Выбирайте своих союзников мудро и планируйте свою стратегию по мере изучения шаблона «Социальный детектив». Сюжет «Игры в кальмара» строится вокруг темы предательства. И часто присутствуют элементы психологической игры или обмана.
В шаблоне «Социальный детектив» созданы такие ситуации между игроками, где имеет место обман и подозрения. Вы можете смело использовать его элементы в своей мини-игре, поскольку в нём присутствует дополнительный аспект недоверия и неизвестности между игроками.
Игра с социальной иерархией — это ещё один способ усилить подозрения и обман. Например, игроки, получившие роль охранников, могут оказаться сильнее игроков, появляющихся в качестве участников, для чего можно использовать устройство Выбор класса, что, естественно, нарушит баланс в игре. Однако вероятность того, что толпа участников нападёт на охранников и расправится с ними, может быть столь же высокой, что и угроза применения оружия одним охранником.
При работе с шаблоном не забывайте заглядывать в документацию, чтобы подробнее изучить следующее:
игры на тему социального взаимодействия, обмана и предательства;
настройки устройств для игроков;
набор функций «Игры в кальмара».
Начало работы
Обучающий шаблон доступен только в Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
Для доступа к этому шаблону:
Откройте UEFN.
В Каталоге проектов нажмите на Фирменные шаблоны > Игра в кальмара > Социальный детектив.
Создайте новый проект.
Подробнее о том, как создать проект и использовать шаблоны островов в стиле «Игры в кальмара», можно узнать в разделе Игровые наборы.
Чтобы у вас получилась классная игра на основе выбранного шаблона, одновременно работайте как в редакторе UEFN, так и в сеансе клиента игры Fortnite. Во время сеанса Fortnite вы сможете опробовать игры и ознакомиться с инструкциями, доступными в редакторе.
С помощью панели Структура вы сможете переходить между комнатами и изучить ресурсы, использованные для создания каждой из них.
Комната загрузки
Начните погружаться во вселенную «Игры в кальмара» с тематической комнаты загрузки. Откройте каждую из дверей с табличкой и изучите механику и тематику каждой. В каждой комнате есть обучающий коридор, в котором есть пример игры.
Научитесь создавать новые взаимодействия между игроками, чтобы реализовать новые способы общения и сделать сюжетные линии более увлекательными. В каждой комнате есть определённое устройство на тему из вселенной «Игры в кальмара».
Кому можно доверять? Действительно ли все вокруг нас те, за кого себя выдают? Внешность может быть обманчива, особенно если используется устройство маскировки. Анонимность, к примеру скрытые таблички с именами, может привести к рискованному поведению, а действия анонимной толпы могут быть хаотичными, пугающими и опасными. Предательство может поджидать за каждым углом.
| Комната (устройство) | Игровой процесс |
|---|---|
Устройство маскировки | Смешайтесь с группой неигровых персонажей (NPC), используя маскировку, чтобы снайпер не смог вас обнаружить. А если вы играете за снайпера, то попробуйте вычислить игрока среди неигровых персонажей. Количество ваших боеприпасов ограничено, поэтому выбирайте с умом. |
Устройство голосования | Используйте устройства голосования, чтобы выбрать точный ответ, или столкнитесь с последствиями. Игроки, даже самые уверенные, могут начать сомневаться, видя, что другие игроки выбирают другие варианты ответа. Содержит пример кода Verse в ресурсе уровня Verse. |
Набор укрытий (подарочная коробка) | Время ограничено — скорее найдите спрятавшихся игроков. А если вы тот самый спрятавшийся игрок, используйте устройство «Подарочная коробка», чтобы обмануть тех, кто вас ищет. Содержит пример кода Verse в ресурсе уровня Verse. |
Динамические эмоции команды | Меняйте команды при помощи эмоции динамического формирования команды и получайте различные инвентари. |
В комнате загрузки есть множество генераторов, и она больше подходит для многопользовательской игры. Мы добавили для вас демо-версию игры в многопользовательском режиме, чтобы вы смогли протестировать некоторые комнаты.
Каждая комната наполнена ресурсами из тематических наборов в стиле вселенной «Игры в кальмара». Изучая идеи для создания острова по мотивам «Игры в кальмара», не забывайте об элементах дизайна. Подробнее об этих наборах можно узнать в разделе Работа с островами в стиле «Игры в кальмара».
Продолжаем изучать материалы
Узнайте больше, внедрив набор функций и адаптированные устройства, которые добавят элементы психологической игры и атмосферу предательства на ваши острова, чтобы вы смогли воплотить на них дух вселенной «Игра в кальмара».
Интрига через маскировку
Узнайте, как с помощью устройства и комплекта маскировки добавить элемент интриги на острова в стиле «Игры в кальмара».
Создание возможностей голосования
Узнайте, как использовать устройства голосования на островах в стиле «Игры в кальмара».
Устройство «Подарочная коробка» для укрытия и телепортации
Узнайте, как использовать устройство «Подарочная коробка» для укрытия и телепортации игроков на острове в стиле «Игры в кальмара».
Создание временных команд с помощью эмоций
Научитесь добавлять эмоции на остров «Игры в кальмара», чтобы игроки могли формировать временные команды.
«Игра в кальмара»: настраиваемый интерфейс
Узнайте, как добавить настраиваемый интерфейс на остров в стиле «Игры в кальмара».