Откройте для себя несколько увлекательных и уникальных способов отслеживания прогресса игроков во время игры!
Установка базового пользовательского показателя
Устройство создания показателей идеально подходит для создания уникальных способов отслеживания прогресса игрока на вашем острове. В этом примере вы создадите показатель, отслеживающий количество взрывов, запущенных игроком!
Используемые устройства
1 устройство создания показателей
1 устройство Генератор игроков
1 устройство Счётчик характеристик
3 взрывчатых устройства
Настройка устройств
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите устройство создания показателей.
Настройте устройство:
Настройка Значение Название показателя
Активированные взрывы
Значок показателя
Бомба
Разместите устройство Счётчик характеристик.
Настройте счётчик:
Настройка Значение Значение сравнения
+3
Тип переопределения значения
Добавить
Переопределение значения
1-й
Отображение в игре
Нет
Разместите взрывчатое устройство.
Настройте устройство, чтобы задать для урона игроку значение 0:
Настройте следующие события на устройстве Взрыв, чтобы при его срабатывании к показателю Активированные взрывы добавлялась единица.
Теперь у вас есть базовый функционал для пользовательского показателя!
Совет по дизайну
Комбинация устройства создания показателей и устройства Счётчик характеристик отлично подходит для создания, изменения и отслеживания показателей. В этом примере можно легко добавить ещё одно устройство и активировать его, когда игрок успешно активирует три взрыва.
Создание механики навыка паркура
На устройстве создания показателей можно настроить различные уровни показателя, чтобы вы могли создавать собственные игровые навыки! Это пригодится, чтобы настроить показатель навыка паркура, который будет давать игрокам улучшение при повышении уровня!
Используемые устройства
1 устройство создания показателей
1 устройство Генератор игроков
1 устройство Счётчик характеристик
2 устройства Триггер
1 устройство Модификатор перемещения
Настройка игрового процесса
Разместите друг за другом готовые элементы препятствия «Скользкие кочки», Кочки и планки и препятствия «Ледяные горки».
Разместите устройство Генератор игроков в начале готового элемента для паркура «Скользкие кочки».
Разместите устройство создания показателей и настройте:
Настройка Значение Название показателя
Навык паркура
Макс. значение
+2
Макс. уровень
+2
Значок показателя
Бег
Разместите устройство Счётчик характеристик и настройте:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Навык паркура
Тип переопределения значения
Добавить
Переопределение значения
1-й
Отображение в игре
Нет
Разместите устройство Модификатор перемещения и настройте:
Настройка Значение Скорость
2,0
Неограниченное время действия
Истина
Отображение в игре
Нет
Столкновение подставки включено
Выкл.
Разместите большое устройство Триггер в конце первого сегмента паркура, как показано:
Настройте триггер:
Значение
Настройка Значение Отображать в игре
Выкл.
Количество срабатываний
1-й
Отображение в игре
Нет
Столкновение подставки включено
Выкл.
Настройте следующее событие для триггера, чтобы при его достижении игроком увеличивалось значение показателя Навык паркура:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации
Счётчик характеристик
Значение переопределения
Скопируйте этот триггер и разместите копию в конце второй секции паркура.
Настройте следующее событие в устройстве создания показателей, чтобы оно давало игроку улучшение перемещения при получении уровня.
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Игрок.
В разделе Передвижение измените значение Разрешить карабканье на Откл..
Теперь у вас есть базовый функционал для системы повышения уровня навыков паркура!
Совет по дизайну
В этом примере используется только один уровень, но вы легко можете добавлять новые уровни с другими улучшениями и наградами!
Такая система навыков — отличный способ мотивировать игроков выполнять определённые задания несколько раз, так что проявите фантазию при выборе навыков для отслеживания!
Сборка мини-игры с целевым уровнем
Устройство создания показателей может отслеживать уровни, которые поднимаются и опускаются в зависимости от различных игровых триггеров, что позволяет использовать несколько типов отслеживания показателей!
В этом примере вы создадите систему, которая отслеживает «уровень розыска» игрока на основе его действий в игре и будет создавать соответствующих врагов!
Используемые устройства
1 устройство создания показателей
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
2 устройства Усилитель показателя
9 устройств Генератор охранников
3 устройства Кнопка
3 устройства Счётчик характеристик
Настройка игрока
Начните с начального острова с Засаленной закусочной.
Разместите устройство Генератор игроков и настройте его так, чтобы оно не было видно в игре:
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Легендарный тактический автомат.
Настройте устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Получатели
Все
Доп. боеприпасы для оружия
999
Выдать в начале игры
Вкл.
Настройка базового целевого показателя
Разместите устройство создания показателей и настройте:
Настройка Значение Название показателя
Цель
Макс. значение
Кроме того, вы заработали 500 В-баксов,
Макс. уровень
+3
Множитель очков для каждого уровня
1,5
Возможность потерять уровень из-за потери очков
Да
Цвет показателя
#FF0100
Значок показателя
Восклицат. знак
Разместите устройство Усилитель показателя в месте, в которое игрок не сможет добраться. Этот усилитель будет повышать целевой показатель игрока, когда он устранит охранника.
Настройте усилитель:
Настройка Значение Применяемый показатель
Цель
Величина
+100
Длительность эффекта
Мгновенно
Время повторного появления
Мгновенно
Фоновый звук
Выкл.
Звук при подборе
Выкл.
Кто видит этот усилитель
Нет
Скопируйте это устройство и переименуйте его в Усилитель для уменьшения целевого показателя. Измените его величину на -250. Это уменьшит целевой показатель игрока, когда он отзовёт охранников.
Разместите устройство Генератор охранников, которое будет создавать охранников, когда целевой уровень игрока будет составлять хотя бы 1 (это условие будет выполняться всегда), а затем настройте его:
Настройка Значение Создаваемое количество
+2
Параметр команды охранника
Команда: животные и существа
Радиус появления
25M
Макс. расстояние патрулирования
25.0M
Выбросить вещи при устранении
Нет
Настройте следующее событие на устройстве «Генератор охранников», чтобы увеличивать целевой показатель игрока при устранении охранника.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При уничтожении
Усилитель для повышения целевого показателя
Подобрать
Скопируйте устройство «Генератор охранников» и разместите его рядом с предыдущим генератором охранников. Оно создаёт охранников, когда целевой уровень игрока составляет хотя бы 2.
Настройте новое устройство «Генератор охранников»:
Настройка Значение Тип охранников
Призрак
Создаваемое количество
+3
Параметр команды охранника
Команда: животные и существа
Радиус появления
25M
Включение в начале игры
Выключено
Макс. расстояние патрулирования
25.0M
Выбросить вещи при устранении
Нет
Скопируйте генератор охранников ещё раз и разместите его рядом с двумя другими. Он будет порождать охранников, когда игрок достигнет целевого уровня 3.
Настройте третий генератор охранников:
Настройка Значение Тип охранников
«Грот»
Параметр команды охранника
Команда: животные и существа
Радиус появления
25M
Включение в начале игры
Выключено
Макс. расстояние патрулирования
25.0M
Выбросить вещи при устранении
Нет
Разместите устройство Кнопка в близлежащем домике.
Настройте кнопку:
Настройка Значение Время взаимодействия
1,0 секунды
Задержка сброса
10 секунд
Текст при взаимодействии
Отозвать их!
Настройте на кнопке следующее событие, чтобы уменьшать целевой показатель игрока, когда он отзывает охранников, взаимодействуя с кнопкой.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При взаимодействии
Усилитель для снижения целевого показателя
Подобрать
Настройка системы выравнивания
Разместите устройство Счётчик характеристик и настройте:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Цель (уровень)
Тип сравнения
Равно
Транслировать события при изменении показателя
Вкл.
Отображение в игре
Нет
Настройте следующее событие в счётчике характеристик, чтобы отключать генератор охранников 2 уровня, когда игрок переходит на уровень 1.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успешном сравнении
Генератор охранников уровня 2
Выключить
Разместите ещё одно устройство Счётчик характеристик и настройте:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Цель (уровень)
Тип сравнения
Равно
Значение сравнения
+2
Транслировать события при изменении показателя
Вкл.
Отображение в игре
Нет
Настройте следующее событие, чтобы отключить генератор охранников 3 уровня и включить генератор охранников 2 уровня, когда игрок переходит на уровень 2.
Вам нужно вызывать события для обоих этих генераторов, потому что неизвестно, повысится ли игрок до уровня 2 с уровня 1 или понизится с уровня 3.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успешном сравнении
Генератор охранников уровня 2
Включить
При успешном сравнении
Генератор охранников уровня 3
Выключить
Разместите ещё одно устройство Счётчик характеристик и настройте:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Цель (уровень)
Тип сравнения
Равно
Значение сравнения
+3
Транслировать события при изменении показателя
Вкл.
Отображение в игре
Нет
Настройте следующее событие, чтобы включить генератор охранников 3 уровня, когда игрок переходит на уровень 3.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успешном сравнении
Генератор охранников уровня 3
Включить
Скопируйте группу из трёх генераторов охранников и разместите копии в другом месте.
Повторите предыдущий шаг.
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Игрок.
В разделе Оборудование измените значение параметра Урон окружению на Откл..
Перейдите в Настройки острова > Режим.
В разделе Устранения измените значение Предметы устранённого игрока на Сохранение.
Теперь у вас есть рабочая целевая система с устройством создания показателей!
Совет по дизайну
Это классическая система украсит любые виды игр с открытым миром!
Вы также можете использовать её и на многопользовательской карте: например, у игрока с наибольшим числом устранений будет более высокий целевой уровень, и за его устранение остальные будут получать больше очков!