Устройство Счётчик показателя позволяет задать предельные значения для тех или иных показателей, а затем запускать нужное событие при достижении этих значений.
Вы можете сделать так, чтобы устройство «Счётчик показателя» требовало от игрока достичь определённое значение показателя, после чего будет запущено другое устройство!
Используемые устройства
1 устройство Счётчик характеристик
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
1 устройство «Генератор охранников»
Настройка устройств
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Легендарный тактический автомат.
Настройте «Устройство выдачи предметов» следующим образом:
Настройка Значение Получатели
Все
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите большое устройство Счётчик показателя на видном для игроков месте.
Настройте счётчик:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Устранения ИИ
Значение сравнения
+3
Транслировать события при изменении показателя
Вкл.
Разместите устройство Генератор охранников.
Настройте устройство:
Настройка Значение Параметр команды охранника
Команда: животные и существа
Настройте следующее событие в устройстве Счётчик показателя, чтобы, когда игрок достигнет 3 устранений ИИ, генератор отключался:
| Событие | Выберите устройство | Выберите функцию |
|---|---|---|
При успешном сравнении | Генератор охранников | Выключить |
Мы успешно создали ограничитель по показателю устранений при помощи устройства «Счётчик показателя»!
Совет по дизайну
На самом базовом уровне устройство создания показателя отлично подходит для отслеживания и изменения показателей, а также для запуска изменений игрового процесса по достижении определённого значения показателей.
Изучите различные встроенные показатели, которые можно отслеживать, а в будущих примерах используйте свои собственные показатели!
Создание датчика скрытности
Устройство Счётчик показателя можно настроить таким образом, чтобы он отслеживал значение только в определённый момент, что позволяет сначала отслеживать показатели, а затем решать, как на них реагировать в дальнейшем.
Используемые устройства
1 устройство «Счётчик показателя»
1 устройство Генератор игроков
2 устройства выдачи предметов
1 устройство создания показателей
5 устройств «Генератор охранников»
1 устройство Триггер
Настройка базового игрового процесса
Разместите готовый элемент Замок.
Разместите устройство Генератор игроков.
Настройте точку появления игрока, чтобы она не отображалась в игре:
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Легендарный пистолет с глушителем.
Настройте устройство выдачи:
Настройка Значение Получатели
Все
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите Устройство для вывода сообщений в интерфейсе и настройте его следующим образом:
Настройка Сообщение
Заберитесь на самый верх замка!
Отображать в начале раунда
Вкл.
Время с начала раунда
Мгновенно
Цвет текста
Белый
Разместите устройство создания показателей и настройте:
Настройка Значение Название показателя
Оповещения охранников
Цвет показателя
#FF0100
Значок показателя
Восклицат. знак
Разместите устройство Счётчик показателя на вершине замка и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Оповещения охранников
Тип сравнения
Меньше или равно
Значение сравнения
10
Тип переопределения значения
Добавить
Переопределение значения
1-й
Отображаемое значение
Значение
Показать фон
Выкл.
Разместите устройство Генератор охранников на пути игрока к вершине замка и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Создаваемое количество
+2
Разрешить создание без ограничений
Нет
Максимальное количество
+2
Параметр команды охранника
Команда: животные и существа
Появление за стенами
Выкл.
Макс. расстояние патрулирования
25.0M
Поле зрения
20 м
Возможность предупреждать команду о противнике
Нет
Настройте следующее событие для генератора охранников таким образом, чтобы при переходе охранника в состояние тревоги счётчик показателя добавлял 1 к показателю «Оповещения охранников».
Событие Выберите устройство Выберите функцию При входе в состояние тревоги из-за игрока
Счётчик характеристик
Переопределить значение
Создайте ещё четыре копии генератора охранников и разместите их на пути игрока к вершине замка.
Настройка наград
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём горсть золота.
Настройте «Устройство выдачи предметов» следующим образом:
Настройка Значение Получатели
Все
Действие при выдаче
Сохранить всё
Бросать предметы возле игрока
Постоянно
Разместите Устройство для вывода сообщений в интерфейсе и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Сообщение
Отлично! Вот твоя награда…
Цвет текста
Белый
Разместите ещё одно Устройство для вывода сообщений в интерфейсе и добавьте в него другое сообщение.
Настройка Значение Сообщение
Вас заметило слишком много охранников! Никаких наград!
Цвет текста
Белый
Настройте следующее событие в устройстве Счётчик показателя таким образом, чтобы при проверке показателя, если игрок успешно выполнил задание (был замечен охранниками не более десяти раз), ему выдавалась награда и отображалось сообщение об успехе, а в противном случае отображалось сообщение о неудаче.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успешном сравнении
Устройство для вывода сообщения об успехе в интерфейсе
Показать
При успешном сравнении
Устройство выдачи награды
Передать предмет
При неудачном сравнении
Устройство для вывода сообщения о неудаче в интерфейсе
Показать
Разместите широкое устройство Триггер поперёк лестницы на вершине замка, как показано на скриншоте ниже:
Настройте триггер следующим образом:
Настройка Значение Отображать в игре
Выкл.
Количество срабатываний
1-й
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Активировать звуковые эффекты
Выкл.
Настройте следующее событие для триггера, чтобы отслеживать, прошёл ли игрок испытание, дойдя до вершины замка.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации
Счётчик характеристик
Сравнить показатели
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Игрок.
В разделе Оборудование измените значение параметра Урон окружению на Откл..
Мы успешно создали простой датчик скрытности при помощи устройства «Счётчик показателя»!
Совет по дизайну
Как уже было продемонстрировано в этом примере, существуют различные способы сравнения показателей с помощью устройства «Счётчик показателя». Вы можете проверить, будет ли один показатель выше или ниже другого, а также равен ли он или не равен другому показателю, поэтому поэкспериментируйте и попробуйте создать собственные механики, которые задействовали бы показатели.
Создание системы создания предметов с различными уровнями
Устройство «Счётчик показателя» можно использовать для отслеживания уровней определённого показателя, что даёт возможность создать систему, где те или иные награды будут разблокироваться лишь за определённые уровни. В этом примере мы создадим систему, где новые рецепты для создания предметов будут разблокироваться по мере добычи материалов.
Используемые устройства
1 устройство «Сложное взаимодействие»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство создания показателей
1 устройство «Усилитель показателя»
25 устройств «Панель управления объектами»
3 «Устройства выдачи предметов»
3 устройства «Кнопка с условием»
Настройка основных устройств показателей
Начните с начального острова Остров с горным хребтом.
Разместите устройство Точка появления игрока и сделайте его невидимым в самой игре.
Разместите устройство создания показателей и настройте:
Настройка Значение Название показателя
Навык добычи ресурсов
Макс. значение
+5
Макс. уровень
+3
Цвет показателя
#FFF000
Значок показателя
Пещера
Разместите устройство Счётчик показателя для активации разблокируемых наград по достижении игроком Уровня 2. Настройте его следующим образом:
Отслеживаемый показатель
Навык добычи ресурсов (уровень)
Тип сравнения
Равно
Значение сравнения
+2
Транслировать события при изменении показателя
Вкл.
Отображение в игре
Нет
Разместите ещё одно устройство «Счётчик показателя» для активации разблокируемых наград по достижении игроком Уровня 3 и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Отслеживаемый показатель
Навык добычи ресурсов (уровень)
Тип сравнения
Равно
Значение сравнения
+3
Транслировать события при изменении показателя
Вкл.
Отображение в игре
Нет
Разместите устройство Усилитель показателя в недосягаемом для игрока месте. Это устройство будет повышать навык игрока по добыче ресурсов при добыче руды.
Настройте устройство «Усилитель показателя» следующим образом:
Настройка Значение Применяемый показатель
Навык добычи ресурсов
Длительность эффекта
Мгновенно
Время повторного появления
Мгновенно
Фоновый звук
Выкл.
Звук при подборе
Выкл.
Кто видит этот усилитель
Нет
Подготовка источников ресурсов
Разместите на острове камень из Набора каменистой пустыни. Он будет выступать источником меди.
Прикрепите устройство Панель управления объектами к камню. Зарегистрируйте предмет Медь на устройстве.
Настройте «Панель управления объектами» следующим образом:
Настройка Значение Приоритет ресурсов
Вкл.
Доступное кол-во ресурсов
+5
Тип источника ресурсов
Предмет
Истощение источника ресурсов
Уничтожить
Настройте следующее событие для устройства Панель управления объектами, чтобы увеличивать у игрока навык добычи ресурсов при уничтожении камня:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При уничтожении
Усилитель показателя добычи ресурсов
Подобрать
Разместите камень из Набора камней из тропиков. Он будет выступать источником серебра.
Создайте копию добавленного ранее устройства Панель управления объектами и разместите его на новом камне, который будет выступать источником серебра. Удалите старые предметы в устройстве «Панель управления объектами» и зарегистрируйте в нём предмет Серебро.
Настройте «Панель управления объектами» следующим образом:
Настройка Значение Скрыть в начале
Вкл.
Приоритет ресурсов
Вкл.
Доступное кол-во ресурсов
+5
Тип источника ресурсов
Предмет
Истощение источника ресурсов
Уничтожить
Разместите камень из Набора вулканических камней. Он будет выступать источником обсидиана.
Создайте копию ранее добавленного устройства «Панель управления объектами» и разместите её на камне, который будет выступать источником обсидиана.
Удалите из него ранее добавленные предметы и зарегистрируйте в нём обсидиан, после чего переименуйте это устройство «Панель управления объектами» в «Панель управления объектами Уровня 3». Настройки из устройства «Панель управления объектами Уровня 2» оставьте без изменений.
Подготовка системы создания предметов
Разместите большое дерево рядом с точкой появления игрока.
Разместите Устройство выдачи предметов, назовите его Устройство выдачи предметов Уровня 1 и зарегистрируйте в нём Присоску.
Разместите устройство Кнопка с условием на стволе дерева. Зарегистрируйте 10 единиц меди на устройстве.
Для параметра кнопки с условием Текст при взаимодействии задайте значение Создать «Присоску»:
Настройте следующее событие в устройстве Кнопка с условием таким образом, чтобы, когда игрок активировал его, имея при себе 10 единиц меди, он получал Присоску.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации отправить событие:
Устройство выдачи предметов Уровня 1
Передать предмет
Создайте копии Устройства выдачи предметов и Кнопки с условием и измените их уровень в названии на …Уровня 2 вместо …Уровня 1 .
Настройте кнопку с условием следующим образом:
Настройка Значение Текст взаимодействия
Создать «Перчатку-кошку»
Количество ячеек для предметов-ключей
+2
Включить в начале игры
Выкл.
Удалите предметы из устройств «Панель управления объектами» и «Устройства выдачи предметов». Зарегистрируйте Перчатку-кошку в «Устройстве выдачи предметов». Зарегистрируйте 10 единиц меди и 10 единиц серебра в устройстве «Кнопка с условием».
Создайте копии «Устройства выдачи предметов» и «Кнопки с условием», после чего смените в названии их уровень на «…Уровня 3» вместо «…Уровня 2».
Настройте новой устройство «Кнопка с условием» следующим образом:
Настройка Значение Текст взаимодействия
Создать реактивный ранец
Количество ячеек для предметов-ключей
+3
Включить в начале игры
Выкл.
Удалите предметы из устройств «Панель управления объектами» и «Устройства выдачи предметов». Зарегистрируйте Перчатку-кошку в «Устройстве выдачи предметов». Зарегистрируйте 10 единиц меди, 10 единиц серебра и 10 единиц обсидиана на устройстве «Кнопка с условием».
Для удобства используйте устройства «Рекламный щит», чтобы добавить надписи к «Кнопкам с условием».
Настройте следующее событие для устройства Счётчик показателя Уровня 2 для разблокировки Рецепта создания предметов Уровня 2 и отображения камня с серебром по достижении Уровня 2.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успешном сравнении
Панель управления объектами Уровня 2
Показать объекты
Настройте следующее событие для устройства «Счётчик показателя Уровня 3» для разблокировки рецепта создания предметов Уровня 3 и отображения камня с обсидианом по достижении Уровня 3.
Создайте ещё девять копий камня с медью и устройства «Панель управления объектами» и распределите их по карте.
Создайте ещё девять копий камня с серебром и устройства «Панель управления объектами» и распределите их по карте.
Создайте ещё четыре копии камня с обсидианом и устройства «Панель управления объектами» и распределите их по карте.
Мы успешно создали систему создания предметов с разблокировкой наград в зависимости от уровня!
Совет по дизайну
Эта система используется в самых разнообразных режимах игры, в которых может потребоваться отслеживать пользовательские навыки с уникальными разблокируемыми наградами. Подумайте, показатели каких навыков можно отслеживать: это может быть добыча руды, ловля рыбы, боевые навыки, социальное взаимодействие и многое другое!
Устройство