Создайте для игроков возможность временно присоединяться к командам и выходить из них на вашем острове, настроив параметры Эмоций динамического формирования команды. Эти параметры активируют уникальные эмоции, с помощью которых игроки могут формировать команды. Шаблон Социальный детектив демонстрирует, как включить эту функцию, и предлагает идеи по созданию увлекательной социальной динамики.
Возможность объединяться в команды по собственному выбору позволяет игрокам более активно взаимодействовать друг с другом, а также создаёт дополнительное напряжение. Используйте положительные взаимодействия (например, формирование связей или получение бонусов) и отрицательные (например, предательство), чтобы разнообразить игровой процесс.
Эмоции для динамического формирования команд
Благодаря эмоциям для динамического формирования команд вы можете создавать игры, в которых игроки в режиме реального времени объединяются в команды с помощью эмоций, активно выстраивая связи друг с другом.
Эта функция доступна в творческом режиме Fortnite и в Unreal Editor для Fortnite (UEFN). Функция эмоций для динамического формирования команд включает уникальные эмоции для островов по мотивам «Игры в кальмара». Эти эмоции созданы в стиле бренда «Игра в кальмара». Чтобы узнать больше о наборе функций по «Игре в кальмара», см. раздел Работа с островами «Игра в кальмара».
Эта функция содержит две пользовательские настройки: «Эмоции для динамического формирования команды» и «Динамический выход из команды». Для доступа к этим настройкам используйте либо Настройки острова, либо устройство Параметры команды и инвентарь.
Чтобы включить эту функцию, необходимо задать следующие параметры в настройках острова:
Для параметра «Размер команды» задайте значение «Динамическое распределение».
Для параметра «Команды» задайте значение «Индекс команды», «Все против всех» или «Пользовательский».
Используйте параметр «Эмоции для динамического формирования команды», чтобы игроки могли присоединяться к команде другого игрока, и параметр «Эмоция „Покинуть команду“», чтобы игроки могли динамически выходить из команды во время игры. Эти параметры активируют для игроков эмоции «Приглашение в команду» и «Покинуть команду». Игроки могут получить доступ к этим эмоциям через круговое меню эмоций в разделе «Управление командой».
В таблице ниже перечислены характеристики каждой эмоции.
| Эмоция | Функции |
|---|---|
Приглашение в команду | Эмоция, в которой участвуют два игрока: приглашающий (тот, кто запускает эмоцию) и приглашённый (тот, кто на неё реагирует). После взаимодействия приглашённый присоединяется к команде приглашающего. Любая функция на острове, назначенная этой команде, теперь доступна и новому участнику. |
Покинуть команду | Эмоция, в которой участвует один игрок. Приглашённый в команду игрок может использовать эту эмоцию, чтобы выйти из команды. Если игрок инициировал приглашение, он может использовать эту эмоцию, чтобы удалить всех приглашённых игроков. При необходимости вы можете отключить эмоцию «Покинуть команду», если она не требуется для вашего игрового процесса. |
Настройка игрового процесса
Комната «Эмоции для динамического формирования команды» в шаблоне демонстрирует настройку активации функции и содержит тестовую зону для создания команд. В настройках острова включена функция «Эмоции для динамического формирования команды», параметр «Команда» установлен на «Пользовательская», а параметр «Размер команды» — на «Динамический».
Используемые устройства:
Используйте оформление комнаты, чтобы протестировать назначение команд с помощью устройства «Выбор класса», а затем — смену команд посредством эмоций.
В устройствах «Параметры команды и инвентарь» включена функция «Динамический выход из команды», чтобы игроки могли менять команды. Параметр «Эмоции для динамического формирования команды» включён в «Настройках острова». С помощью устройств каждой команде выдаётся определённое оружие и применяются разные механики передвижения.
Оба ресурса уровня используют одинаковую настройку. Пример на Verse отсутствует.
Советы по созданию дизайна
Ниже представлены дополнительные рекомендации по дизайну.
Добавьте вступительные инструкции, которые сообщат игрокам, что на острове включены эмоции динамического формирования команд.
Используйте мотивацию, например общие бонусы или преимущества для команд, чтобы у игроков был стимул объединяться.
Хорошим ориентиром может служить временный режим Fortnite «Невероятный побег», в котором потенциальные соперники могли становиться союзниками, что добавляло напряжения в процесс принятия решений.
Применяйте механику выхода из команды, чтобы реализовать сцены с предательством. Например, игрок выходит из команды, снимает защиту от дружественного огня и атакует своего бывшего союзника.