Благодаря устройствам «Усилитель показателя» мы можем самыми разнообразными способами менять значения показателей и создавать множество комбинаций этих устройств для самых разных игровых сценариев!