Набор инструментов для формирования позволяет быстро придать индивидуальность новому рельефу.
Попробовав различные инструменты для формирования и типы кистей, вы быстро поймёте, каким должен быть нажим кисти для формирования, а также подберёте её мягкость и инструменты формирования, которые помогут создать те или иные эффекты рельефа.
Когда вы откроете инструменты формирования в режиме формирования ландшафта, будет выбрана функция Формирование. Этот инструмент поднимает или опускает выбранную область рельефа и является основным средством создания гор и холмов.
Задайте следующие настройки инструмента формирования.
В Редакторе ландшафта выберите Простую круглую кисть и Сферическое смягчение.
Задайте для параметра Сила нажатия значение 0,5. Так вы установите силу, с которой будете «нажимать» на инструмент при работе с рельефом.
Задайте для параметра Размер кисти значение 1000. Круглая кисть увеличится в размере.
Задайте для параметра Мягкость кисти значение 0,7. Это позволит немного смягчить переход к краям следа кисти.
Старайтесь не делать края резкими — используйте мягкость кисти в диапазоне от 0,3 до 0,7.
В Fortnite для улучшения разрешения ландшафта используются кисти размером 100 и больше.
Пора начать экспериментировать с формированием рельефа. Чтобы создать рельеф, который игроки смогут легко пересекать, руководствуйтесь следующими рекомендациями:
При создании гор делайте большие широкие мазки.
При создании мелких деталей делайте небольшие мазки.
Экспериментируйте с глиняной кистью для создания различных эффектов.
Когда вы начнёте формировать рельеф, попробуйте перемещать мышь и изменять настройки, описанные выше. Используйте различные техники для создания уникального рельефа с помощью этих инструментов.
При использовании инструмента формирования вы можете опустить рельеф с помощью сочетания Shift + левая кнопка мыши. Опускание рельефа позволяет создать тропинки, которые можно раскрасить, сгладить слишком резко поднятую область и смягчить приподнятые участки рельефа, чтобы создать пологий склон, или срезать часть рельефа, чтобы получить скалу с обрывом.
На GIF-анимации ниже тип и размер настроек «Сила нажатия» и «Мягкость кисти» изменены таким образом, чтобы можно было создавать невысокие холмы.
Макет рельефа, который вы создаёте, должен быть пригоден для возведения построек, передвижения транспортных средств и реализации игрового процесса.
Перед созданием горы нужно продумать, сколько места она будет занимать и где будет находиться.
Направьте камеру окна просмотра на место, где планируется создать гору.
На GIF-анимации ниже автор перемещает мышь круговыми движениями большого диаметра, чтобы создать основание горы.
Чтобы создать среднюю часть горы, измените соответствующим образом тип и размер настроек «Сила нажатия» и «Мягкость кисти» инструмента формирования.
После возведения среднего слоя создайте скалы в центре горы.
После создания средней части горы поэкспериментируйте со стилями кистей, силой нажатия и глиняной кистью.
Наконец, создайте горное плато, по которому игроки смогут передвигаться, не падая.
Измените инструмент формирования на Сглаживание и скорректируйте настройки кисти следующим образом:
Выберите Сферическое смягчение в инструментах «Мягкость кисти»
Задайте для параметра «Сила нажатия» значение 0,25
Задайте для параметра «Размер кисти» значение 200
Задайте для параметра «Мягкость кисти» значение 0,25
Продолжайте попеременно использовать кисть для формирования и кисть для сглаживания, чтобы создать гору, на которую игроки смогут взобраться.
Когда вы будете удовлетворены тем, как выглядит созданная вами гора, можно будет добавить водоём с помощью инструментов для создания водных объектов.