Это интерактивное устройство идеально подходит для создания увлекательных мини-игр, в которых игроки смогут попрактиковать различные игровые навыки.
Разведение огня
Используйте устройство Сложное взаимодействие, чтобы быстро создать увлекательный способ взаимодействия для таких базовых игровых механик, как, к примеру, разжигание костра!
Используемые устройства
1 устройство «Сложное взаимодействие»
1 устройство «Точка появления игрока»
1 устройство «Костерок»
Настройка устройств
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите устройство Костерок.
Настройте устройство Костерок следующим образом:
Настройка Значение Можно разжечь
Нет
Можно потушить
Нет
Размер зоны костерка
2,5 метра
Разместите устройство Сложное взаимодействие.
Настройте устройство:
Настройка Значение Тип взаимодействия
Зажать и отпустить
Тип интерфейса
Пульсирующий
Толщина шкалы
+100
Положение зоны успешного попадания
100%
Положение зоны идеального попадания
0%
Цвет ползунка
Белый
Привязка функций и событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте следующее событие для устройства «Сложное взаимодействие» таким образом, чтобы успешное взаимодействие зажигало огонь.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успехе
Костёр
Светл.
Настройте следующие события для костерка таким образом, чтобы при входе в зону активировалось устройство «Сложное взаимодействие», а при выходе из неё огонь затухал.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При попадании в область
Устройство «Сложное взаимодействие»
Начать взаимодействие для инициатора
При выходе из области
Костёр
Потушить
Мы успешно создали базовую систему пользовательского взаимодействия для разведения огня!
Совет по дизайну
Если для размера зоны идеальноговзаимодействия установить 0%, то зона успешного взаимодействия будет только одна. Такой вариант подходит для простых взаимодействий, таких как это, где нет разницы между хорошим и идеальным попаданием.
Создание игры «Побег из вулкана»
Устройство «Сложное взаимодействие» можно настроить таким образом, чтобы для успешного взаимодействия требовалось несколько попаданий, вместо одного. В сочетании с ограничением по времени такое взаимодействие можно сделать действительно напряжённым и увлекательным!
Используемые устройства
1 устройство «Сложное взаимодействие»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Вода»
1 устройство «Генератор шароходов»
1 устройство Кнопка
Настройка базового игрового процесса
Начните с начального острова Вулканический остров.
Создайте небольшую платформу внутри вулкана при помощи камня из Набора камней из тропиков.
Разместите устройство Точка появления игрока на камне и сделайте так, чтобы его не было видно в самой игре:
Разместите устройство Вода в нижней части вулкана, после чего настройте расположение зоны и её размеры таким образом, чтобы создавалось впечатление, что вода находится прямо в жерле вулкана, а её уровень непрерывно поднимается.
Настройте устройство «Вода» следующим образом:
Настройка
Значение
Длина области
3,5
Высота области
3,5
Стандартный объём воды по вертикали
0,0
Скорость повышения по вертикали (кл./мин.)
8,0
Тип воды
Красная река Стикс
Настройте следующее событие для устройства Точка появления игрока таким образом, чтобы уровень воды начинал расти в самом начале игры.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При появлении игрока
Вода
Запустить вертикальное повышение
Настройка «Сложного взаимодействия»
Разместите устройство Генератор шароходов и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Активно во время фазы
Нет
Отображение в игре
Выкл.
Разместите устройство Сложное взаимодействие и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Скорость перемещения
75%
Размер зоны успешного попадания
10%
Положение зоны идеального попадания
0%
Целевое кол-во успешных попаданий
+3
Отображать счётчик успешных действий
Вкл.
Цвет счётчика успешных действий
Белый
Лимит для провала
+3
Отображать счётчик неудачных действий
Вкл.
Цвет счётчика неудачных действий
Белый
Цвет ползунка
Белый
Настройте следующее событие для устройства Сложное взаимодействие, чтобы после успешного взаимодействия оно создавало шароход. Если взаимодействие завершится неудачей, Кнопка будет отключена, а игрок не сможет выполнить задание!
Событие Выберите устройство Выберите функцию Неудача
Кнопка
Выключить
Разместите устройство Кнопка на стене и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Текст при взаимодействии
Создайте шароход, чтобы сбежать!
Настройте следующее событие для устройства Кнопка, чтобы при нажатии запускалось Сложное взаимодействие.
| Событие | Выберите устройство | Выберите функцию |
|---|
Мы успешно создали простую игру «Побег из вулкана»!
Совет по дизайну
Благодаря тому, что устройство «Сложное взаимодействие» может отправлять различные события, мы можем создавать самые разнообразные варианты взаимодействия. Это может быть отпирание дверей, открытие новых игровых областей, улучшение предметов и многое другое. Дайте волю фантазии: создавайте самые разнообразные способы взаимодействия для игроков!
Создание мини-игры «Рыбалка»
Устройство «Сложное взаимодействие» можно использовать в сочетании с устройством Рыбное место и Устройствами выдачи предметов для создания весёлой и увлекательной мини-игры «Рыбалка»! С помощью других устройств мы добавим простое задание, где игроку будет необходимо поймать рыбу, чтобы разблокировать новую игровую зону!
Используемые устройства
1 устройство «Сложное взаимодействие»
1 устройство Генератор игроков
1 устройство «Бочка с удочками»
1 устройство «Рыбное место»
1 устройство «Замок»
1 устройство Управление заданиями
Подготовка основных устройств для рыбалки
Начните с начального острова Остров с горным хребтом.
Разместите готовый элемент Мигающий маяк рядом с водоёмом.
Разместите устройство Точка появления игрока и настройте его так, чтобы оно не отображалось в самой игре:
Разместите устройство Бочка с удочками рядом с маяком.
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Рыбку.
Настройте Устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Бросать предметы возле игрока
Всегда
Создайте копию «Устройства выдачи предметов» и переименуйте его в Устройство выдачи идеальных предметов. Удалите регистрацию Рыбки и зарегистрируйте вместо неё Прыскучую рыбку.
Разместите устройство Рыбное место в водоёме и настройте следующие параметры:
Настройка Значение Тип рыбного места
Только активация
Разместите устройство Сложное взаимодействие и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Текст описания
Чем лучше постараетесь, тем лучше улов!
Тип интерфейса
Бар
Тип перемещения
Давай, виляй!
Мин. время колебания
0,25 секунды
Макс. время колебания
0,5 секунды
Скорость перемещения
100%
Размер зоны успешного попадания
25%
Случайное расположение области попадания
Вкл.
Цвет ползунка
Белый
Подготовка устройств для задания
Разместите устройство Замок прямо на двери, ведущей внутрь маяка, и проверьте, чтобы оно светилось синим, что указывает на успешное подключение.
Сделайте замок невидимым в самой игре:
Разместите устройство персонажа рядом с маяком и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Использовать анимацию бездействия
Вкл.
Тип взаимодействия
Только отправить событие
Текст при взаимодействии
Поговорить
Разместите Устройство для вывода сообщений в интерфейсе и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Получатель сообщения
Все
Место
В центре вверху
Цвет текста
Белый
Разместите устройство «Управление заданиями» и настройте его следующим образом:
Настройка Значение Необходимое значение
+3
Закрепление в начале игры
Выкл.
Название устройства «Управление заданиями»
Поймайте рыбу
Текст описания
Поймайте 3 рыбы, чтобы открыть вход в маяк!
Значок для задания
Рыбалка
Привязка функций и событий
Настройте следующее событие для устройства Рыбное место, чтобы активировать устройство Сложное взаимодействие, когда игрок ловит рыбу в отведённой для этого зоне.
Событие Выберите устройство Выберите функцию Настройте следующие события для устройства Сложное взаимодействие таким образом, чтобы в момент, когда рыба поймана, значение устройства Управление заданиями увеличивалось и при этом выдавалась та или иная разновидность рыбы в зависимости от того, каким было попадание: успешным или идеальным.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При успешном попадании
Устройство выдачи хороших предметов
Передать предмет
При идеальном попадании
Устройство выдачи идеальных предметов
Передать предмет
Настройте следующие события на устройстве персонажа таким образом, чтобы при взаимодействии игрока с ним запускалось как задание, так и Сообщение интерфейса с соответствующей строкой диалога:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При взаимодействии
Устройство диалога с Карасём
Показать
Настройте следующее событие для устройства «Управление заданиями», чтобы после того, как задание будет завершено, дверь маяка открывалась.
Событие Выберите устройство Выберите функцию
Мы успешно создали полноценную мини-игру с рыбалкой и системой заданий!
Совет по дизайну
Подобные мини-игры с рыбалкой часто встречаются в симуляторах фермы и других подобных играх. При этом всё больше игр самых разнообразных жанров добавляют рыбную ловлю в качестве увлекательной побочной механики, позволяющей игрокам разблокировать дополнительные предметы.
Подумайте, в каких разновидностях игр можно использовать мини-игру с рыбалкой, и попробуйте добавить её самостоятельно!