В сериале «Игра в кальмара» становится понятно, что возможность проголосовать за шанс на свободу или на какое-либо преимущество часто усиливает напряжение между игроками. Возможность проголосовать на острове может расширить социальное взаимодействие игроков.
В шаблоне Социальный детектив продемонстрировано использование устройств голосования, при взаимодействии с которыми игроки должны выбрать правильный ответ, чтобы остаться в игре. Вы можете использовать эти устройства, чтобы предоставить игрокам возможность быстро принимать решения, которые могут полностью изменить ход игры и ставки.
Устройства голосования
Для настройки системы голосования можно использовать устройства «Группа голосования» и «Варианты голосования». Эти устройства необходимо использовать вместе. Они доступны для всех островов Fortnite, создаваемых в творческом режиме и UEFN, но особенно подойдут для островов в стиле «Игры в кальмара».
Путь к устройству в шаблоне: Панель ресурсов, папка Все > Fortnite > Устройства > Логика.
Эти устройства подключаются друг к другу через параметр «Группа голосования». Этот параметр на обоих устройствах должен иметь одинаковую строку идентификатора. К примеру, в шаблоне используется значение 3.
Присвойте этим устройствам уникальные, но связанные между собой названия. Так вы упростите поиск устройств при их подключении друг к другу.
Вы можете подключить несколько устройств «Варианты голосования» к одному устройству «Группа голосования», как показано в обучающей зоне.
Для начала решите, за что будут голосовать игроки. Для запуска голосования можно использовать кнопки, триггеры, код Verse и другие функции с условием. Используйте таймеры или другие устройства, чтобы сигнализировать об окончании голосования. Вы можете настроить голосование, которое приведёт к активации очередного события.
Добавьте элементы интерфейса к устройствам голосования в качестве визуальных подсказок. В шаблоне для отображения вопроса и вариантов ответа используются устройства Рекламный щит. Для создания варианта HUD-интерфейса можно использовать устройство Всплывающее диалоговое окно.
Подробнее об устройстве и настройках можно узнать в разделе Использование устройств «Группа голосования» и «Варианты голосования».
Настройка игрового процесса
Мини-игра с голосованием в этом шаблоне создаёт для игроков атмосферу некоторого недоверия как к самим себе, так и к другим игрокам. Действительно ли игрок уверен в своём выборе, если все остальные игроки голосуют за другой вариант?
Подобная атмосфера сомнения и недоверия прослеживается и в сериале «Игра в кальмара» с печально известными сценами голосования с вариантами «X» и «O». В данном шаблоне последствия голосования несколько иные.
Шаблон содержит два уровня для разных вариантов комнат. В одном используются только устройства, в другом задействуется код Verse. Уровень, в конце названия которого добавлено _Verse, содержит пример на Verse. Более подробное сравнение двух уровней представлено в разделе Уровень Verse на этой странице.
Уровень только с устройствами
Используемые устройства
Чтобы начать игру, игрок должен нажать на устройство Кнопка, которое находится между вариантами. После этого произойдёт следующее:
С помощью устройств «Рекламный щит» отобразятся вопросы, несколько вариантов ответов и варианты ответов в прозрачных окнах.
Голосование начнётся с устройства «Группа голосования» и «Варианты голосования».
Отсчёт времени, предоставленного на выбор вопроса, будет запущен с помощью устройства «Таймер».
Для голосования на арене размещены 4 устройства Кнопка с вариантами ответов, которые подключены к соответствующим устройствам Варианты голосования. При нажатии на кнопку срабатывает устройство Телепорт, которое создаёт игроков внутри прозрачной коробки из Набора стекла.
Если игрок выбирает неправильный ответ, устройство Панель управления объектами убирает дно коробки, а все игроки в ней падают в лаву. Над лавой размещено устройство Зона поражения, которое устраняет падающих игроков. Победитель возвращается в зону голосования с помощью устройства Телепорт.
Уровень Verse
Игровой процесс для комнаты на уровне Verse такой же, но отличается настройкой вопросов и ответов. К списку устройств добавляется пользовательской устройство Verse voting_device.
На уровне, где используются только устройства Verse, имеется только один вопрос, при этом верным будет только ответ C.
Добавление дополнительных вопросов при ручной настройке потребует несколько устройств Рекламный щит для каждого вопроса, которые затем необходимо будет переключать. Конвертация вопроса в общую версию лишь приведёт к усложнению. Для определение победителей и проигравших на основе ответа потребуется создать большое количество связей между устройствами, телепортами и панелями управления объектами.
Использование Verse позволяет сделать викторину более гибкой. Это устройство позволяет нам выполнить следующее:
Создать список вопросов в настройках устройства Verse.
Сделать так, чтобы в каждом раунде устройство выбирало новый вопрос.
Автоматически обновлять рекламные щиты и добавлять на них вопрос и возможные варианты ответов.
Делать любой из ответов верным. Verse позволяет корректно обрабатывать победителей и проигравших.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
Советы по созданию дизайна
Ниже представлены дополнительные рекомендации по дизайну.
Вам нужно придумать последствия голосования, как в примере игрового процесса.
Решите, следует ли информировать игроков о том, кто как проголосовал. Неожиданный результат может вызвать у них сомнения.
Отрегулируйте скорость таймера, чтобы дать игрокам возможность вернуться к вариантам ответов.
Предоставьте игрокам визуальные подсказки, чтобы они знали, за что они голосуют.
Используйте объекты с консолями из «Игры в кальмара» для оформления зон голосования.
Предоставление информации через голосование добавит элемент интриги на остров. Игроки начнут думать, что эта информация приведёт их к разгадке.
Далее
Перейдите в следующую комнату, чтобы узнать больше об устройстве «Подарочная коробка».