В первой комнате шаблона Мастер мини-игр представлено Устройство прогрессирующей сетки. Эта комната является не столько примером игры, сколько краткой демонстрацией настройки устройства. А в конце вас ждёт сюрприз.
Вы можете использовать это устройство для визуального отображения прогресса игрока в мини-игре или чтобы имитировать действия игроков, добавляя объекты к предмету.
Устройство прогрессирующей сетки
В комнате демонстрируются параметры устройства прогрессирующей сетки, а также его настройка для выращивания дерева, по которому можно будет взобраться на новые уровни. В базовых параметрах заданы значения прогресса. В Unreal Editor для Fortnite (UEFN) вы можете добавлять собственные сетки, визуальные и звуковые эффекты.
Устройство прогрессирующей сетки доступно для всех островов Fortnite, создаваемых в творческом режиме и UEFN, и будет особенно кстати на островах в стиле «Игры в кальмара». Путь к устройству в шаблоне: Панель ресурсов, раздел Все > Fortnite > Устройства > Среда.
Подробнее об устройстве и его настройках можно узнать в статье Использование устройств прогрессирующей сетки.
Используйте устройство Кнопка в конце учебного коридора, чтобы вырастить дерево. Сетки будут сменяться до тех пор, пока дерево не вырастет. Это так называемые сетки с пороговым значением. Сначала будущее дерево представляет собой горстку земли, которая потом превращается в настоящее дерево с ветвями, по которым можно взбираться.
Чтобы максимально воссоздать тематику, вы можете использовать механизм полива растений, а не простое нажатие кнопки.
Устройство «Лама-копилка» доступно только в игровом наборе «Игра в кальмара». Это устройство является изменённой копией устройства прогрессирующей сетки. То есть настройки у него те же, что и у исходного устройства, но разработано оно в стиле бренда «Игра в кальмара», что позволяет фанатам насладиться культовыми объектами из одноимённого сериала.
Путь к устройству в шаблоне: Панель ресурсов, папка Все > Игра в кальмара > Устройства.
Настройка куклы капитана команды по обнимашкам
Как только вы выполните все задания, вас ждёт сюрприз. Кукла капитана команды по обнимашкам — это объект из набора функций «Игры в кальмара». Чтобы вращать её голову, используйте Устройство перемещения объектов или устройство Последовательность внутриигрового видео.
Советы по созданию дизайна
Ниже представлены дополнительные рекомендации по дизайну.
Отслеживайте игровой прогресс. Вы можете использовать версию устройства «Лама-копилка» в стиле «Игры в кальмара».
Вручайте игрокам награду или подарок за продвижение в игре.
Создавайте платформеры, которые меняются с течением времени, или раскрывайте новые платформы по ходу игрового прогресса.
Далее
Начните изучать примеры мини-игр.